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ACVD/アセンブル入門 ここは、アセンブルに関する必要最低限の知識を、分かりやすく、簡単に説明していくページです。 基本的に、背景が白い部分を読んでおけば、とりあえず機体を組むのに必要なことを理解できる…ようにしたいです。 欄外の説明や、より細かく説明されているシステム編やアセン編。パラメータ詳細に関するパーツパラメータ解説なども。 + 目次 アセンブル基礎知識防御力とダメージについて各属性の特徴 基本的なこと ブーストグラフの見方 各属性防御力グラフの見方 今シリーズの「跳弾」システムについて跳弾 小貫通 大貫通 衝撃力、及び対反動性能について 積載量について EN出力・EN回復力について スキャンモードについて 初心者が陥りがちな危険な機体構成 各脚部ごとの特徴基本中の基本 軽量二脚軽二特徴(メリット) 軽二特徴(デメリット) 軽二アセン 軽二対策 中量二脚中二特徴(メリット) 中二特徴(デメリット) 中二アセン 中二対策 重量二脚重二特徴(メリット) 重二特徴(デメリット) 重二アセン 重二対策 軽量逆関節軽逆特徴(メリット) 軽逆特徴(デメリット) 軽逆アセン 軽逆対策 重量逆関節重逆特徴(メリット) 重逆特徴(デメリット) 重逆アセン 重逆対策 四脚特徴(メリット) 特徴(デメリット) 四脚アセン 四脚対策 タンクタンク特徴(メリット) タンク特徴(デメリット) タンクアセン タンク対策 コメント アセンブル基礎知識 アセンブルに最低限必要とされる、基本的な知識を紹介します。 防御力とダメージについて 機体が受けるダメージは、武器の威力(減衰含む)から、対応する属性の防御値で決まる割合をカットして決定されます。敵も砲台もヘリも全て計算式は一緒。 防御値が低ければ当然、ダメージが大きくなります。逆に充分な防御値があれば、ほとんどダメージを受けることはありません。 今作は機体を組む際に「何を無効化するか」が非常に重要なので、闇雲に数値を上げるよりアセン目安数値一覧などを参考に、無効化する属性を決めてそれに合わせて調整するのが良いでしょう。 実際にどのくらいのダメージが入るのか、などの詳しいことは、アセン研究のシステム編へ。 + 各属性と、基本的なことについて 各属性の特徴 KE(Kinetic Energy 運動エネルギー) 武器の種類・数が豊富で扱いやすい物が多いため、最も重要視すべき属性です。ライフルを跳弾できるくらい確保するのが基本となります。 とりあえず、主流ライフルの威力ほど確保しておけば、ライフルやオートキャノンで即撃破されることは無くなるでしょう。 逆に確保していなければ、ものの数秒で穴あきチーズならぬ「穴だらけAC」になることは必至です。 複数人で勢力戦に出る場合は、防御値1870は絶対に確保しましょう。確保していないと、戦場に普及するミサイル「SL/KMB-118H(通称ハバス)」に貫通されて瞬時に撃破されます。ちなみにハバスを装備した機体は、今の勢力戦には絶対と言えるほど出現します。ゲーム内外での会話で頻出するため、名前を覚えておくとよいでしょう。 CE(Chemical Energy 化学エネルギー) 威力が高く、減衰率(遠距離でのダメージ率)も高い武器が多いのが特徴です。 弾速が低いものが多いため、スピードがある機体なら避けることを前提として、ある程度この防御値を無視して機体を組むこともできます。 逆に言えば、スピードの無い機体でこの防御を捨てると、一気にAPを減らされる可能性がある、ということでもあります。 TE(Thermal Energy 光学エネルギー) 使用するたびにエネルギーを消費するので、使用者側にもデメリットが存在します(プラズマミサイルのみ、使用時にENを消費しない)。 デメリットがある代わりに、この属性の武器は時間当たりのダメージ量が高めに設定されています。パルスマシンガンを跳弾できないレベルの防御値だと一瞬で撃破されてしまう事もあるため、特に近距離では注意が必要です。 もともと耐性の高いタンクや重二以外では他の属性よりも防御値を上げづらく、どれだけ確保するのかが悩みどころとなります。 基本的なこと 防御値が高いほど受けるダメージの量が少なくなり、また防御値自体が武器の威力を上回れば、更にダメージを減らすことができます。 三属性全ての防御力を高めるには防御特化タンクくらいしか手は無く、大抵どこかに弱点属性が出来ます。戦闘時は、スキャンをちゃんと行いましょう。 武器の威力は「威力保障距離」を越えると減衰し始め、下がっていきます。 元の威力が防御値を上回っていても、当たった時点で減衰により威力が下回っているとダメージが大幅に減ります。 ダメージは攻撃力と防御力の関係により、「跳弾」-「小貫通」-「大貫通」の三段階に渡って計算式が変化します。 + アセンブル画面のグラフの見方 ブーストグラフの見方 画面右上に存在するグラフのひとつ。グラフは機体速度の時間変化を示しており、縦軸が速度、横軸が時間となっている。 大事なことは3つ。オレンジ色で表示されているのがブースト移動のパラメータ。白色がハイブーストのパラメータ。 数字が大きく、グラフが高いほど速い。 頭部の「安定演算」コアの「EN伝達率」などでも変動する。詳しくはパラメータ解説へ。 各属性防御力グラフの見方 ブースターのグラフの下にあるのが、KE・CE・TE各属性の防御力を示すグラフ。縦軸が被弾時のダメージ、横軸が敵弾の攻撃力を示す。左の属性名の文字色と右のグラフの色が対応している。 右に行けば行くほど威力が大きくなり、被弾ダメージが上昇することを示している。 左の各属性の数値が、頭・胴・腕・足の属性防御力の総和を示している。 今シリーズの「跳弾」システムについて 現在のⅤシリーズには、防御値が攻撃力を上回った際、受けるダメージを大幅に減らすことができる「跳弾」が存在します。 防御力が攻撃力を1でも上回れば、相手の攻撃を「跳弾」し、ほとんどダメージを受けません。 逆に、攻撃力が防御力を1でも上回れば、相手の攻撃は「貫通」し、大きなダメージを受けることになります。 今作VDから、貫通の中に「小貫通」と「大貫通」と呼ばれる2つの区分が作られました(前作Ⅴでは、跳弾or貫通の極端なダメージだった)。 相手の防御値をわずかに上回る攻撃力で起きる「小貫通」よりも、防御値を大きく上回る攻撃力で起きる「大貫通」の方が防御値によるダメージのカット割合が小さくなり、より効率的にダメージを与えることができます。 ダメージ変化の具体的な値については、システム編の該当項目へどうぞ。 + 跳弾・小貫通・大貫通について 跳弾 飛来する各属性の弾に対して、防御力≧攻撃力となった際、攻撃を「跳弾」しダメージが大幅に軽減されます。 防御値=武器の威力の場合、跳弾します(前作とは仕様が変更)。 基本的に、攻撃が跳弾されるとダメージレースで不利になりますが、中にはガトリング等の跳弾される事を前提とした武器も存在します。 衝撃により防御力が低下した際、ダメージ計算が跳弾から小貫通に切り替わることがあります。衝撃力に関しては後述。 小貫通 飛来する各属性の弾に対して、防御力×1.3≧攻撃力 防御力の時、小貫通が発生します。(例 防御力が1500なら、攻撃力 1950~1501の間は小貫通となる)。 防御値を威力が1だけでも超えれば、跳弾時と比べて、ダメージはおよそ2倍強に上がります。 前作ではこの段階で3倍近くまでダメージが上がりましたが、本作では貫通仕様の変更により「ギリギリ貫通する程度の威力」では前作ほどダメージを与えられなくなりました。 跳弾が発生した時よりも格段に大きなダメージを与えられますが、大貫通に比べるとダメージの軽減率は高めです。 小貫通でも武器のリロード時間が短ければ相手に大きなダメージを与えられるため、必ずしも小貫通の方が大貫通よりも時間当たりのダメージ量に劣るという訳ではありません。 衝撃により防御力が低下した際、防御力の下がった分だけ小貫通内でのダメージが上がります(大貫通相当まで上がることも)。 大貫通 飛来する各属性の弾に対して、攻撃力 防御力×1.3の時、大貫通が発生します。(例 防御値が1500なら、威力:1950以上なら大貫通となる)。 大貫通時は、跳弾時と比べ防御値によるダメージ軽減の影響を大きく受けます。よって、防御値の高い相手には大貫通してもダメージを与え難くなります。 すでに大貫通が発生している相手に、さらに衝撃で防御値を低下させても、与えるダメージは上昇しません(貫通時のダメージ軽減率は一律のため)。 小貫通に対し、こちらを指して「貫通」と呼ぶ場合もあります。いずれもユーザーによる非公式の呼称であるため、どちらが正しいというものでもありませんが、覚えておくと混乱せずに済むかもしれません。 衝撃力、及び対反動性能について 武器等によって受ける「衝撃力」に対する、第四の防御力とも言えるのが「対反動性能」です。 対反動を上回る衝撃力を受けると、一定時間各属性の「防御力が20%減少」します。 対反動性能を25%上回る衝撃を与えられると、機体は硬直します。機体が硬直すると、硬直時間中はまともに動けなくなります。 具体的にどの程度確保すれば良いのかは、アセン目安のページへ。 対反動と衝撃が同値の場合はSTAGGERになりません。 1発目の攻撃を食らった時点ではまだ防御は下がっていない。つまり、1発目の攻撃は弾くが、続いて同じ攻撃が被弾すると弾けない、という状況も起こりえます。 また、STAGGER状態でないときに、対反動を上回る衝撃をほぼ同時に2発食らったとしてもしたとしても、どちらも防御が下がっていない状態としてダメージ計算されます。つまり、「平常の防御なら弾くがSTAGGER状態だと貫通する」という場合であったとしても、同時に被弾した場合2発とも跳弾します。 どれほど強い衝撃であっても、硬直時間はほぼ変わりません。(要検証。本スレ946機目より、衝撃によって硬直時間が「わずか」に変化するとの報告有り。) 衝撃は威力保証距離を過ぎると攻撃力同様に減衰していきます。 積載量について 全てのパーツの重量の合計(機体の全重量)が総重量。総重量から脚部の重量を引いたもの(脚部に載っている重量)が総積載量で、これが脚部の積載量に収まるように機体を組みましょう。 総積載量が積載量を超えると「重量過多」となり、機動性が大きく低下します。 重量が上がると安定性能・対反動性能が増加する。また、移動速度・ハイブーストの長さ・旋回性能・ジャンプ性能などが減少します。 重量増加による機動力の減少度合は脚部のカテゴリによって変わります。特に重量逆関節は重量による速度減少が最も大きく設定されています。 脚部の積載量の余りが多い程、機動力の減少度合が小さくなります。積載量一杯に積むより、脚部自体を積載量の多いもの変えたほうが機動力が上がる場合もあります。 ある重量が増加した際の機動力の低下幅は、その時の余剰積載量と反比例します。例えば同じフレームパーツで組んだAC2機に重量の違う武器を装備させて余剰積載量が1000の機体と300の機体を作り、その状態からそれぞれ重量200のパーツを追加した場合、後者の方が200の重量増による機動力の低下幅が大きくなります。 EN出力・EN回復力について ジェネレーター毎に設定されているのが「EN出力」。この値から、各パーツ毎の消費ENを引いたものが「EN回復力」になります。 ACのエネルギーは一秒間に「EN回復力」の数値分回復します。EN回復力に余裕を持った機体を組むよう心がけましょう。 EN回復力は「スキャンモード」によって上乗せ出来ます。詳細はスキャンモードの項目で。 具体的にどのくらいの回復力を確保すれば良いのかは、機体構成にもよりますし、機体の動かし方、個人の感性にもよります。 ジェネレータ・ブースターの組み合わせは永遠の議題です。何度もテスト・出撃して、自分に合った組み合わせを見つけましょう。 スキャンモードについて スキャンモードではEN回復の高速化、敵ACアセンの解析などが出来ます。 スキャンモードではFCS・腕部・全武装(腕・肩・ハンガー)のEN消費が無くなり、その分EN回復力に上乗せされます。 腕部や武器パーツは消費ENが大きいパーツを積んでもスキャンモードを駆使すればフォローが可能です。 逆に頭部、脚部、ブースターなどを高消費パーツで固めるとスキャンモードでもEN回復力をフォローできません。 消費ENが無くなる=起動していないので、肩武装のCIWSやカウンターガンはスキャンモード中には稼働しません。注意。 + 敵ACスキャン情報の見方 敵機をスキャンしたとき右側に表示されるのは、「自分の武器」と「敵機の装甲」についての関係を示すグラフ。 覚えておいたほうがいいのは、以下の二つ。相手に与えられる実ダメージは、グラフ右上の[DAMAGE]の右に表示されている。 自機の位置が、背景が緑になっている範囲外だと、攻撃が跳弾してしまう。(実際は多少の誤差はある模様…) この二つも参考に、自分が戦う距離と、それにあったアセンを組みましょう。 初心者が陥りがちな危険な機体構成 ACVには初心者が陥りがちな危険なアセンが幾つか存在します。その一例を紹介します。 これらはあくまで絶対的に避けた方が良いというわけではなく、「チーム戦において初心者が使用した場合、何の貢献も出来ない危険」がある為、初心者である内は避ける事が望ましいアセンということです。 デュエルやバトロワ、上級者による使用等では何ら問題ない事もあるので、ご注意ください。 低速スキャンアセン スキャン速度が遅い頭部を使用したアセン。 上級者はスキャンをせずともセオリーやシルエット等から敵ACを想定可能、あるいは僅かな時間を見つけて的確なスキャンが可能ですが、初心者はそのような知識や余裕が無い為、スキャンが速い頭部を使った方が無難です。 低装甲アセン 3種ある防御値のいずれかが非常に低いアセン。 高DPS武器であるショットガン、ヒートマシンガン、パルスマシンガン等が貫通して一瞬で撃破される危険があります。低装甲機は立ち回りが特殊になるため、初心者のうちは避けた方が無難です。 スナオン 主武装を狙撃武器、スナイパーライフル等しか装備していないアセン。 乱戦下で火力不足に陥りがちです。チーム戦では乱戦に備え、時間当たりの火力が高い武器も装備した方が良いでしょう。 ブレオン ヒートパイル、レーザーブレード、ブレード等の近接格闘武器しか装備していないアセン。 近接格闘武器は高度調整等が難しく、警戒されると何の仕事も出来ない事が少なくありません。警戒されようと1試合に4万5万と削り取る上級者となった場合や、近接武器専用部屋でない限りは、必ず射撃武器も併用するようにしましょう。 ハウタン、スナキャタン ハウザーやスナイパーキャノンを装備したタンクアセン。 これらは圧倒的火力を持ちますが、ロックオンが出来ず、初心者が命中させるのは難しいものがあります。初心者の内はロックが可能であるキャノンやオートキャノンを使った方が無難です。 武装が左右非対称 別カテゴリの武装を一本ずつ装備したアセン。 相性の良い相手とぶつかっても片手と両手では与えるダメージは単純に半分となり、もたもたしている間に自分や味方が危険に晒されてしまいます。得意とする敵を絞り、そうでない場合は味方に丸投げするのも立派な戦術です。 衝撃を与えて防御低下させてからの大ダメージを狙う「ショットガン+パルスガン」や、遠距離での戦闘で優位に立つための「唐沢+シールド」など、例外も多くあります。これらのように明確な目的が無い限りは両手の武装は統一しましょう。 FCSと武器の距離がアンバランス FCSの性能と、武器の性能がちぐはぐなアセン。 例えば、遠くからロック出来るからといって遠距離タイプのFCSで400mほどの距離からガトリングやバトルライフルを撒いても、何の役にも立ちません。 自分が使っている武器の種類や、威力保証距離、射程距離などをよく考えて、FCSを選びましょう。 各脚部ごとの特徴 脚部ごとの特徴と、組み方の基本、大まかな対策を載せていく項目です。 より細かいフレームの種類・対策などは、アセン研究 アセン編へどうぞ。 基本中の基本 まず一通りの脚部を試してみて、自分にあった脚部を探してみましょう。 初心者の方には、装甲のバランスが良く武器をたくさん積める「重量二脚」や、動かしやすく武装の組み合わせで様々な戦場に対応できる「中量二脚」などがオススメです。 これだ!という脚部を見つけたら、まずは戦闘における自分の「役割」を決めましょう。 つまり「高火力・重装甲で前線を押し上げる」だとか「軽量機だけを堕とすマン」だとか、そういった大まかなものです。 役割を決めることで、フレームや武装をどうすれば良いかが考えやすくなります。 自分一機で全ての機体を相手にするのは(一部の優秀な変態プレーヤーを除いて)不可能です。 いわゆる「器用貧乏」な機体になりやすく、戦闘についていけず気がつけば撃墜され…等ということになりかねません。 このゲームはチーム戦が主体。苦手な機体は味方に手伝ってもらい、自分の役割はしっかり果たしましょう。 もちろん、自分が味方を手伝うのも忘れずに。 軽量二脚 装甲が低く、機動力に特化した機体。 対軽量機の牽制・裏取り・かく乱・タンクや重二の暗殺など、できることは多岐にわたる。 耐久が低いため、集中攻撃されると一瞬で落ちる。腕に自信のある上級者向け。 同じ軽量機である軽量逆関節と比べ、こちらは旋回性能と水平方向の機動力で勝る。 軽二特徴(メリット) 高機動を生かした奇襲、引き打ち、陽動、撹乱に向く。 高機動、高旋回、低負荷を生かした近距離での旋回戦や裏を取りながらの張り付きが強い。旋回の遅い重逆・四脚はカモ。 バトルロイヤルではその機動力から的にされづらく、逃げやすいため、装甲の割に実は生存能力が高い。 軽二特徴(デメリット) APも防御も低いので撃ち合いになったら負ける。あなたがイレギュラーでない限りは決して高機動だから迫りくる弾丸も避けられるはずとか思ってはいけない。 対反動性能が最低レベルなので硬直でハメられやすい。 積載量の関係上総火力が低くなりがちで、弾切れを起こしやすい。特にショットガンやパルスガンを使う場合は確実に当てるだけでなく、ダメージがあまり減衰しない至近距離で使っていきたい。 相手を翻弄するテクニカルなプレイを要求されるので扱いが非常に難しい。 軽二アセン 機動力及びEN回復力を確保するのがセオリー。装甲なんて飾りです。偉い人には(ry)。 ショットガン、パルスガン、パルスマシンガン等の高速なロック速度と高い瞬間火力を持った武器と相性が良い。 一撃離脱なら高出力型ブースタ、張り付きなら他二種のブースタが向く。 リコンジャマーを使えば奇襲が非常に成功しやすくなりオススメ。 戦う相手の判断が重要なので、頭部のスキャン演算性能はある程度確保しておいたほうが良い。 軽二対策 障害物の少ない広い所に誘い込もう。逃げ隠れや裏取りが難しくなり、正面からの撃ち合いに持ち込みやすいので装甲が薄い軽2相手ならまず勝てる。 旋回戦は厳禁。捕捉もままならないまま溶かされる羽目になる。張り付かれないよう気をつけながら引き撃ちしよう。 高い位置をキープしよう。上を取られると非常に撹乱されやすくなる。 見失ったらエリアオーバーや壁を背後に左右と正面を警戒しよう。攻められる方向を限定してしまえばリコンジャマーもそこまで驚異ではない。 近づかれる時に必ず相手の機体が見える場所や攻撃されたあと追撃しやすい場所を各MAP毎に覚えておこう。これだけでも勝率はグンと上がる。 仮に旋回戦に持ち込まれたら、相手の予測進路上に障害物がくるよう位置調整をしよう。地形を覚えてハメやすい建物などを記憶しておこう。 TE・CE装甲が低い為、ロックと連射が速いパルマシ・ヒトマシなどの高速ロック高火力武器が有効。 レザライなどの高弾速で単発火力の高いものを当てるのもいい。 中量二脚 装甲・積載・移動能力のバランスが良い、初心者にも比較的扱いやすい脚部。 そのバランス能力を活かして、武装の組み合わせで様々な役割をこなすことができる。 反面、他脚部の特化機に遅れをとりがち。器用貧乏。戦場の主役にはなれないが、縁の下の力持ち的な存在。 軽量ジェネレーター「鈴虫」のおかげで、Ⅴと比べて積載に余裕が生まれた。 中二特徴(メリット) 機動力、旋回性能、機体負荷、積載量のバランスが取れているので武装選択の幅が広い。 軽くすることで軽二並の機動力を確保する事も可能。 逆に重コアを採用すれば重量級並みのAPを得られる。 中二特徴(デメリット) 安定性能が低く衝撃武器で硬直しやすい。 軽二ほどではないが積載が低く、武装が限定される。 中二アセン フレームは、対策する属性を2つ程選び、そこを重点的に守るように組み上げると良い。捨てた属性には盾を持ったり、立ち回りでカバーしよう。 武器はライフルかバトライ、ハンガーに重量の軽いパルスマシンガン、パルスガン、ヒートパイルなどを組み合わせたものが多い。 機動戦よりの機体はサブコンピュータも相性が良い。障害物を利用しての2次ロック切りや旋回戦で優位に立ち易くなる。 肩にCIWS(ミサイル迎撃装置)を積んで、敵のミサイルを迎撃しつつ味方と共闘することもできる。 軽量ジェネレーター「鈴虫」によって出来た余剰積載で、装甲を維持しつつ肩にミサイルを積むこともできるようになった。 中二対策 CEかTEに必ず穴がある。しっかりスキャンして弱点武器を使用すること。 ヒトマシラインよりCEを上げた機体はパルスガンが刺さるので、軽中量機は狙っていこう。 撃ち合いには向かない脚なので正面からゴリ押すのもアリ。壁を蹴られないよう開所での戦闘を心がけるのもいい。 衝撃力にもあまり強くなく、ミサイルなどで硬直させることもできる。 重量二脚 他の二脚タイプと違い高いTE防御力を持ち、積載量も多めなので重武装が可能。 防御力も高めで、跳弾できないと即死級の攻撃をバランスよく防ぐことができる。 反面、機動力が低くなりがちで、軽量機に張り付かれると手も足も出ないことも。 重二特徴(メリット) 積載量が非常に高いのでKARASAWAやミサイル等も運用しやすく、武器選択の幅が広い。 他の重量級に比べ旋回性能が高いので、相手を視界に入れやすい。 構え武器使用時の防御力上昇が高い(防御上昇は左前面がもっとも効果が高く、背後に回られると低い)。 小貫通という仕様により、流行している多くの武装に対して耐性がつき、強気で撃ち合い出来るようになった。 重二特徴(デメリット) 上昇能力に乏しいため上を取られやすく、ヒートパイルの的にもされやすい。 機動力は低め。積載ギリギリまで重武装化してしまうと、主戦場に置いて行かれて各個撃破されがち。 重二アセン TE防御については深く考える必要がないので、KE・CEの装甲バランスをどうするのかが問われる。 現在の主流は、ハバスを衝撃込みで防げるようKE防御を1870以上にしたKT型重二。かつてはDPSの高いKE・CE武器を跳弾できるように調整した「バランス型」が主流だった。 高威力の武器に対しては「やられる前にやれ」のコンセプト。 武装については、高威力のライフル・バトルライフルがメイン武装。削り能力の高いガトリングも選択肢に入る。 KARASAWA系レーザーライフルとも相性が良い。積載量に余裕があるのでKARASAWAシリーズを持っても他に重い武器を持つことも出来るのが強み。 肩は重量はあるが強いミサイルや、ENアンプがオススメ。 重二対策 タンク同様、上昇能力に乏しいので上を取れば安定して狩りやすい。パイルなどの近接武器も当てやすく、フラロケにも弱い。 防御値のバランスがよく一見硬いが、定番の高威力ライフル・バトライのどれかが必ず通る。しつこく粘着するのが落とす近道。 ミサイル対策にCIWSを用意するのもいいだろう。 軽量逆関節 非常に高いジャンプ力と、軽二には無い安定性・滞空能力を活かし、速く激しい上下動で敵機を翻弄する機体。 軽二同様に装甲が薄く、集中攻撃されると一瞬で落ちる。こちらも腕に自信のある上級者向けのアセン。 軽量二脚と比べると、こちらは対反動性能と垂直方向の機動力で勝る。 軽逆特徴(メリット) 安定性能が高いおかげで固まりにくい。 跳躍性能が高いので飛び出し撃ちや上取りが強い。 ブーストドライブを使ったときの速度が脚部中随一。戦闘時には慌ててブースターを吹かすよりも落ち着いて足の踏み場を探そう。ブースター移動のみだと旋回力の低さも際立ち苦戦を強いられる。 足の踏み場が多い所での接近戦が得意。 遮蔽物を利用して接近しジャンプで敵を飛び越え、その先でもう一度ジャンプし敵をサイトに捉えると言った具合。1回で跳べる距離を知っておくことが大切。 軽逆特徴(デメリット) APと防御が低い。 軽2と比べてブースター移動速度が低く旋回能力が劣る。 軽逆アセン パルスマシンガン、パルスガン、ショットガン、プラズマガンなどの近距離高威力武装と相性が良い。跳躍、ブーストドライブを駆使して相手の死角を取ろう。 張り付き用として肩にフラッシュロケットを積んだり、生存能力を上げるためにCIWSが積まれたりする。 軽逆対策 パルスマシンガン、パルスガン、ヒートマシンガン等が有効。 防御力が全体的に紙であるため、張り付かれたらすぐに味方機と合流して追っ払ってもらおう。 機体によってはパルマシを跳弾出来るだけのTE防御を確保している場合があるが、CE防御は殆どの機体の穴となる。 開けた場所に誘い込む。ブーストドライブを思い通りに使わせないのが大事。 近づかれると跳躍による三次元戦闘を強いられ、高度の取り易さから軽二以上に張り付かれる。ブーストドライブによる急襲などで近づかれすぎないよう、開けた場所で中距離を維持したい。 中逆(装甲が中二並の軽逆)に関しては、中二と同じ対策が有効と思われる。防御値をしっかりとスキャンしよう。 あとは軽二対策を参考にすると良い。 重量逆関節 高いCE防御・姿勢制御を持つ。跳躍性能も高く、BDの性能も良し。 他脚部と比べて武器のリロードが(若干)速めなのも長所のひとつか。 1.04アップデートで、他の脚部にはあまりできない「高威力のKE・CE武器を両方跳弾する」ことができるようになった。 重逆特徴(メリット) CE防御が高く、KE耐性コアと組み合わせると非常に安定する。 逆関節の特徴である跳躍性能の高さから相手の頭上を取りやすい。 安定性が非常に高いので衝撃に強く、高い装甲、そこそこの機動力、低いが致命的ではない旋回性能があるため正面からの撃ち合いが強い。 重逆特徴(デメリット) 相手を翻弄するほどの機動力が無いため、正面からの撃ち合いで負ける相手には致命的に弱い。 習熟した軽2や機動重視の中2で旋回戦をやられると非常に不利。 TEが低いためアンプ付きのパルスマシンガンやパルスガンを使われると簡単に溶ける。 総積載量による機動力低下のデメリットが他脚部より大きいため、武装を積みすぎると四脚以下の機動力になってしまう。 跳躍にENを多く消費するので、他脚部に比べてEN管理が難しい。 重逆アセン ハンドガン、ライフル、バトルライフルなどの中距離で強さを発揮しやすい武器と相性が良い。 パルスマシンガンやショットガンを搭載した近距離型も軽量機にない横槍の入れにくさから人気が高い。 重逆対策 パルスマシンガンやパルスガン、KARASAWAなどのTE武器が有効。 旋回性能の低さから、軽量機で一度後ろを取れば一方的に倒せる。 四脚 高いスナキャ適正と滞空能力、CE防御を持つ。 使う脚部と防御力によって、軽四・中四・重四などと呼ばれる。 特徴(メリット) スナイパーキャノンの性能を唯一引き出せる脚部(他の脚部では基本的に使い物にならない)。 滞空時間が非常に長いので高い所が少ない場所などでは相手から射線を切られにくく、追撃しやすい。 安定性能も高いので、並大抵の衝撃では防御低下すら起きない。 CE防御が高いのでバトルライフルやCEミサイルに対して強い。 積載量が高いのでKARASAWAやミサイルなど重いものを気軽に載せられる。 特徴(デメリット) 機動力、旋回性能が低いため、近寄られると非常に脆い。 TE防御も低めなので、地上にいるとアンパルに、滞空しているとカラサワやレザキャで撃ち落とされる。 四脚アセン 基本的に浮遊時間の長さを生かした遠距離戦向きのライフル(注:スナライではない)、バトライが多い。 跳躍力と浮遊時間にはブースターの性能も関係するので自身のEN管理能力を考慮しつつ選択しよう。 軽量タイプの4脚を使えば中量機並の機動力を確保できる。 四脚対策 旋回性能が低く、旋回戦が出来るのであればまず撃ち負けることはない。 軽量脚部を使えば近づきやすく、旋回戦にも持ち込みやすいので勝ちやすい。 構えている最中は視界が狭まるので、パイル・レザブレ等を持っているなら奇襲しよう。 KARASAWA系列のTE武器が有効。KARASAWA系列が居るだけで四脚が空中に留まりにくくなり、利点を殺せる。 TE防御に穴が開きやすく機動性もさほど無いので、パルスガンやパルスマシンガン、連射系レザライも有効。 効果的だが、対策にTE盾を持っていたり、近寄るのが困難なステージで戦う場合は注意。 滞空能力の高さから頭上を取られがちだが、一度地上に落とすと復帰まで比較的時間がかかる。障害物を利用して高度のアドバンテージを取りながら戦いたい。 タンク 全脚部中最高の防御性能を持ち、ガチガチに装甲を固められると迂闊に手が出せなくなる。 構え武器を構え無しで使用できるというアドバンテージも持ち、他脚部に比べて火力も非常に高い。 反面、機動力がないためアウトレンジされると何もできなくなる。パイルにも非常に弱い。 タンク特徴(メリット) 高防御力(平均値が高い傾向)で多くの武器を跳弾出来る。APも高い。 高積載量と構え武器を構え無しで使用出来る事から非常に火力が高い。 停止時の旋回速度が非常に速い(超信地旋回)。 消費ENが低いのでエネルギー兵器を使いやすい。 ブーストチャージが強力。ヒートパイルやOWを狙っている相手にカウンターすれば一撃で撃破出来ることもある。 タンク特徴(デメリット) ジャンプや壁蹴りが出来ない。ブーストで多少浮くことは出来るが、高い所に登るには足場が必要。 動きが遅いため、集中砲火を受けやすい。例えタンクでも複数の敵から打たれれば数秒で落ちる。 衝撃力に対しても万全を期すことが難しく、キャノン等で硬直したところに集中砲火を受けると、重装甲でも数秒で溶ける。 ヒートパイルで即墜ちしかねないので、敵の位置を常に把握しておきしたい(リコンが感知している敵の数に注目)。 タンクアセン 防御・安定重視の重タンクと距離調整のしやすい高速タンクの2種類に分けられる。 武器は近距離特化のオートキャノン+ミサイルをはじめ、高威力の構え武器を搭載するのが主流。 APを大きくして徹底的な地形戦を強いるアセンも使える(ジャマーとオートキャノンを持ってトンネルや地下への引き篭もり等)。 タンクで構え武器を使用する際、腕の射撃安定は集弾・リロードにほとんど影響を与えない。防御力・肩スロットの数で選ぼう。 タンク対策 高い装甲・APと火力を有しているため、弱点属性武器の2丁持ちであっても真正面から撃ち合うのはNG。 また、タンクに高所をとられる=劣勢になる傾向が特に顕著。そうなれば正面からの撃ち合いを強要され、敗北となる可能性が高まる。 低い旋回と機動から張り付きに弱い。有効な武器がなければ機動力で分断し、複数機で集中砲火しよう。 リコンジャマーで姿を隠してからのパイルも有効。上手いタンク使いは危険がある時は常にジャンプしてるので腕が無いと当てにくいが…。 フラッシュロケットが当てやすいので、視界を奪って動きを隠しながら死角に回り続けると一方的に勝ちやすい。障害物のない開けた所なら何度でも当てられるはず。 タンクの得意な距離はタイプ毎に決まっているため、相手の苦手な距離で戦うこと。遮蔽のある場所も有利になる。 コメント そもそものアセンに問題があるんじゃ… -- (名無しさん) 2015-07-12 14 43 48 ↑とは別の質問者ですが、アドバイスが欲しいです。 クレイドル墜落跡やボロズニキなど、見通しがよい一方で大型の障害物もあるマップでワールドデュエルをする機体を組んでいます。武装はカレンデュラ2丁・ストレコ2丁・自機サブコン、機体はCE皿頭(一番下)・法界坊コア・199腕・主任足、バイタルシナツのグラブ重二です。KE防御の薄いガトジュピ四脚に遠距離から打ち勝つ事を目的に組みましたが、より効率的に勝ったり、より多様な相手に対処できるアセンは無いでしょうか? -- (カレン重二) 2015-07-12 18 18 17 FCSは250FCSで、35ガトが豆鉄砲になる距離を維持しながらカレンを撃ち、KE盾はストレコで割る運用を想定しています。またストレコはカレンが通らない場合の保険も兼ねています -- (カレン重二) 2015-07-12 18 28 44 250でサブコンって・・・いいから左のテンプレアセン読もうぜ?正直そんなアセンじゃ通用しません -- (名無しさん) 2015-07-13 00 08 41 ↑ 意見ありがとうございます。普段はテンプレ重二でワールドデュエルをしていますが、ガトジュピ四脚相手に全く勝てないので弱点を突ける武装を組みたかったんです。またしばらくテンプレ重二で練習してきます。アドバイスありがとうございました -- (カレン重二) 2015-07-13 23 22 31 そもそもVDはどこまで行っても相性ゲーで、相性のいい相手により有利になりつつ他も多少は対応できるように組まれたテンプレ重ニではCTガトジュピの相手はキツい。ミサはガトで止まるし射程が短いから距離取られやすいアセン相手はそもそも向いてない。ポデは対応範囲広いメイン武器、CE盾は中ニや同族相手に必要、パルマシは相性補完なのでCTや44232対策に何外しても破綻する -- (名無しさん) 2015-07-14 09 24 59 武器の相性を無視するのは機体の速度というか相手にロックさせないことなので、タイマンで詰まないようにするなら砂軽量+KE盾割り武器。容量ジェネショパル軽ニも使えれば格好いいがアレじゃネリ砂には勝てないし -- (名無しさん) 2015-07-14 09 30 00 ついでに↑の重ニの問題点としては、・300の35ガトの保障距離は260なので250FCSじゃカメラ性能加味しても豆鉄砲は相当厳しい。というかバイタルシナツ対スズトコorバイタルトコナツで脚の速度差もあるから向こうに距離をコントロールされる・カレンのロック速度じゃ片サブ積んでもチラ撃ちに対応できない。ストのロック速度も同様だしそもそも近距離でなければ当たりません -- (名無しさん) 2015-07-14 09 37 32 ↑1~3 詳細なアドバイスありがとうございます。普段使っているテンプレ重二も自分が作った重二も、結局ガトジュピ四脚には相性が悪いんですね。また一から考え直してみます。ありがとうございました! -- (カレン重二) 2015-07-14 21 53 51 「初心者が陥りがちな危険な機体構成」に、マシンガンオンリーの機体を加筆してはどうかと思います。ワールドデュエルで時々見かけるのですが、こちらの攻撃をろくに回避せずに撃ち続けた挙句、AP差が開いてそのまま撃破に至っています。ACVDのシステムを覚えることを促すためにも、マシンガンオンリーは今作ではマズイことを書くといいと思います -- (名無しさん) 2016-02-10 09 15 40 マシンガンてガトのことか?足止めて撃っちゃうのはアセンではなくプレイヤーの問題。例えばガトジュピなんかは初心者でも扱いやすいし、ガト装備自体は悪くない。 -- (名無しさん) 2016-02-10 21 41 43 ガト・ヒトマシ・パルマシの組み合わせです。貫通武器を持ったACが相手だと撃ち合いでは勝てず、立ち回りで有利に立つしかなく苦労すると思うので、少なくとも両手分の貫通武器を持つことを推奨したほうが良いと思いました -- (名無しさん) 2016-02-10 23 38 47 それ「武装が左右非対称」ってことだからあえて書く必要もないような。狙い的には基本ガトで削って他2種は弱点に合わせて撃つみたいなノリなんだろうし、やってることもアドバイスも結局項目まんまになる -- (名無しさん) 2016-02-11 08 35 32 40発カラサワと砂ライを一本ずつ乗せたUNACを使っています。想定距離は250~500で、仮想敵はバランス重逆とバランス四脚です。 -- (名無しさん) 2016-11-28 20 56 28 ↑実際、どうなのでしょうか? -- (レザライ砂ライの人) 2016-11-28 20 57 12 率直に言っていいなら「ゴミ。話にならない」。重逆は勢力にいない、バラ四もバト持ったインファ型がせいぜいでほぼ消えたので仮装敵がそもそも希少すぎる。そしてそのアセンでレザ重やレザ四と撃ち合って勝てるか?勝てません。250〜500ってつまり280or350or500FCSなんだろうけど射程が過剰、その距離で当たる武器じゃない。そしてどう考えても火力が足りない -- (名無しさん) 2016-11-29 01 00 50 評価を求めているわりに脚部も肩もFCSも書いてないが、分かっている情報だけでも上のように判断できる。いいから変なアセンを組む前にテンプレアセンを調べてそれがどうやって戦うことを目的としてどう考えられて組まれたのかを理解し、実際どのように戦われているのかを知りましょう。勢力戦でそんなものを持ち出されても勝てません。チムメンや傭兵に迷惑です -- (名無しさん) 2016-11-29 01 04 48 お返事ありがとうございます。脚部など書かなかったのは、使用感などで四脚重逆中二など、いろいろと変更しているためです。なるほど、もう少し武装を絞り込んでみます。ちなみに、KARASAWAと砂ライの組み合わせは、見た目の バランス感がよくて、個人的に気に入っています。撮影会やストミにとっておこうっと。 -- (レザライ砂ライの人) 2016-11-29 08 06 20 見た目でいうならせめて唐沢+砂ならまぁ利用価値はあるけど。ただし重2でFCSグランスでないとお話にならんが(それだって主流からは大きく外れてるが -- (名無しさん) 2016-11-29 18 26 21 砂重でズラトコ2唐沢2なら味方の編成がしっかりしてる前提だけど強いよ、上のはお話にならんが -- (名無しさん) 2016-11-29 18 49 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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出現率/ボーナス 該当装備一覧 周回アリーナの選定手順 アセン考案アセン名 アセン名 コメントを書き込む前に コメント 出現率/ボーナス 【乱入エネミー出現率】 イベント該当装備を装備中1.5倍 【コインボーナス】 該当装備の装備数×10%アップ 装備レベル×2%アップ 該当装備一覧 装備名 装備ヵ所 レア度 コイン HP SPD EN Weight 射 近 防 威力 弾数 弾速 誘導 リロード レンジ RightArm ☆☆☆☆ LeftArm ☆☆☆☆ Sab ☆☆☆☆ Head ☆☆☆☆ Body ☆☆☆☆ BackPack ☆☆☆☆ Rear ☆☆☆☆ Leg ☆☆☆☆ 周回アリーナの選定手順 最大限該当装備を装備した状態で、スタミナ消費が最少(10%)で回れそうなアリーナを周回し、乱入エネミーと戦う。 スタミナ消費が最少で済まなかった場合、スタミナ消費が最少で済むまで、周回先を少しずつ難易度の低いアリーナに変更して、最善の周回アリーナを決定する。 アセン考案 アセン名 参考戦闘力 RightArm LeftArm Sab1 Sab2 Sab3 Head Body BackPack Rear Leg AI アセン名 参考戦闘力 RightArm LeftArm Sab1 Sab2 Sab3 Head Body BackPack Rear Leg AI コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前
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Aランクになった方ならこのWIKIを見なくても自分で何でもできるようになっていると思います。 ですが、アセンを作るときについつい、「あれもやりたい、これもやりたい」と欲張って器用貧乏なアセンになってしまいがちです。 ここではそんな気が微塵も感じられない超特化・特殊アセンをご紹介します。 中には非常に強力なモノからこのwikiに書いたことを根底から否定するようなモノまで様々です。 また、一見普通の汎用アセンですが明らかにプレイスタイルがおかしいモノも紹介していきます。要は発想の勝利、用途の特殊化といえるでしょう。 これを読んでいる方に「ボーダーブレイクって色々なアセンがあって、色々なことができるんだな」ということを知って欲しいのです。 それがボーダーブレイクの魅力の一つでもあります。 強襲兵装 ゴリラアセン 頭 胴 腕 脚 ロージーR HGⅠ ロージーLM クーガーNX チップ:対実弾2,対爆発2 重量級のくせにリロードと武器変更が標準に近いのLM腕を使うことによって、上半身の装甲がA~A+でダッシュB+を実現、その上チップでドーピングを施したボーダーブレイクにおける革命的存在。 STAR-10Cなどマガジン火力がある主武器と41強化手榴弾などの強力な副武器、AC-マルチウェイなどがよく使われている。 恐らくボーダーブレイクというゲームにおけるタイマン最強の存在。 強襲兵装が持つ高い瞬間火力とACを利用した機動力が重量級の装甲を纏って、高速で突っ込んでくる。 相手がバリア重火だろうと高い瞬間火力とマガジン火力でバリアを破壊し、高い機動力で相手を翻弄、被弾しても高い装甲で耐えて出会った敵を残骸に変えながらプラントへ突っ込んでいく。 こんなのが徒党を組んでプラントへ突っ込んできたらもう諦めるしか無い。 近距離で出会ったしまった時の対処法は、一撃で破壊できる高火力をぶち込むか、複数人で対処するしか無い。 間違っても自分一人での持久戦や逃げる、などと考えてはいけない。ACがある限り相手は高速でこちらを捕らえてくるし、持久戦になった場合敵が合流する場合がある。 非常に厄介なアセンの一つ。ちなみに現在は新規パーツにより、様々な亜種が存在する。 のなもちアセン 頭/主武器 胴/副武器 腕/補助武器 脚/特殊兵装 機体 シュライクⅤ BUZ-γ アスラ・壱 アスラ・参 武器 STAR-10 41型強化手榴弾・改 ロングスピア AC-ディスタンス チップ:しゃがみ1、重量耐性1、ダッシュ強化3 上が最強のタイマンアセンであるなら、こちらは最速のアセン。 装甲のパラメータを捨て、全てを速度と航続距離に極振りしたアセンであり、瞬間的な速度はフルフォーミュラに負けるが、現在最速のコア凸アセン。 ダッシュSのパラメータを更に伸ばし、ディスタンスの航続距離とブーストを切らした方が回復が早いγ胴を使い、どうやっても追いつけない速度と航続距離を実現した。 確定位置からショートダッシュをブースト切れまで使う→ディスタンス→ショートダッシュ→ディスタンスと交互に使い、コアまでロケットよろしく突っ込む。 どうやっても後ろから追いつくことは出来ない。採掘島のような長いマップでもセンサーテンプレ位置から5秒あればベース内へ進入する。つまり、エリア移動をしても標準のエリア移動速度ではコア攻撃を防ぐことが出来ない。 弱点は最低限しかない装甲。見つけたら逃げられる前に撃破するしかない。 カルマカスタム 頭/主武器 胴/副武器 腕/補助装備 脚/特殊兵装 機体 ヘヴィーガードG ヘヴィーガードG シュライク-W 雷花・燕 武器 STAR-10 41型強化手榴弾 ロングスピア AC-ディスタンス チップ:しゃがみ1、対実弾2、重量耐性2 トッププレイヤーのカルマという人が作った彼専用アセン。 実はコレ、以前のバージョンでは重量耐性がもっと強かったため、脚部がダッシュAのヤクシャ・弐だった。 頭、胴装甲A+、ブーストC、SP供給C+、リロードA-、武器変更C+、ダッシュA- 高いSP供給とカルマ氏のSPを全く消費しないダッキャンも合わさり、一切止まらずに敵を屠るまさに専用機。 A+の装甲と対実弾2チップが合わさり、非常に撃ち合い強く、リーロドやダッシュ速度もあるためプレイ中のストレスを感じさせない。 非常に強くよく出来たアセン。 魔剣士スタイル 頭/主武器 胴/副武器 腕/補助装備 脚/特殊兵装 機体 ヤクシャ系 ヤクシャ・弐 ヤクシャ系 ヤクシャ弐 武器 何か 何か ティアダウナー AC-マルチX チップ:しゃがみ、セットボーナス、接近武器適正、接近武器強化 一見普通のフルヤクシャアセン。だが使用法が違う。 これの主武器は大剣ティアダウナーである。つまりティアダウナーを振ることに特化したアセン、スタイルと言える。 接近武器の特殊格闘の伸びは速度、AC入力中はACの出力などによって変わり、それにともなって攻撃範囲実質も広くなる。 このアセンは元々速いヤクシャに最高出力を誇るマルチXを乗せて、インチキと呼ばれるティアダウナーの範囲を更に拡大させたアセンだ。 その特殊格闘の伸びは凄まじく、剣を振るわれたらその範囲から逃げることは出来ない。 もともと接近武器の判定は剣を振るった側にあるため、避けただろ!と言っても相手の画面で切られていたらダメージを受けたことになる。 よく考えてみよう。モーションを見てから判定が行われるまでにおよそ0.4秒未満、その間にダッシュAにセットボーナスが2倍掛かったヤクシャの最高速度の1.7倍ある速度から逃げられるブラストは存在するだろうか?いや居ない(反語) 元々分厚く胡散臭い判定のティアダウナーの攻撃範囲も実質拡大されているため、回避は困難だ。 正直プラント戦でこいつを見たくない。 次々と敵を剣一本で鉄くずに変えていく姿はまさに魔剣士。 対処法はプレイヤーが剣を振ることに酔っている、もしくは固執している場合が多いため、冷静に遠距離から攻撃すること。 パキータアセン 頭/主武器 胴/副武器 腕/補助 脚/特殊 機体 ロージーLM ヘヴィガードⅢ ロージーR ディスカス・ノヴァ 武器 M91サブマシンガン 41型強化手榴弾 SP-ペネトレーター AC-マルチウェイ チップ:接近攻撃強化2、接近武器適正2、転倒耐性1 ゴリラアセンをしゃがめなくして接近強化に全て振り分けたらどうなるの?という疑問に答えた形がこれ。 パキータという人が使っているのでパキータアセンと呼ばれる。 最大の特徴は、アクションボタンが意味を成さないところ。しゃがまないどころかタックルすらしない。 全てのチップスロットを接近攻撃に振っているため、マジで剣を振るしか無い。 接近攻撃の隙を装甲で補うという漢らしすぎて非常に清々しいアセン。 そして、このアセン、全てが重量機体で構成されているため、接近攻撃強化チップの能力がフルに使われる。 ペネトレイターの特殊格闘8500にチップによる威力がプラスされ、一撃11802ダメージを叩き出すことが出来る。 装甲特化の重量機体以外は一撃で大破するその攻撃力は非常に恐ろしい物がある。 非常に味方に負担をかけることになるが、まずコイツに近づきたくないため、出会った瞬間敵が後退していい、いつのまにか戦線が押されているという意味の分からない効果があるとかないとか。 選ばれしプレイヤーのみが扱うことが許される特化しすぎたアセンの一つ。 重火力兵装 中量重火アセン 頭 胴 腕 脚 エンフォーサーⅩ ヤーデ54 セイバーⅠR エンフォーサーⅩ どちらかというと汎用性があるアセンだが、あまり探しても出てこないので一応ここに書いておく。 現在ハイエンド中量重火力アセン。 エンフォーサーⅩ脚のダッシュB-で戦場へ駆けつけ、反動吸収と武器変更が最高クラスのセイバーⅠR腕で象さんを古い、ダメージは装甲A-のヤーデ54胴が受け止めるというアセン。 重量級機体ほど装甲はないが、高機動力と高い武器変更による状況対応力で非常に高い戦闘力を発揮する。 もちろん麻や支援にも乗れるが、ⅠR腕のせいで他のハイエンドに比べるとやや特化したアセンと言えるので、ここに載せた。 きゅうきアセン 頭/主武器 胴/副武器 腕/補助 脚/特殊 機体 シュライクⅤ BUZ-γ アスラ・弐 ヤクシャ・弐 武器 ヴルガンLG1or2 サワードバラージ インパクトボムS バリアユニットβ チップ:しゃがみ1、重量耐性2、ダッシュ2orブースト回復+ダッシュ1 クソゲー王国富山が生み出した元祖特化アセン おそらくボーダーブレイクで一番有名なクソゲーアセンだろう。 高ダッシュ速度を持つ脚部に軽い上半身を乗せ、重量超過なしのダッシュA以上の速度でコアに向かい突撃する。 道中は豊富なブーストで敵陣を駆け抜け、接敵した場合はインパクトボムで強制的にふっ飛ばしてバラージをお見舞いする。 その特化したアセンから強襲に乗り換えるとバリアが無い分戦闘力が落ちるとまで言われている。 コイツの怖いところは軽量機並みのダッシュ速度でコアに向かってきて、うかつに付かづくと返り討ちに合うところもさることながら、一番怖いのは副武器がサワードバラージだというところ。 サワードバラージは全武器中コア攻撃効率がトップクラスであり、もしコイツがドフリーでベースにたどり着いた場合、副武器だけで最大84,000×1.1倍のダメージがコアに入ることになる。 コアの耐久値は266,500という検証が出ているので3割以上が削られることになる。 さらに主武器での攻撃が重なるの実際にはさらに削られることになる。 たかが3割と思ってはいけない。 最大ゲージの三割というのは意外と大きい物で、3割以上ゲージが開いた場合、逆転の目はほとんど無いとされている。 というかキルデスなり何なりで削れたゲージの上に最大の3割削られたら半分ゲージが削られたと錯覚するほど大きな差になる。 対処法は、インパクトボムの範囲外から攻撃する、もしくはおなじくバリアユニットβを装備した重火力で対応するのがいいだろう。 かゆうまアセン 頭/主武器 胴/副武器 腕/補助 脚/特殊 機体 エンフォーサーⅩ EDG-δ アスラ・弐 エンフォーサーⅩ 武器 単式炸薬砲・猛虎 サワードコング インパクトボムS ハイドラ重装砲 チップ:しゃがみ1、爆発範囲拡大Ⅲ クラメンがやっていた面白いアセンなので勝手に載せる。 このアセンのコンセプトは単発威力5200のハイドラ重装砲を主武器として撃つことにある。 単発威力5200、爆発範囲拡大を付け、効果範囲は17mほどある。 初撃を受けてしまったブラストはその絶妙なな攻撃力によりノックバックが発生し、次弾が叩き込まれ何も出来ずに死ぬ。 さらに現在最高ランクのSP供給により弾数無限でコレを行うことが可能だ。 インパクトボムSを装備しているのでこの距離では攻撃できまい!と突っ込んできたブラストの末路は語らなくても良いだろう。 ちなみにチップのお陰でインパクトボム以外の全ての武器の爆発範囲が拡大されていることにも注目したい。 ブースト容量が最低なので味方との歩調を合わせるのに苦労するアセンであるが、移動式砲台として徹底したアセンと言える。 ベルスクの通路など狭い場所では非常に厄介なアセンだ。 武器変更Sのお陰で発射体制に移行するまでの時間が非常に短く、コイツの目の前で一瞬でも止まったならば死を覚悟しよう。 対処法は胴体の装甲などが非常に脆く、ブースト容量が低いため距離を取りながら主武器で倒すのが良いだろう。その際マルチウェイなどで重装砲の範囲外へ素早く逃げることができれば、あるいは。ただし、武器変更速度が最高ランクのSであるため、モーションを見てから回避は非常に困難だ。強化Gランチャーなど強力な飛び道具が欲しい。 狙撃兵装 フルウェポンアセン 勝手に呼んでるだけシリーズその1 アセンはEUSシリーズとセントリーガン、バトルライフルBF、射撃補正が高い頭とリロードがある腕であれば何でも良い。 このアセンのコンセプトはノーロックで敵を撃破する、だ。 セントリーガンとEUS、主武器の瞬間火力を合わせてあり得ない瞬間火力を叩きだすだろう。 しかし実用性は…。おそらくイベントとユニオン用であると思われる。 盾砂スタイル アセンはなんでも良いが、シールドを使うことが条件。 長らく、本当に長らく迷彩が登場してからシールドを使い人は居なかった。 しかしどこかの動画投稿者が新しいシールドの使い方を始めたのがこのスタイルの始まり。 そもそもシールドの耐久力は非常に高く、最終段階目の高出力シールドに至っては耐久16万。ワフトローダーの主砲を受けてもビクともしない。 もはや一体何と戦っているのかわからないが、このシールドをプラントの自陣側のちょっとだけプラント円に入ったところに置く。 そうすると一人分だがプラントを非常に安全に占拠できる場所が出来上がる。 後は状況に応じて応戦したりするというスタイルだ。 why so stealth で検索すると良いだろう。 支援兵装 ボンバーマンスタイル 支援が索敵を捨てるとこうなる、という見本。 弾薬BOXとリムペッドボムVさえ持っていればアセンは何でも良い。 リムペッドボムVと合わせると非常に強力なシナジーを発揮する。 どんな奴でも一撃大破する威力3万の爆弾が12個も使える。 プラント戦で非タイマン、対複数戦最強の存在だろう。 また、この距離ではボムは使えまい!と飛び込んできた奴に対応するためにアクションチップを付けると非常にエグいことになる。 哀れ爆発四散、慈悲はない。 ざりがにスタイル 頭 胴 腕 脚 クーガーⅠ型 クーガーNX クーガーNX クーガーNX 武器 ワイドスマック リムペッドボムV ロビン偵察機 リペアフィールド 第二期エースボーダー戦にて、まめという人がやったスタイル。 発祥はサブカのざりがに、というCNから。 偵察機を攻めに使うとこうなる、という見本。 潤沢なブーストと高ダッシュを誇るクーガーNXを使い、敵コア目指して進軍する。 ロビン偵察機で迎撃にくる敵機を確認し、自己回復しながら戦闘できるリペアフィールドを展開してワイドスマックとリムペッドボムで、迎えに来た相手を返り討ちにしながらコアを攻撃を敢行する。 非常にプレイヤースキルが必要なスタイルだが、これをやられると相手が支援である以上、放置していると体力MAXでベースに侵入される恐れがあり、絶対に対処しなければならない。 しかも偵察機が相手にある以上、迎撃に言っても逆に待ち伏せされる可能性があるので、地の利がどちらにあるのか全くわからない非常に厄介な相手となる。 余談だが第二期エースボーダー決定戦の時はリペアフィールドをオフにした後も若干の時間だけ、フィールドが残るという仕様だったため、ステキャンの要領でSP供給が実質必要なかった。 支援でもコア凸できるんだ!という事を証明し、新しい支援のスタイルとして支持された。 対処法は索敵機が切れるのを待つか、複数人で距離を取りつつ取り囲むのが一番良い。 最悪なのが単騎で挑んで返り討ちに合うことだ。ヘタするとリムペッドボムすら消費させずに倒されることもある。 そもそもこのスタイルをする人自体がかなり腕のある人なので対処するときは気をつけた方が良いだろう。 ネタ セイバーS型カスタム 頭 胴 腕 脚 機体 シュライクⅠ セイバーⅠR アスラ・初期 アスラ・参 武器 STAR-10 41型強化手榴弾・改 ロングスピア AC-ディスタンス チップ:しゃがみ1、重量耐性2、ダッシュ1、ブースター回復 このページを編集した人がどう見ても、どう比較しても産業廃棄物なセイバーの4段階目がこうだったらいいな、という思いで適当に作ったアセン。 ブースト容量が(ブースト回復チップのお陰で実質)110%!それなのにSP供給120%の驚異のハイバランス! 腕は中量級に負ける武器変更と重量級に負けるリロードはどこにいったの?と言いたくなる武器変更B-とリロードAーのハイエンド腕! 脚は脅威のダッシュS!しかも歩行C+! (チップとSP供給のお陰で)機動力でアスラにも勝てるぞ! しかも胴体の装甲がアスラより硬い! 強い!(といいなぁ) なお、強襲以外の適性は皆無である。 BB初心者指南に戻る
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ACV/対人戦研究/特殊アセン研究 特定の用途に特化し過ぎた尖ったアセンや、特殊な技能を持つプレイヤーなどが扱えば強いアセンなど、特殊なアセンを紹介・研究するページです。 テンプレ・準テンプレアセンへの移動や、こちらへの移動は、コメント欄での議論などを経てから行うことを推奨します。→テンプレアセン また、ここに載せているのはあくまでも『一例』に過ぎないので、あまり過信しないこと。 ACV/対人戦研究/特殊アセン研究 特殊フレーム系軽二 軽逆 装甲軽逆(ULG-31 HUILA) KE中二 CE中二 機動重二 KE頭重二 特殊武装・戦術系フルパイル ブレオン機体 スナキャタンク ハウザータンク ブーストチャージ重二 構え重二 Wアンプ機体 コメント 特殊フレーム系 軽二 軽二はとにかく機動力が売りの脚部であり、単純な速度だけでなく、旋回の速さやEN消費の少なさなども加わって、他脚部とは一線を画す機動力になっている。 ただし、単純な防御力の低さだけでなく、対反動の低さによる防御低下のしやすさや硬直しやすさも加わって、圧倒的に脆くもある。 旋回を生かした張り付きを中心に、とにかく敵にとって嫌な動きをし続ける必要がある。 ジャンクを除いて4つの脚部パーツが存在するが、それなりに個性はあるので、目的や好みによって使い分けたい。 省エネ型UHD-22 LANCELOT、UCR-10/L AGNI、UAM-10 SEVERN、ULG-20/LKE1542,CE229,TE453,目安対反動値715~ 主に剣豪機やパルス機で使われる、省エネ高機動軽二。 限界まで積んでも衝撃力理論値のランポ(754)で防御力低下する。が、そんなランポは現在流通していないので、そのとき流行しているランポの衝撃力に合わせて対反動を調整しよう。 脚部を「10/L」にするとKE防御がタンジーやオックスランポ弾きまで視野に入ってくるが、機動力が落ちるために攻撃面で扱いにくくなることも。 安定重視型BEOWULF HD103、UCR-10/L AGNI、KT-4S2/SVIR、ULG-09 SNOWDONAP27145,KE1290,CE782,TE437,目安対反動755~ 防御を投げ捨てて、内部性能の高いパーツで上半身を固めたアセン。 高性能ではあるが、脆すぎる。当たらなければ~が通用しないACVでは難易度が高すぎるアセン。 脚部は、旋回と積載の高い「20/L」も使いやすい。跳躍の高い「09/L」も一撃離脱用として使えなくはない。「10/L」にすると、一応ランポードも弾けるようにはなるが、機動力が落ちる。 軽くしたい場合、頭をアーサーやアンテナ頭、腕を軽いCE腕に変えてもよい。その場合、ランポですら防御低下しかねるが。 防御重視型HD-19 CHROMEYE、UCR-10/L AGNI、UAM-23/I、ULG-10/LKE1535,CE320,TE914,目安対反動値755~ 軽二としては高い防御値。機動力は他の軽二に劣るが、それでも十分な機動力を持つ。 脚部を機動力の高い他の軽二に替えると、KEが1500を大きく下回るが、一応KE1200程度のショットガンラインと素パルマシラインは両立可能。衝撃が絡むとどうせ通るランポを弾くよりは、機動力を上げた方が突撃用としては使いやすくなる場合も。 軽逆 軽逆は、高いジャンプ力と対反動能力の高さが売りの脚部である。 旋回は軽二に比べて低いので、高いジャンプ力を生かしての突然のトップアタックや、壁蹴り移動による一撃離脱戦法に向いている。 機動力は軽二ほどではないが衝撃で固まりにくいため、全力で動きまわるとなかなか捕まえられにくい。もちろん、防御力はないので撃たれ続けてはいけない。 積載が多くバランスの良い「30/L」か、圧倒的なジャンプ力を誇る「RUIZ」を用途や好みによって使い分けたい。「HUILA」を使用したアセンはさらに特殊になるので別記。 省エネ型RUGERRO HD35,UCR-10/A,UAM-10 SEVERN,ULG-30/LAP29892,KE1794,CE289,TE430,目安対反動値1243~ Wトースターを装備し、省エネ高機動に仕上げた形。Wアンパルやレザブレなどに最適。 KE腕なため、普通の射撃武器では攻撃力が低くなりがち。積載もギリギリなため、W肩を活用した軽量な近距離・近接武器の使用に特化。 内装や武装を欲張ると積載が足りなくなるため、タンジー弾きを捨ててコアをAGNIなどにするのもいい。 安定重視型RUGERRO HD35,UCR-10/A,ILMENAU AM28,ULG-30/LAP29899,KE1557,CE572,TE394,目安対反動値1243~ 最低限の防御力に抑え、動かしやすさと攻撃力を重視した軽逆。 積載も軽量機としては多め。内装を絞れば、軽めの手武器×4に加えてVTFミサイル程度なら搭載可能。CE腕で連射力もあるため、攻撃面に限って言えば汎用性が高い。 ENと積載に余裕があれば、頭部を良カメラのFUXIやBEOWULFにしたり、腕部を高安定のSVIRにしたり、脚部をジャンプ力の高いRUIZにするのもいい。 積載に余裕がない場合はコアを第一世代のOSTARAに。これ以上防御の低いものを積むと、衝撃無しのランポードを弾けなくなるため危険。 防御重視型HD-19 CHROMEYE、UCR-10/A、UAM-23/I,ULG-30/LAP35090,KE1511,CE292,TE868,目安対反動値1243~ 最低限のKE防御とTE防御を確保した形。内部性能も可もなく不可もなし。バランス型? 腕部の安定がそこそこなW肩のため、色々できるが中途半端な攻撃性能になりがち。積載の余裕の無さも相まって、武器の選択が難しい。 頭部をSEALEYE、腕部をANIMASにすると衝撃を受けてもアラキデを跳弾できるが、重すぎるために内装や武装が強く制限される。 武装威特ランポ+威特USG-11/H+速特ロータス+速特ロータス+フラッシュロケットショットランポとフラッシュロケットで重量機と対反動の甘い四脚を封殺し、速特ロタで中二を始末する。でも重逆だけは勘弁な! 両手をUSGにしたりロタをナパやマハオンに持ち替えたりフラロケをCIWSやヒトロケやショートミサイルに替えたりなど、武装は戦闘スタイルに合わせて。 ハマれば同じ重量機キラーの軽装重逆より更に高いポテンシャルを発揮するが、ハマらなければ軽装重逆以上に脆いわけのわからない鉄屑になるので注意。 装甲軽逆(ULG-31 HUILA) ULG-31 HUILA を使った防御タイプの軽逆。 軽量機というカテゴリでありながら高いAPと装甲値(最大で衝撃ランポ《KE1883》とSアンプアラキデ《TE1125》まで)を両立できる。 いわゆるハンドガンとセットで撃たれやすいランポやパルマシを弾くアセンを軽逆で組めるというもの。また味方重量機をタンジーから守ることが出来る。 ただ軽逆というよりは 『衝撃に強くなり縦の機動を得た中二』 と言った感じ。30/LやRUIZから比べると機動力は一回り低い。 比較的、CIWSやサブコンを積んでの支援機に向くが、戦法や武装に合わせてフラロケやCEロケット、チャフ、弾倉も選択肢に。 低積載の上に重フレームを積むため武装に割ける積載が軽二並に少なく、パルマシ弾きのため射撃安定の低いTE腕を装備するので火力不足は避けられない。 耐反動タイプBEOWULF HD103 、JOTUN CR113-2 、UAM-23 ANIMAS、ULG-31 HUILAAP32588,KE1892,CE459,TE859,武装積載1600ほど(※以下、積載確保のために最軽量ジェネを装備) 衝撃ランポとパルマシを弾き、ハンドガンによって硬直をしない耐反動値を確保できるアセン。 衝撃パルマシで装甲を抜かれてしまうが硬直を起こさないので離脱はしやすい。 腕が2スロなので範囲サブコンを搭載すれば支援機になれる。火力ならCEロケット、また弾倉を積んでプラズマとショットガンだけというのも可。 頭部を SIEGFRIED HD33 にするとVTFで防御低下を起こさなくなる。 頭部をFUXIにして腕をAMURにすると装甲値を維持したままスキャン性能が向上するが、機体負荷が増して射撃安定が大きく下がる。 重装甲タイプHD-21 SEALEYE、JOTUN CR113-2、UAM-23 ANIMAS、ULG-31 HUILAAP35338,KE1901,CE404,TE1149,武装積載1400ほど オックスと衝撃ショットガンで硬直を起こすもののVTFでは硬直しない。 軽逆のくせに35000を超える高APとSアンプパルマシを弾く防御を確保できる重装甲アセン。 KE1883を下回らないようにTE装甲を妥協すれば、腕や頭部を軽量のものに替えることも可能。 KE中二 KEコアを装備した中二。頭や腕に他属性パーツを使ったものも、便宜上ここに分類する。 テンプレのTE中二と比べると、リコン数やEN伝達率などが優れていて動かしやすくはあるのだが、防御力が低くKE武器と一部のTE武器しかまともに受けられないために、チーム戦ではあまり使われない。 また、高性能のCE頭やCE腕を使おうとする防御力が残念なことになりがちなのも、TE中二に比べて大きく劣る点である。 低燃費高機動を生かしてWアンパルなどの特化機にする、高いEN伝達率を生かして高出力ブースターを積む、リコン数の多さを生かしてフリーや傭兵の割合の多い編成のお供に…などが主な使われ方か。 KE頭+TE腕型RUGERRO HD35、UCR-10/L AGNI、UAM-23/I、ULG-11 RAINIERAP34689,KE2389,CE479,TE869,目安対反動値894~ KE頭によって非常に省エネなW肩機。Wアンプを積んでパルマシやレザブレをどうぞ。 軽二や軽逆に比べて積載に余裕があるため内装やハンガーを充実させやすい。 中二の場合、Wアンパルなどの尖った装備をするときでも、フルKEにするよりはTE腕を使って安定や装甲を補った方が使いやすい。 CE頭+TE腕型BEOWULF HD103,UCR-10/A,UAM-23 ANIMAS,ULG-21,目安対反動972~AP34470,KE2214,CE558,TE897,目安対反動972~ かつては「凸砂フレーム」と呼ばれたアセン。両手にスナイパーライフルを持ち、肩にWサブコン、ハンガーにロータスを持ったタイマン特化のアセンが過去に流行った。それをそのままチーム戦にも持ち込む人も多かったが、1.05現在ではあまり見られない。 ULG-21の弱体化によって、チーム戦では完全に過去のものとなったアセンではあるが、様々な派生系を生んだフレームなので参考までに。 CE頭CE腕の組み合わせにしても、主流CE武器を特に何も弾けないためにあまり意味が無い。火力は上がるが、防御力の低下に見合うかと言うと…。 TE頭+TE腕型HD-21 SEALEYE,UCR-10/A,UAM-23 ANIMAS,ULG-10/A DENALI,目安対反動972~AP38715,KE2427,CE564,TE1279,目安対反動972~ 頭部と腕部をTE防御型の重フレームにして、Sアンパルや威力マハオンまで弾けるようにした形。 テンプレTE中二と比べると、CE腕を使えないため火力が劣る。積載が少ない中二の場合、W肩を高火力に繋げにくいので、火力負けしやすい。W範囲サブコンで支援などが主な用途か。 脚部をRAINIERにすると、旋回が上がって使いやすくなるが、CEミドルミサイルで硬直しやすくなる。 TE頭CE腕の組み合わせだと、火力は出るが衝撃無しのアラキデ程度しか弾けず、中途半端になりがち。 CE中二 CE防御を高めた中二。最もCE防御の高いアセンブルでも威特ロータス以上は跳弾できないので、中二の天敵である速特ロータスを跳弾できるように防御力を調整する。攻撃力の高いバトライは、持ち前の機動力で回避。 TE中二と違って速特ロータスが跳弾できるので中距離戦では有利になるが、TE防御が低いため中二が本来得意とする近距離戦が苦手なのが大きな問題である。また、CE防御も自衛のための最小限しか確保できないため、味方のために盾になれる状況が非常に少ない。以上の理由から、TE中二に比べて非常に使いにくく、特にチーム戦ではあまり使われない。 1.05現在では、市街地などのTE中二が多発するエリアで「対TE中二機のアンチ」として採用されることがある程度。基本的には対TE中二特化機をメタゲーム的に潰しつつ、TE中二以上の機動力を確保してTE中二とのバトライの撃ち合いを制したい。 高機動型BEOWULF HD103、ARES CR211、KT-4S2/SVIR、ULG-10/A DENALIKE1909,CE1444,TE538,目安対反動値972~ 速特ロータスさえ弾ければいい人のためのアセン。 コアをバランス型のARESにすると、扱いやすく無難な性能。さらに速さを求めるなら、コアをHERMESにすると驚異の加速力を実現できる。 重装型ROLAND HD41、KT-302、ELBE AM28-2、CINTO LG104-2KE2007,CE1942,TE603,目安対反動値893~ CE防御を限界まで高めたアセン。速特ストレコまでは弾けるが、威特ロータスは弾けない。また、ディマプールの衝撃で硬直する上に防御低下で二発目から貫通。 機体の重さにより、CE中二の売りの機動力まで殺してしまいかねないため、奇跡的にメタがハマらない限りは実用性があまりないアセンである。 バランス型HD-21 SEALEYE、ZEUS CR210、KT-4S2/SVIR、ULG-11 RAINIERKE1921,CE1493,TE845,目安対反動値893~ ごく一部で「トリニティ」と呼ばれている。速ロタ素パル弾きで即死要因を減らしたアセン。 素パルなら大丈夫と油断していると、衝撃パルマシで墜とされる。 テンプレ武装(1.05)威特ストレコ+威特ストレコ+サブコン+威特タンジー+威特タンジー中距離での撃ち合いに特化。 威特タンジー+威特タンジー+CIWS+威力ストレコ+威力ストレコCIWSを展開しつつ、タンジーの通る相手に対して自分の有利な距離を保ちつつ粘着。ハンガーには、タンジーが通らない場合の保険をチーム内のバランスを見つつ適当に。 CIWSぷつおなどがライバルとなるが、タンジーの撃ち合いなら負けない。いかにバトライを躱せる位置取りができるかが勝負。 W速特ロータス+CIWS+WショットTE中二をW速ロタを最優先で墜としつつ、テンプレTE中二の天敵である速ロタ持ちCE重ニなどをショットガン+CIWSで安全に潰す。対CE脚を想定するなら、ハンガーにはパルスガンも可。 機動重二 機動重視型の重二のポジションを完全に奪っていたULG-21の弱体化により、相対的に存在価値が高まったが、結局流行らなかったアセン。 流石に中二ほどの速度は出せないが、中二に迫る跳躍性能のおかげでバランス重二とは一線を画した機動力を持つ。 燃費が良く、TE中二と違ってKEコアが選べるため内部性能も優秀。CEショートレンジミサへの対策が不要なのも地味にお得。 常にTE中二と比較されるアセン。どう差別化を図るかがポイント。 CE頭KE腕型SIEGFRIED HD33、UCR-10/Aなど、UAM-10 SEVERNなど、ULG-05 TOLIMAAP33553~,KE1547,CE1292,TE2507,目安対反動値1243~ オックスアイ硬直を防ぐパターン。ただし本当にギリギリまで積まないと対反動値は満たせない。 KE腕なのでリロードに難あり。いっそランポラインを捨ててCE腕にする手もある。 KE頭CE腕型UHD-13 GALAHAD、JOTUN CR113-2、ELBE AM28-2、ULG-05 TOLIMAAP34386,KE1541,CE1576,TE2525,目安対反動値894~ 対反動を犠牲に、低燃費・高速リロード・速特UBR弾きを実現。 テンプレ武装(1.05)威力ストレコ+威力ストレコ+VTF+オックスアイ+ランポードCE腕用。重二の基本装備。他の重二より高い機動力を生かして一気に攻めたい。 威特UBR-05/R+威特UBR-05/R+Wサブコン+威特USG-11/H+プラズマガンKE腕用。機動力と積載量を生かし、高火力武器を無理矢理当てに行くアセン。コンセプトは軽四に近い。 対策KE頭の機動重二は衝撃に弱く、速特ショットガンでも硬直を起こし、CE頭の機動重二は速特ロータスかランポードが貫通する。 また機体APもTE中二と比べて低いので、バトライ持ち二人で挟撃するとあっさり溶ける。 KEとCEの防御値がどう頑張っても1500前後になってしまうので、ストレコ・タンジー・ミドルミサなど、通る武器はかなり多い。この機体相手に詰むというのは、あまり無いだろう。 KE頭重二 KE頭を採用することで、CE腕を使いつつタンジーやハンドランポを弾けるように調整した重二。 威特バトライは弾けないが、テンプレ武装である威特ストレコはバランス重二も弾けないので、タンジーやハンドランポが弾ける分防御性能で若干勝る。 消費ENが低いのでタンジーを積みやすい反面、衝撃には弱い。バランス重二とは対照的な性格を持っている。 バーグジン型UHD-13 GALAHAD、JOTUN CR113-2、KT-4S2/SVIR、KT-3N2/BARGUZINAP39417,KE1901,CE1900,TE2917,目安対反動値862~ ハンドランパと速特ストレコがともに弾けるため、耐久力が高い。 ディマプールには弱く、硬直する上に2発目以降が貫通する。 ハンドガンやショットガンで簡単に固まるので注意。 衝撃理論値タンジーで防御低下するが、一般的なタンジーなら無効化できる デカール脚型HD-223 RAIKO、JOTUN CR113-2、KT-4S2/SVIR、KT-3N4AP39890,KE1803,CE1738,TE2969,目安対反動値894~ タンジーまでしか弾けない代わりに、対反動と機動性が改善されている。 それでも900程度にしかならないので、固めに注意が必要なのは変わらない。 速特ストレコ・衝撃速ロタ・ディマプールが弾けないが、機動力でカバーする。 頭部のカメラ性能がやや下がるものの、スキャンは速くなる。 対策防御値だけを見ると手出しし辛いように感じてしまうが、対衝撃値が低いので流通タンジーで防御低下、二発目以降貫通ということがよく起こる。 そうでなくとも衝撃に非常に弱いので、速特ショットガンやオックスアイでもハメ落とすことは容易。臆せず攻めよう。 しかしキャノタンにとっては、KE防御値の関係上バランス重二より撃破に(若干)時間がかかるので、墜とすまで気を抜かないこと。 特殊武装・戦術系 フルパイル 武装すべてがパイルという極端な機体。当てさえすればほぼ全てのACを一撃で墜とすことが可能だが、当てられればの話。 弾数にも制限があり、両肩にアドマガジンを積んでも12本が限界。全て打ち切るともはや蹴る事しか出来なくなる。 熟練したパイラーは例え空中だろうが軽量機だろうが構わずに当ててくるので、油断はしないこと。 基本的な武装は6万パイル四本に両肩アドマガジン。不意打ち用にリコンジャマー、保険として弾数の多いパイルを積むこともある。 軽二フルパイル立体的な起動よりGBを多用した直線的な軌道を得意とする。 GBとGB時のHBを多用し、動きで翻弄しつつ急速に接近してパイルを当てていくアセン。 軽逆フルパイル立体的な軌道を多用し、ジャンプからのパイルや急降下パイルなどを振ってくる。 空中にいる相手にもある程度狙っていけるようになったアセン。素人が当てるのは難しいが… ブレオン機体 KEブレードのムラクモや、レーザーブレードのみを扱うことに特化した機体。多段ヒットすればタンク相手でもごっそりAPを持っていくことが出来る。 使用回数に制限が無く、無限に振れる事が強み。素敵性能も高い。 レーザーブレードの場合、ブレードレンジの関係でよく味方を巻き込むので、扱うときは注意しよう。 軽二・レザブレ二刀GBとGB時のHBを多用して接近し、ばっさりと切り捨てる。 基本的な武装は、初期ブレ二本に両肩イザナミ。ブレードは好みにもよる。 タンクが出てくるときつくなるので、特にこだわらなければお守りにパイルを持っていくのもどうぞ。 軽二・ムラクモ二刀機体の基本的な挙動はレザブレと同じ。ただし攻撃判定が狭く、なおかつ機体前ではなく横に広いので、当てるのがなかなか難しい。 ブレードの特性は、威特・命特・速特、どれも一長一短なので、自分で使いやすいのを決めよう。 ジェネレーターとブースターは様々な組み合わせを使用しているみたいなので、自分にあったものを探してみよう。 <例>UGN-70/Ho VITAL、BT-21 SHINATSU など スナキャタンク 構えて使わないと普通は当たらないスナイパーキャノンを、両手に持ったタンク。当然の如くノーロックなので、当てるのには並外れたAIM技術が必要。 三連射や五連射のスナキャで弾幕を張るタイプと、リロードの早い単発型で狙撃するタイプの二つに分かれる(領地戦や傭兵では後者が多い)。 接近された時は蹴りで対応することが多いので、蹴りの熟練度も必要。 頭部や肩、ハンガーに何を積んでいくのかが悩みどころ。よく見るのは両肩追加弾倉+パルマシ。 GBで姿勢を安定させてから狙うと、やや当てやすい。…敵からも。 スキャンモード中のオートサイト→スキャン解除で即発射という手もあるようだ。 軽タン型軽タンに砂キャを持たせたタイプ。接近された時もある程度蹴りで対応しやすい。 機体の動きが早いので、動きながらサイトで狙うとまず当たらない。予測射撃の技術は必須。 コアの選択が悩みどころ。KEタイプにすれば速射ロータスが通り、CEタイプにすればタンジーが通る。 旋回タンク型旋回能力の高いタンク足に砂キャを持たせたタイプ。いざという時の超信地旋回が役に立つこともある…か? 軽タンより動きが遅い=機体とサイトのブレが小さいので、狙撃するならこちらのほうが当てやすいか? これより重い全防タンクや安定タンクだと、動きや超信地旋回が遅すぎて接近された時の対応が難しい。 対策タンク全般に言えることだが、ノーロックだからといって真正面でフラフラしないこと。粗製なら問題ないが、熟練者にはただの的でしかない。 また、安易に密着するのも危険。砂タンは近づくとGBで引くか、蹴りを狙ってくるので、最悪事故って即死する。 対策もまぁテンプレだが、対タンク武器で即死させるか、側面・背面を取り続けてハメ堕とすくらいか。超信地旋回には注意。 ハウザータンク 構えて撃っても当たらない、タンクで撃っても当てにくい。そんなハウザーを両手に持った、漢のロマン機体。 圧倒的な威力と衝撃ゆえ、一発でも当たればごっそりとAPを持っていかれる。全弾当たればまず即死。 しかし、ノーロック&弾速が非常に遅い&弾が重く、すぐ下降するなどの理由から、直接狙って当てるのは至難の業。 また、その弾速ゆえ弾の滞空時間が長く、味方を誤射してしまうこともしばしば。対戦を始める前に、一言警告しておくのが良いかも。 爆発範囲も結構あり、トンネルなどの閉所では非常に驚異になる…自分にとっても。 敵の居そうな方にばら撒いて事故を狙うか、GBで急接近してゼロ距離からの乱射で仕留めよう。自爆には注意。 ハウザーの音を聞くと嬉々として掘りに来るドミナントもいるので、敵機の接近には十分注意したい。 肩の武装は、相手の動きを止める目的でVTFを積むか、接近された時用にCE探知ミサイルなどを。 PETASITES HW33 タイプリロードが早く発破能力の高い、よく見るタイプのハウタン。左右交互撃ちすることで戦場に間断なくハウザーをばら撒くことができる。 リロードの早さを活かしてGB近接からの乱射がやりやすいのも、よく見かける一因か。 欠点は、弾速が遅いので正面を向いて撃つと弾が全然飛ばない、という点。どの仰角で撃てばどこまで届くか、という距離感は必要になるだろう。 KO-6K2 タイプリロードは遅いが弾速が速く、正面を向いたままでもかなりの距離まで弾が届く。PETASITESの感覚で撃つと軽くエリア外まで弾がすっ飛んでいく。 正面を向いたまま撃てる=肩の武装と併せて攻撃ができ、接近しようとする敵機をミサイル等で迎撃することができる。 またハウザーの弾自体も割とまっすぐ・速く飛んでくれるので、慣れさえすれば四脚や重二くらいは狙って当てられる。 欠点は、リロードの遅さ。左右交互撃ちにしてもPETASITESほど間断なくとはいかないので、接近戦に持ち込まれると非常に辛い。さっさと全弾撃ち切るか、思い切ってパージする度胸が必要。 対策悲しいかな、その弾速ゆえ、彼らは接近されて頭上を取られるとほとんど何もできなくなる。 向こうからGBで接近してくる場合、接近しての乱射による事故を狙っているはずなので、相手のENが切れるまで逃げよう。 こちらから接近するとGBしながらのハウザー引き撃ちを狙ってくるので、当てにくい空中に逃げるか、一旦距離を取ろう。 肩の内蔵武器と、蹴りと、事故に気をつければ、まぁ堕とされることはないはず。 ブーストチャージ重二 (タンクを除いて)脚部中最高のチャージ攻撃力をもつデカール足(KT-3N4)をベースに稼働時間の長いオーバードウエポン『ヒュージミサイル』を搭載したブーストチャージに特化した重二。 ハイパワーなブースターとOWによる無尽蔵のENが組み合わさることによって暴力的なスピードを生み出す。そのスピードは一部のミサイルを振り切ってしまうほど。 そこから繰り出される防御力無視の蹴りはあらゆるものを粉砕する。一部のミグラントからは『オーバード蹴り』と呼ばれる事も。 アセンタイプ基本的に脚部はKT-3N4。上半身はバランス・CE・KE重二とほぼ同じだが、OW稼働中は衝撃が無効化されるため安定の低いローランドやKE頭が候補に入る。 ブーストチャージのコツは「密着して当てない」こと。アクションが終わる直前に爪先に当たる部分を命中させれば、ACが一撃死する威力が出る。 対策基本的にブーストチャージしか行わないため、相手よりも高いところにいれば安全。 高度を取りづらいマップや上昇性能の低い重二やタンクは常に注意していないといけない。 領地戦の電撃戦ルールでこの機体が複数出てきた場合(通称ヘリ凸)、対処が非常に難しくなる。最優先で攻撃を集中して破壊していきたい。 熟練した蹴り重二・ヘリ凸重二は、一発の蹴りで六万近いAPを削っていく。GB+HBで最加速している場合、一撃でヘリを落とされることも。 機体によっては低負荷・高威力のパイルや不意打ち狙いのリコンジャマー、ヘリ破壊用のヒートロケットを持っている場合がある。 構え重二 重量二脚の高い構え時防御上昇率を利用したアセン。 最も高い上昇率で元の装甲の3.9倍にもなるので、(正面からなら)威特キャノンやヒートキャノンすら弾く。TEに関してはほぼ無敵と言っていい。 ただし、防御上昇が適用されるのは前面なので、横や背後に回られると普通に貫通してしまうのが悲しいところ。 目的に合わせたEN回復量や対反動、戦術と相談して、頭や腕、ハンガーの武器を考えよう。 アセンタイプ脚部は基本的に、3.9倍という最高の防御率を誇るKT-4N3/JIUHUA。 上半身のフレームはテンプレ重二と同じでも余裕でキャノン等を弾くことができる。構え武器を捨てた後、どのように立ち回るかで決めるのが良いだろう。 なお、射撃安定の高い両肩スロット持ちであるUAM-23 ANIMASも、最低限の防御ラインを確保しつつ構えによってキャノン等を弾くこともできるので、選択肢に入る。 使用構え武器一覧スナイパーキャノン高い防御値を活かして、さながら固定砲台のように振舞うことが可能。リロードも固定砲台並(単発スナ約3秒、三連スナ約6秒)。 単発スナを使うスナキャタンとの撃ち合いには強く、スナキャの安定が高い四脚スナに弱い。 レーザーキャノン高い威力&速い弾速と構え重二の高い防御値が加わり、最強に見える。側面からの攻撃にご注意。 構え中はエネルギー回復が戦闘モードと同じなので、エネルギー管理に注意。 パルキャ軽量機迎撃用。スナキャと対にして近距離用に持ったり、構える場所を頻繁に変えて軽量機迎撃に徹したり。 Wアンプにすると、爆発距離がバトライの威力保証距離と並ぶ。命中特化推奨。 ハウザーデュエルのガン籠もり用。正面からならパイルもある程度耐え、ヒートロケットは余裕で弾く。OWは無理。 うっかりハウザーで自爆しても、高いKE防御で少しは大丈夫。 オトキャ同じくデュエルのガン籠もり用。ガトリングセントリーや機動ジャマーと合わせることで、構える場所によっては難攻不落の要塞になる。 ただし、構え射撃時のサイトがすごくブレる&大量のオトキャの弾で、非常に見づらい。 キャノンはサイトが狭くて当たらず、ヒトキャは弾速が遅くて当たらず、レルキャはダメージ不足。 武装一例USC-26 ITHACA(命中特化)+レーザーキャノン+VTF+適当な武装あえて構え武器を両手に持ち、砲撃支援に特化したアセン。 タンクや重二にスナキャ、それ以外にレザキャを使えば、どの機体にも対応することが出来る。スナキャによる狙撃も(ある程度は)可能。 スナキャのリロード中にレザキャを構え、EN回復中に砂キャを構えることで、間断なく攻撃をすることが出来る。 射撃安定90の三連命特スナキャなら、スコープの小さい円になんとか収まってくれるうえ、その範囲で3発バラけるので命中率も良い。ただし、威力が低い。 スナキャかレザキャのどちらか一方だけにすることで、空いた武装枠で対応力を上げることもできる。 UPC-37/H(命中特化)+UEA-3 AMATERASU+適当な武装対軽・中量機特化。特に雪山のような、後ろを取りづらく狭いマップで真価を発揮。 [UPC-37/H]+Sアンプで爆発距離153、Wアンプだと192と、バトライと同じ射程距離になる。ただし、距離が離れる分ただでさえ同時発射数の少ないパルキャの弾が更にバラけるので注意。ゆえに成長は命中特化を推奨。 Wアンプを運用する際は、腕と残り武器スロットをどうするかが悩みどころ。 CALEBASSE AC106(威力特化)+機動ジャマー+VTF+ガトリングセントリーデュエルガン籠もり用。鉱山やアバンダンの袋小路に陣取って、ジャマー+威特オトキャで硬め落とす。 余った武装枠には、ジャマガト用に35ガトなどをお好みで。 うまい具合に場所取りに成功すると、突っ込んできた相手を硬めつつ領域外に押し出すことが出来る。 PETASITES HW33(+UPC-37/H)+適当な武装デュエルガン籠もり用。壁を背にしてどっしり構え、寄ってきた敵機をハウザーで爆散させる。対軽量機用にパルキャを持っていくのもあり。 肩やハンガーには、AP負けしていた時用に戦える武装をお好みで。 対策とにかく構えさせない事。トンネル内の後ろを取れない袋小路で構えられると、OWでもない限り詰む。 構えられてしまった場合は、とにかく正面を避けて側面や上方、背面に回ろう。高い防御値は正面だけなので、それ以外ならダメージを与えられる。 一度張り付いてしまえば構え武器を捨てざるを得なくなるので、脅威度は並の重二と同じくらいになる。 圧倒的な破壊力を持つOWも有効。トンネル内で構えられたら、どうぞ粉砕してさしあげましょう。 Wアンプ機体 TE武器の威力・射程距離を増幅する、EN AMPLIFIER(EN増幅器)を二つ装備したアセン郡。基本的に同武器両手持ちで扱われる。 UEA-4 IZANAMIは威力上昇、UEA-3 AMATERASUは射程距離を求めて使用される。 Wアンプ時の計算式が[加算]ではなく[乗算]なせいで、元の2倍近く威力が跳ね上がったりする。同時に消費ENも跳ね上がる。 TE防御の薄い機体で不意打ちを受けると、何が起こったか理解する前にAPが蒸散してしまう。TEの高い重二等でも、油断してると1万近くAPを持っていかれるので注意。 攻撃時の高い消費ENを、どうやってカバーするかがポイントになる。味方の援護は不可欠。 (各アセンの威力などは、現在流通している武器から算出しております) UEA-4 IZANAMI+ARACHIDE EG 13(威力特化) +武器ステータス上昇値 威特アラキデ+Wイザナミ 威力 833→1,518、保証距離 74→75、爆発距離 186→189、消費EN 1447→4,688 威特アラキデ+Wアマテラス 威力 833→1,007、保証距離 74→115、爆発距離 186→292、消費EN 1447→3,704 概要連射力の高いパルスマシンガンにENアンプを二つ使用したアセン郡。高い威力上昇を求めてイザナミが主に使われる。 一発一発がライフル並の火力になり、四万近いAPの要塞四脚であっても数秒で溶かす驚異的なDPSを誇る。 アマテラスは、威力上昇に対し消費ENが割に合わないので、まず使われない。 機動力と積載のある中二が、主に低TE機へのアンチとして使用する。ハンガーには、TEの高い重二やタンク用にオックスランポ等を装備。リコンジャマーとパイルを積んでることもある。 対策高いDPSと引き換えに、使用するENの量も驚異的。距離を取って減衰させてしまえば、多少のダメージは貰うものの撃墜される可能性は減るだろう。ENが切れたところを追撃しよう。 アンプでいささか射程が伸びるものの、バトライでアウトレンジから攻撃可能な距離。距離を取ってじっくり仕留めよう。 またENアンプは他の肩武装と比べて重く、中二であれば装甲・武装・機動力のいずれかを犠牲にしているはずなので、しっかりスキャンしよう。 ENアンプ+パルスガン(威力・命中特化) +武器ステータス上昇値 威力マハオン+Wイザナミ 威力 1,247→2,272、保証距離 55→56、爆発距離 116→118、消費 7570→24,526 威力マハオン+Wアマテラス 威力 1,247→1,508、保証距離 55→85、爆発距離 116→181、消費 7570→19,379 概要瞬間火力のあるパルスガンに、Wアンプを使用したアセン郡。消費ENが威特よりマイルドな威力型や、射撃安定の高い命中特化が主に使われる。 Wアンパルと比べた際の長所は、重二・タンクを除く全ての機体に貫通可能な点。短所は、Wアンパル以上の瞬間EN消費。極端にハイリスク・ハイリターンな兵装。 参考までに、流通している威力マハオンにWイザナミを使用すると、パルス一発の火力が2,272、片手の威力が9,088、両手で18,176と、アンプを積んだ唐沢並になる。低TE機が張り付かれると、二秒と保たない。 Wアマテラスの場合、保証距離は100以下ではあるものの、爆発距離がバトライ並に伸びる(パルスキャノン涙目)。うっかりしてるとAPを削られるので注意。 パルスガン自体が軽量であるため、主に積載の少ない軽二が暗殺用に装備している。リコジャマで近づかれると対応が難しい。 対策Wアンパルを超えるDPSを誇り、全武器トップクラスのEN消費を誇る。両手撃ちを4回もすれば、大容量ジェネであっても一瞬でENが空っぽになる。ENが切れた軽量機の末路は…お察し。 主にリコンジャマーを使用しながら接近してくるので、相手にいるのが分かれば進行ルートを予想して待ち伏せ…なんてことも出来るかもしれない。 保証距離が極端に短いこともあり、距離を離せばダメージは抑えられる。死角の多い閉所で無理して戦わず、開けた戦場に釣りだそう。 ENアンプ+カラサワ +武器ステータス上昇値 威力カラサワ+Wイザナミ 威力 11,606→21,122、保証距離 269→274、消滅距離 352→359、消費EN 28,080→90,979 威力カラサワ+Wアマテラス 威力 11,606→14,043、保証距離 269→419、消滅距離 352→901、消費EN 32,400→71,884 概要タダでさえ単発威力の高いカラサワに、ENアンプを二つ使用することで絶大な瞬間火力を誇るようになった。イザナミは威力を求めて、アマテラスはフルチャージ狙撃用に用いられる。 アンプ一つでも十分な火力があり、わざわざアンプを二つ付けることは少ない。が、両手で当てればほとんどの敵を一発撃墜と、素敵性能は高い。 中・軽量機なら片手でも瀕死、両手で貰えばまず即堕ちは免れない。TE防御の高いタンクや重二でも、フルチャージを二発貰えば1万以上は軽く持っていかれる。 命特、速特でも十分な威力上昇が見込めるため、コレといって決まった使用タイプは無い。自分の戦闘スタイルで決めよう。 積載が多くENに余裕のある重二が主な使用機体だが、長いチャージ時間の関係で、対空時間の長い四脚が使用していることもある。 ハンガーには、接近された時用に速ロタ、TEの通らない相手用にオックスランポなど。唐沢四丁?素晴らしい、是非やり給え。 対策長いチャージ時間・膨大なEN消費量・高い機体負荷の関係で、一度発射するとEN回復に時間がかかる。そのあいだに張り付いてしまおう。 カラサワを撃ちきった後も、手持ち武器で対応せざるを得なくなっているので、他の重二と比べ比較的攻めやすい。 UEA-4 IZANAMI+レーザーキャノン(威力・命中特化) +武器ステータス上昇値 威力ULC-40/H+Wイザナミ 威力 8,922→16,260、保証距離 626→638、消滅距離 744→758、消費EN 34,475→111,699 命特ULC-40/H+Wイザナミ 威力 7,673→13,984、保証距離 741→755、消滅距離 744→758、消費EN 26,496→85,847 威力CARRUBA_LC55-2+Wイザナミ 威力 11,553→21,055、保証距離 746→760、消滅距離 787→802、消費EN 41,955→135,934 命特CARRUBA_LC55-2+Wイザナミ 威力 8,842→16,114、保証距離 769→784、消滅距離 787→802、消費EN 32,427→105,063 概要カラサワと同程度の威力・弾速を持ち、射程で勝るレーザーキャノンにWアンプを使用したアセン郡。タンク以外の脚部ではまず使用されない。 アンプは威力上昇を見込んでイザナミが主に使用される。射程は700もあれば十分すぎるくらいなので、アマテラスはあまり使われない(スナキャタンみたいに使えばあるいは…) アンプ無しでも700を超える保証・消滅距離に、アンプカラサワ並の威力が加わることで、恐るべき対空兵器になる。500FCSの活躍できる可能性があるアセン郡の一つか。 武器のタイプは、遠距離での命中率を上げるために命特、単純な威力(と威特より若干軽い消費EN)を求めて威力型などが使われる。 カラサワが16発や40発あるようなもので、腕のあるミグラントが使えば単騎で戦闘を左右させる兵器たりえる。 ただ、EN消費が凄まじく大容量でも両手フルチャージは一発しか撃てない。再チャージにも時間が掛かり、Wアンプカラサワ以上にピーキーな機体。 対策まずは、相手の射線上に長時間身を晒さないこと。次に、足を止めないこと。 500FCS+BEOWULF でロック距離が700に届いてくるので、普段安全な遠距離でもロックされていることがある。スナキャ四脚などは注意されたい Wアンプを使用するためには、全防タンクでもタンジーか速特ストレコが通るはず。防御値はしっかりスキャンしたい。 狙撃に特化している場合ロックサイトは狭くなっているはずなので、なんとか近づいて接近戦に持ち込んでしまいたいところ。 コメント ↑2オックスランポというより、キャノン撃たれているときに横からランポ入れられても大丈夫ということです -- (名無しさん) 2013-08-11 18 02 57 ↑2多く見積もってキャノン2発撃つ時間に -- (名無しさん) 2013-08-11 19 33 48 どれだけAP持ってけるかってことだよ それに横から別武器通すなんて想定キリがないだろ -- (名無しさん) 2013-08-11 19 39 21 まぁ、オックスランポ云々は対策ってよりはアセン概要のところに書くべき内容だぁね。確かにバランス重二よりは生存率高いかもしれないけど、キャノタンだけが特に気を付けないといけない、という訳でもないし・・・300の差と言っても、キャノン一発あたりのダメージが3000近いわけで。14発で堕ちるか、12発で堕ちるかの差でしかないのよね・・・ -- (名無しさん) 2013-08-11 20 14 58 20キャ2発の差は大きいと思うぞ。特に領地戦ならなおさら。 -- (名無しさん) 2013-08-11 23 28 20 よし、じゃぁ間を取ってこうしよう。「キャノタンにとっては、防御値の関係上バランス重二より撃破に(若干)時間がかかるので、墜とすまで気を抜かないこと。」これでどうよ? -- (名無しさん) 2013-08-11 23 58 07 適切な表現だと思います。ありがとうございます -- (名無しさん) 2013-08-12 19 48 42 構え重二って、こっちの項目でいいのかね。なんとなく無いのが気になったので・・・ -- (名無しさん) 2013-08-15 14 40 24 構え重二はこっちに入るだろうね。 -- (名無しさん) 2013-08-15 23 43 03 構え重二の項目を追加。使用武器一覧のコメントとか割と適当なので、アセン一例、コメントなど、加筆修正ご自由にどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-08-17 01 23 13 構えパルキャは距離アンプ積んで逐一移動するようにすれば雪山みたいな地形では一応使えるな。横槍でゴリラが溶ける溶ける。やっぱり命中系派生だが。 -- (名無しさん) 2013-08-17 04 42 23 ↑パルキャの爆発距離ってアンプ伸びるんだっけ?普段使わないから忘れた… -- (名無しさん) 2013-08-17 08 26 55 ごめん、見てきた、普通に伸びるって書いてあったわ… -- (名無しさん) 2013-08-17 11 45 13 構えパルキャの項目を追加。修正あったらご自身でどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-08-17 18 41 49 人任せにしてすまん。少し話し合ったほうがいいかと思ったんだ。 -- (名無しさん) 2013-08-19 05 01 10 ↑いや、自分で組んで実際使ってみて、感じたことをそのまま書いているだけだから、正直情報の精度に自信がなくてな。粗製のコメなんかよりは実際使ってる人のコメの方が有力かな〜と思っただけさ。それに、VD発売まであと一月とはいえ、こういう議論が起きるのは大歓迎だ。 -- (名無しさん) 2013-08-19 10 17 50 それはそれとして、Wアンパルの項目をどうするか…個別に作るか、「Wアンプ機体」ってことでカラサワ重二などと一括りにするか… -- (名無しさん) 2013-08-19 12 14 34 Wアンパルはテンプレでしょうよ ハンガーはリコジャマパイルとかで -- (名無しさん) 2013-08-22 11 08 52 ↑そうは思うんだが、テンプレページの中二見た感じ、「Wアンパルは特化アセンでしょ?」って言われそうでな…こっちの特殊武装に載せるのがしっくりくるかな、と。 -- (名無しさん) 2013-08-22 11 48 10 なんだかんだで、Wアンプで一纏めにいろいろ追加。流通武器ステとか編集足りてないので、概要・対策ともども追加編集はご自由に。 -- (名無しさん) 2013-08-26 14 48 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページはコレ機のアセンを書き込むページです!作る際には参考にしてください 基準の3回スタンコレ機 LG コレジャナイLG BD 下からバクサイ、テツジン2、ダイダリオン AM 攻撃AM ガンダーAMorヘラグレAM 下につけるAMタッチダウナーAM×4+アルブィーテAM×1 HD ツチガタ BS ASG-L ない場合はASG-Mでも代用可!補助ASG-Mの場合はキャノボ+ポウォルASG-Lの場合タッチダウナー 軽く説明 Lv21かLv22で3回スタンになり、HPは低めだが物理がそこそこ高いコレ機。基本の3回スタンの条件は物理130以上安定115~125で3回です。 ついしんメタコレにする場合は物理155以上安定160以上ですので!
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アセン考察『アサルトシフト型高機動射格アセン』から『射撃特化機向け高機動アサルトシフト構築』へ名称変更しました。こちらの方が内容に沿っているかと思います。 - Takumi (2024-02-12 11 14 19) アセン考察『アサルトシフト型高機動射格アセン』にコメントの項目を追加しました。また、光学フィールドと照射格闘が干渉する文言を削除、場所を『サブセット:ソリッドデリバリー』の前に移動しました。 - 名無しさん (2024-02-05 04 41 45) アセン考察『アサルトシフト型高機動射格アセン』を作成、ひとまずリストの一番下に追加しました。初めての作成のため不備があればコメントでお願いします。 - 名無しさん (2024-02-04 21 31 40) 該当のアセン考察にコメント欄が設置されてなかったのでこちらに。アサルトシフトの起動用の軽量装備ならクロービットの射出やブラストキック等も有用なので、もう少し考察してみるのも良いかと感じました。 - 名無しさん (2024-02-04 22 00 47) アセン考察のリストは構築可能アリーナ順になっています。「サブセット:ソリッドデリバリー」の前に移された方がよろしいかと思います。 - 名無しさん (2024-02-04 22 05 18) ツイブレを確認したけど近接攻撃だからか光学フィールドの軽減対象外だったよ。 - 名無しさん (2024-02-04 22 37 44) いろいろありがとうございます。まだ開発したばかりなので情報提供助かります。 - 名無しさん (2024-02-05 04 25 39) 幾つかのページ名の表記ゆれを修正。該当ページの内容編集はしておりません - 装備詳細編集者 (2024-01-19 22 20 22) アセン考察『ウエポンパージを前提とした射格アセン』を作成。また、下にあると深部向けアセン考察に間違えられそうなので『表アリーナ最速攻略スリップ型タンク』の記載位置を一番上から二つ目に移動させていただきました。 - 装備詳細編集者 (2023-07-14 14 42 48) 対応ありがとうございます。進行状況に応じて変遷する前提のアセンだった為、記載位置に迷いました… - スリップタンク筆者 (2023-07-15 08 32 22) 3点バースト射撃キャンセル近接の情報更新。現状、ほほ全てのアセン考察のページがメンテされていないので「コレ追加した方が良いのでは」と思った情報はガンガン追記していってください。 - 装備詳細編集者 (2022-06-13 12 30 48) 未メンテのパージシフトスラッシュだけど一部背部装備のパージ実装によってバージョンアップできそう - 名無しさん (2022-03-07 23 21 57) ダブルセイバー5連撃は仕様外の挙動っぽいし小規模アセンとかにも書いちゃダメなのかねやっぱ - 名無しさん (2022-02-17 22 31 19) 書いても問題ないと思う。ただまあ仕様外の挙動だし今後使えなくなるかも的な事も書いた方がいいかも - 名無しさん (2022-02-17 22 49 12) ダブルセイバー実装で、それメインのアセン考察増えないかな? - 名無しさん (2022-01-06 11 02 52) フォトブレぶんぶん丸でも「レンジ特化フォトブレをどちらで持ち、もう片手に何特化のどれを持たせるか」でひと議論(夢語り?)ありそうですね。レンジフォトブレでなます切り風に引っ掛けて最強パイルで杭打ちよろしくトドメとか、リプレイ動画とか紹介動画で見たら即死以外見えなさそうですし(あくまで一例です) - エウレイン (2022-01-13 14 45 19) 今の所フォトブレはサブのみ、パイルは右手のみだから実行不可能。フォトブレ始動に拘るなら左でパイル系はロケパンぐらいかな…それより紫レザブレ方がいい気がするけど - 名無しさん (2022-01-13 15 39 39) フォトブレ左もあると思ってた…(^_^;) 右手にパイル左手にレンジ特化剣のアセンで、AIにダブセと、敵ダメージ中でない→右手使用率0%を入れれば左始動で剣剣パイル行きそうには思う - エウレイン (2022-01-13 19 38 04) 左手は武器性能弄れない事、忘れないでねっと。後射程弄らないとダブセパイル、かなり外すことも。 - 名無しさん (2022-01-13 20 54 24) キクイチLの踏込み活かしてゴルドバンカーに繋げるの試してるけど安定して繋がらないのがなぁ…左手当たった時だけマグネ発動もやってるけどそれでも抜けられたりするし… - 名無しさん (2022-01-15 00 43 27) 最近スキル持ちのパーツが増えてきたけど増えすぎて今度はどの部位にどんなスキル持ちパーツがあるのかワケわからなくなってしまった…てなわけでスキル持ちパーツ集めて「省スキルアセンのススメ」とかもちょっと面白いんじゃないかな?とか妄想 - 名無しさん (2021-12-25 11 05 38) つ「ソート/フィルター」→「スキル:あり」 ゲーム内で出来る事は、自分で出来るようになろうぜ・・・ - 名無しさん (2021-12-25 15 34 55) ここのスキル一覧ページにも、スキルごとにスキル搭載装備が書かれてる - 名無しさん (2021-12-25 16 40 52) 検索できるから、とかそういう話したつもり無いんだけど…どうもうまく言いたいこと伝わらなかったみたいね。どうも失礼しました - 名無しさん (2021-12-25 19 52 45) 迎撃とプロテ以外はいまいちだからねぇ。スキル付きは性能少し落ちるし、コンセみたいにどうにも場所が悪い(頭or背中)とか他と被るという問題がね - 名無しさん (2021-12-25 21 00 27) 基本的には、25に収まらないがどうしても欲しい時にステータス(+武装)を代償にするものだから、プロテクションと頭スキル以外『省』というイメージが無い。考え方の違いやね - 名無しさん (2021-12-26 01 17 23) スキル持ちパーツを使ったアセン考察ページの提案だよね?良いと思うよ。リロードアップ(頭)迎撃(腰)とプロテクション(盾)と重装(背)で射撃防御アセンとか?どんな物があるだろう。 - 名無しさん (2021-12-25 22 04 48) 頭部リロードアップは若干不安が残る。左手は追加弾倉、右手でプロテクション取るのがステータス盛れると思う。どうしても重さが出るから中量級以上になるけど - 名無しさん (2021-12-25 22 39 46) 重装格闘アセンを書きました。初めてのアセン考察につき不備があったらページのコメント欄に記入お願いします - 名無しさん (2021-12-19 20 27 24) ↓と似て非なる意見だけど、自分もアセン考察のページは内容が限定的すぎる嫌いがあると思う。育成方針別(射撃寄り/近接寄り/バランス)のページ 掲示板とかどうでしょう? アセン考察にないアセンの話とか、全般的なオススメ交換品とか、自分のアセン評価してくれとか、過去ログが参考になるような場所(雑談だとすぐ流れる…)があったらいいなと。 雑談以上アセン考察未満のページは何かしら欲しいですね… - 名無しさん (2021-10-23 20 45 56) 以前も似たような要望あったな…(前管理人の時の話) とにかく、回答させていただきます。強い装備組み合わせのページ→あった方が便利ですね。対応します。 育成方針別ページ、雑談以上アセン考察未満のページ→総合的にまとめたりアセン考察のページの改装入りそうなので少し時間かかりそう。 とりあえず両方とも今から対応はちょっと難しいので後日作成、編集します。 - 装備詳細編集者 (2021-10-23 21 19 30) 回答ありがとうございます!忙しい中、コメントの意見を拾って頂いて嬉しいです。 - 上の木 (2021-10-23 22 48 06) そこそこ前から思ってはいたんですけど全身でアセン案として紹介出来なくとも強い装備の組み合わせを別に作るのでどうでしょうか。 - 名無しさん (2021-10-23 19 00 31) ガチタン照射は序盤を駆け上がる時にも便利ですね。星2バスターとハムビだけに武装を絞ってHP威力ぶっぱすると総合1.5倍くらいの相手も狩れておすすめです - 名無しさん (2021-06-25 14 05 54) そう言えば今やテンプレの一つと言ってもいいヘビバズチェインのページがないのか…作成してもいいかな? - 名無しさん (2021-03-14 09 46 56) 作ろうと思ってたんですけど散弾照射で取り扱ってるのと余りにも完成度が高くて考察しようにも選択肢がほぼ絞られるのがありまして…個性を出す箇所がバックパックしかありませんからね。だからこそ作っても良いというのはありますが、お任せ致します。 - 管理人 (2021-03-14 14 03 27) あっ照射散弾のページにあるのか…そうなると作るのを躊躇うなぁ - 木 (2021-03-14 15 25 29) 因みに自立ビット追撃レーザーでも触れてますね。この手の既存のアセンで触れてるものを独立させるか否かは中々悩ましい問題ですね… - 名無しさん (2021-03-14 16 23 37) 今更感あるけど作っても良いと思う。前提とするアセンが違えば(被る部分はあるけど)必要な装備、有効な装備って変わってくるし。というかヘビバズチェインのページが欲しい - 名無しさん (2021-05-03 17 42 15) ドローンでも扱ってるので何とも言えませんね。ヘビバズチェインを主軸として他の組み合わせを紹介するページとしてなら有りだと思います(両盾がそんな感じのページですし - 名無しさん (2021-05-03 22 02 29) バックパック近接主軸型格闘で新規投稿させていただきました。こちらのページは近接参照射撃オールラウンダーと〇野サーカス連動ミサイルカーニバルの間にリンクを置きました。不備があればご指摘お願いします。 - 名無しさん (2021-03-12 16 14 35) 新規作成お疲れ様でした。 - 管理人 (2021-03-13 06 36 24) 射撃で牽制してタイラントソードをブチ込む近接リペアードアセンを組んでいるのですが、投稿するのはアリでしょうか? 構築難易度に対する有用性が狐ヴァリポなどに比べてかなり薄いように感じ、アセン考察が増えて煩雑になっているなら控えた方が良いかな……と。既存の近接アセンとは差別化できていると思いますが。 - 名無しさん (2021-03-11 11 16 13) 下の枝であぁは言ってますが、既存の削除について悩んでるだけですので新規に作成されても問題ありません。バックパック近接という括りでリペアード以外も触れて考察幅を拡げて頂けたら幸いですが、これもあくまで要望ですのでお任せ致します。 - 管理人 (2021-03-11 14 17 31) では投稿してみて、需要が薄そうであればドロップアウトする方向でいこうと思います。キャンサーエクステンションでも仮組みしようと思っていたところなのでそちらも併記することにします。意見ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-03-12 10 27 03) 構築可能アリーナ順に並び替えを行いました。 - 名無しさん (2021-03-05 23 30 26) 一つの基準と化した狐ヴァリポに勝てるアセンはいくつか考案したんですが、悉く既存の考察に含まれるから新規で作るのが難しい状況…強いて挙げるなら防御極振り照射のOD一斉射撃しない型が近接と射撃で別れてかつ既存のと被らない強アセンなんですけど、これ以上の乱立も考え物ですし…微妙なアセン(自律ビット追撃レーザーとパージシフトレフトスラッシュと弾幕結界OD接射)は削除しても良いのではと思いますが、作者としても判断出来ないので本当に悩ましいです… - 色んなのの筆者 (2021-03-05 16 16 02) 削除はしませんが非推奨になってきましたので未メンテ扱いに移動しました。 - 名無しさん (2021-03-16 20 52 09) どなたか「照射轢き逃げバイク」というタイトルでテンプレート用ページで新規ページ作成して頂けませんでしょうか?既にあるページなら頑張れば編集できそうなんですけど、新規ページの作り方がよくわからないのでお願いします。 - 白バイ (2021-02-11 18 23 50) ページの一番上までスクロールしてみると「ElectriarCode @ ウィキ」というタイトルが書かれたリボンに「+」(プラス)マークの「新規作成」ボタンがあるはずだ。そこから作成してみよう。 - 名無しさん (2021-02-11 19 44 13) ガン逃げ判定勝ち照射散弾がバイク照射を扱ってるので、確認してみて下さい。それと内容が被らないようでしたら作成されても問題ありませんが、被り具合が外からは分からないのでご自身で作成されると良いかと。既存ページからコピペして文章のみ変えるやり方なら誰でも出来ますよ。 - 名無しさん (2021-02-11 23 11 40) 序盤越えた後の大してイベントも解放されず名のある武器も遠い微妙に虚しい区間の攻略を目的にした中級者用セットを掲載させていただきました。(たぶん被ってはいないと思う) - ODランペ (2021-02-06 22 03 44) 序盤高速格闘のススメに触発されて、初心者向け射撃アセンの記事を書いてみました。自分が欲しかった記事を書いた感じです。 - カミ猫 (2021-01-11 12 56 28) 途中で送っちゃうとこまで一緒にならなくていいのに……。序盤高速格闘のススメと合わせて、基本形の初心者指南みたいになればいいなと思っております。意見があればよろしくお願いします。 - カミ猫 (2021-01-11 12 59 46) 頑張って、序盤格闘のページを作ってみました。まだまだ初心者なのですが、攻略に行き詰った際に参考にできるようなページが増えたらいいなと思って作成しています。みなさんのご意見お待ちしています。このウィキがもっと - ユロティア (2020-12-26 20 39 19) とちゅうで送ってしまいました。。このウィキがもっと盛り上がるといいな と打つつもりでした。 - ユロティア (2020-12-26 20 40 12) ページ作成お疲れ様でした。序盤に絞って差別化するのでしたら、より個性を出すべくアリーナ毎に狙い目装備にフューチャーしたり、先ずはコレ(ブレイククロー等)を強化してどのようにパラメータを振っていくかなど、初心者向けに細かく解説するとより良いページになりそうだと思いました。 - 名無しさん (2020-12-26 23 23 46) 一生起き攻めビットは既に他の方の手が入ってますので触れませんが、フラット用判定勝ちマルチレーザーは現行では通用せず大幅なリメイクが必要と考えております。そこでリネームし新たに「フラットガン逃げフォックスヴァリポ」にしようかと思いますが如何でしょうか?現行最強アセンであるフォックスシューター+ヴァリュアブルポッド改+右手散弾です。 - No.4 (2020-12-20 20 15 54) 是非リメイクして欲しいです。 - 名無しさん (2020-12-20 21 03 49) 新たにページを作った方が良いかも?装備の敷居が跳ね上がるし初めて間もないユーザーは序盤向けアセン考察も欲しいと考えます - 名無しさん (2020-12-20 21 08 28) リメイク理由としましては従来と異なり序盤としても選択肢が増えており(サブクエ産装備等)、ページ名通りのマルチレーザー主軸が最適でないからです。残しておくのも吝かなので、いっそリメイクの方がスッキリするかと思いまして。序盤向けアセンを当セットに当てはめるのはかなり難しくて、ガン逃げが成立するようになるのはかなり終盤になってからですので…序盤向けアセン考察は3点バースト、ドリルミサイル、ODマシンガン辺りが該当するので新規に作るには難しそうです。 - No.4 (2020-12-20 21 18 18) 成程…であればリメイクには賛成です - 名無しさん (2020-12-20 21 30 41) ワンド、スロダガ、桶+αの格闘依存中距離機体が想像以上に戦えてて誰か編集してくれんかな?って指くわえながら見てる(´・ω・`)俺?編集とかコワイカラムリ - 優利香パパ。属性ヘタレ (2020-12-04 08 55 52) ページ作成は既存ページからコピペで出来るので、編集力は殆ど必要ありませんよ。文章の作成はそのページ作者のテイストが多分に含まれるので、自身で作成された方が満足すると思いますよ。 - ガチタン筆者 (2020-12-04 16 02 20) 今は新規ページ作成するのに許可が要るみたいですが、新規で作成する分には間違っても何しても誰にも迷惑掛からないので、やってみるといいですよ。練習用ページも有りますし、困ったら『保存する』ってしないで『もどる』とかページ閉じちゃえば元に戻るので。 - 名無しさん (2020-12-04 17 45 25) 試しにこのページの『アセン考察について』の下に『テンプレート用ページ』が有るので入ってみて、『編集』を押して、左側に色々書き込んでみると右側にプレビューがでてどう変わるか分かるので、最後に保存しないで戻るか閉じちゃえばOKです。怖かったら最初に全部コピーしてメモにでも張り付けておくと良いです。 - 名無しさん (2020-12-04 17 53 26) 因みに新規ページを作る時は、そのテンプレページをコピーして新規ページに張り付け、要らない所は消し、必要な情報を書き込めばOKです!頑張って下さい。 - 名無しさん (2020-12-04 17 57 41) おすすめセット編集者に対して失礼な言い方や、目先の事しか考慮していないようなコメントが見られます。編集者のモチベにも影響しますので、内容を確認した上でコメントして下さい。 - 名無しさん (2020-11-27 00 49 20) ツインブレイカーの補正を活かして、機動力・防御力・ENの3点を重視した近接アセン組んでるんだけどなかなか強い。機動力があるから弾が当たらないし当たってもあんま喰らわないからダメージレースで有利に立ちやすいし。燃焼ショットガンがあるから掠ったらじわじわ削れるのもデカいわ。 - 名無しさん (2020-10-06 22 40 24) 近接武器しか持たせないでOBつけるってロマンを感じる。うまく組めてないけど - 名無しさん (2020-08-10 00 45 25) OD弱体化で一番致命的に弱体化されたのがOD型近接だからなあ。近接の肝の速度バフは加速システムで良くなっちゃったし(両方積む意味もうすいし)、射撃関連のバフは今でも超優秀なんで自分も色々試してるけど最終的に結局近接が抜けて軽量射撃セットになってしまう。 - 名無しさん (2020-08-18 17 34 36) ツインブレイカーが余りに強すぎてコレ軸のセット出来そう。レザマス追加弾倉10%付けて同じく近接依存のフレイムリングとスローイングダガー持たせてキクイチモンジでも持たせれば雑に強い - 名無しさん (2020-07-25 18 37 54) レギュ変更や装備追加でおススメセットが生き物みたいに変化していくの楽しいお(˙꒳˙ *) - 名無しさん (2020-08-06 20 09 00) ここに載った完成度の高いビルドが狙い撃ちで弱体化されたなあ。対人ゲーでも無いのに弱体化があるなんてなんか萎えるなあ。強いビルド見つけてもやたらに書き込めなくなってしまった。 - 名無しさん (2020-07-22 12 03 27) んー弱体化されたのってOD赤マシとドリルくらいじゃない?他は一番弱体化されたであろうガチタンクですら未だ最強の一角セットだし。それに強いビルドじゃなくてもパイルなんてもんがあるんだし好きに書き込めばいいと思うの。 - 名無しさん (2020-07-22 12 51 44) 赤マシのナーフ≒高速アセンが直撃という事ですが。変な腕輪作ってこれで我慢してねなんて言ってそうだけど。 - 名無しさん (2020-07-22 12 58 24) 右腕輪達は射撃補正と格闘補正の平均が乗るらしいから、どっちかと言うと格闘機の射撃向き(もっと言うとダガーと組み合わせる用)に見えますわ - 名無しさん (2020-07-22 15 56 32) ガチタンが強装備である理由は当たれば勝てるが消えてないからで頼みの綱が豆鉄砲にされたアセンと比べるのはどうかと思うけど。 - 名無しさん (2020-07-22 13 00 25) 赤マシに拘らずに色んな武器試してみたらええんでは。強武器に頼ったアセンだと今後も調整入るたびに拗ねる羽目になるぞ - 名無しさん (2020-07-22 13 57 19) ハムビは弱くなったというより遠距離へ逃げ撃ち出来なくなったって感じ。近付かれて撃たれた時の脅威度はあまり変わってないから相変わらず強いぞ。 - 名無しさん (2020-07-23 14 55 16) ステ無限成長するゲームなんだから火力なんざ育つとほぼ誤差になるんだよ。弾の散り方とかリロードの隙の無さとか拘束力とかの方が倍も重要になってくる。 - 名無しさん (2020-07-22 15 10 58) スピード低下が今回かなり響くね。格上狩りの難易度が二倍ぐらいになった気がする。あとハムスタービットもだいぶ弱くなった - 名無しさん (2020-07-23 10 13 55) 凝ったセットが多いけどごくごく普通のフォトコンサブマシとか格闘一本とかって投稿していいの? - 名無しさん (2020-07-15 22 42 33) ええんやで - 名無しさん (2020-07-15 23 23 17) どっちも現行最強セットみたいなもんだからへーきへーき。パイルやドリル特化があるんだからええんやで - 名無しさん (2020-07-16 01 41 15) お二人ともありがとう。アプデでまた結構変わりそうだから様子見してから書いてみるね。 - 名無しさん (2020-07-17 21 08 00) スクラップバズーカかグレネードキャノンをパージしてからの近接ってセット考案したけど、ステータスの敷居高い上にガチじゃないから追加していいものやら… - 名無しさん (2020-07-02 20 27 53) ええんやで - 名無しさん (2020-07-04 14 17 44)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/659.html
発売から一月たったので新設。枠組みはとりあえずの暫定。何か良い案があったら提案よろしく。アセンの量が増えてきたらネタアセンは別ページに移動する予定。 -- 名無しさん (2013-10-24 21 16 04) 紅軽量は完全にメタアセンじゃなくてテンプレだろ… -- 名無しさん (2013-10-24 21 46 18) フラロケ紅は重量機が多い環境だからテンプレ化してるだけだがな。相手がぜんぶ軽ニだったら役に立たないよ -- 名無しさん (2013-10-24 21 54 04) フラロケ当てるのに技術がいる+相手に張り付く必要があるから、初心者にも使いやすいとはいえないとおもうけどね。 -- 名無しさん (2013-10-24 21 59 54) とゆうか、アセンも暫定なので、 -- 名無しさん (2013-10-24 22 03 38) ↑フラロケ軽逆がテンプレになるような武装の組み合わせ等ご存知だったら記入おねがいしますよ。 -- 名無しさん (2013-10-24 22 04 19) 複数のメタアセン同士で環境が回っているのならそれはもうテンプレアセンじゃないかという話もあるし、明確な線引きは難しいんでないかな。まだ新レギュでの対戦環境も成熟していないし、今のところはある程度大雑把でいいと思うよ。 -- 名無しさん (2013-10-24 22 54 52) ↑そうですね。まぁ何度も言いますが、区切りもアセンもページ作るにあたって製作した「暫定的なもの」でしかないので、とにかくアセンの量を増やすところから始めたほうがいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2013-10-24 23 17 11) ここってアセン研究・対人編にタイトル変えたほうが良くない? -- 名無しさん (2013-10-25 02 39 06) メタアセンもテンプレだしヴェンデッタはネタじゃなくて同じくテンプレでしょ 脚部ごとにまとめたほうがよくないか -- 名無しさん (2013-10-25 03 04 14) Vからの流れで、テンプレってのは流行ってる機体のことじゃないから -- 名無しさん (2013-10-25 04 04 49) 脚部毎でまとめて、そこから外れるヴェンデッタみたいなアセンを下に追加した方が見やすいと思います -- 名無しさん (2013-10-25 09 34 58) とりあえず、Vのページで定義された「テンプレ」についての説明を追加。参考にどうぞ。 -- 名無しさん (2013-10-25 09 50 57) 軽タンよりガチタンが人気って書いてるけど逆じゃない? -- 名無しさん (2013-10-25 11 01 54) フラショじゃなくてフラロケだね -- 名無しさん (2013-10-25 11 06 42) ↑2逆に逆じゃない? -- 名無しさん (2013-10-25 11 26 20) ↑マップが広い 全防タンクだと背の低いビルに乗るのも苦労する→動きやすさを求めて軽タンに乗るって人と、ショットガンとかガトリングウゼェ→どうせ軽タンでも逃げれないし、装甲軽減率上がったから全防乗るわって人がいるから、使い手によるのかもね。文章変えてどっちも載せてて良いと思うよ。 -- 名無しさん (2013-10-25 12 50 44) これから毎週パラ調整来るからもうちょい待て。毎週書き換えるのは厳しいから一度消した方が良いかと -- 名無しさん (2013-10-25 15 23 53) 少なくともサイドメニューのリンクからははずした方が... -- 名無しさん (2013-10-25 15 27 07) 毎週・・・だと・・・?なんて・・・面倒な・・・(編集的な意味で -- 名無しさん (2013-10-25 16 01 43) ガチアセンにオトタンは乗せんでええやろ 装甲系逆とかフルパイルとかのがよっぽど見かけるが? -- 名無しさん (2013-10-26 12 03 59) 三属性に各脚部の相性もあるんだからガチアセンという定義はおかしくないか? -- 名無しさん (2013-10-26 13 23 17) OW系はテンプレ作りやすい気がするが…… -- 名無しさん (2013-10-27 01 33 41) というか傭兵さんがOWのミサイルで二人も倒してくれてフイタわ(笑) -- 名無しさん (2013-10-27 01 35 32) ↑それは相手が弱かっただけじゃ・・・ -- 名無しさん (2013-10-27 02 41 55) 出た(笑) -- 名無しさん (2013-10-27 02 52 17) Wライフルつらい、やっぱり厳しいんだろうか・・・ -- 名無しさん (2013-10-27 15 02 31) タンジー二丁持ちなら、最近よくみかけるようになったよ。ミサイルとかと絡めて撃ってくる・・・ -- 名無しさん (2013-10-27 19 39 22) ネタアセンにコスプレ系も載せていいのかな、たまに明らかにガンダム意識したアセンしてる人いるよね、真っ赤な重ニに盾とセントリーガンとか -- 名無しさん (2013-10-28 21 04 20) ファンネルをセントくんでやったのかw その考えは凄いなな -- 名無しさん (2013-10-29 01 36 52) トリコロールにレザライ盾レザブレレザブレが分かりやすいと思う。背はお好みで -- 名無しさん (2013-10-29 12 18 03) ↑2武器腕パルキャで拡散メガ粒子波動砲が撃てるぞ、ファンネルとマイクロミサイルは諦めろ -- 名無しさん (2013-10-29 13 20 13) 毎週レギュが変わるからオトタンは一応残して他のタンクアセンが浮上してきたら、そこを基準に編集しなおせば良いと思うよ。 -- 名無しさん (2013-10-30 00 55 11) ちょっとごちゃごちゃしすぎな上に情報まとまってなさすぎだろw 全部消して脚部ごとに分けた方が良くないか? -- 名無しさん (2013-10-31 11 27 58) ↑現在進行系で修正祭り中だから、編集控えてるんだろう。今回のスナキャみたいに、またぶっ飛んだ修正が入らないとも限らんしな。 -- 名無しさん (2013-11-02 16 44 34) 両肩マガジンつけて四本六万パイル持つと、5発×四本で、120万パイルアセンの完成! 超楽しい。 -- 名無しさん (2013-11-02 20 17 43) ブレオンがネタってあるけど習熟した人はやばいよね。単騎で突っ込んで単騎で落として更に生き残る。瀕死でも当然斬り進む。もうあいつ一人でいいんじゃないかなってなる。 -- 名無しさん (2013-11-03 21 24 01) ↑2ウォーズマンさん何やってんすか -- 名無しさん (2013-11-03 23 54 19) ↑2 タンク相手にレザブレで戦ってる人とかいるからな・・・ネタってよりは非テンプレってだけかもしれん。 -- 名無しさん (2013-11-04 02 20 11) シリーズ代々だけど軽四と軽タンが片手ブレを最も合理的に組み込める。もちろん最長レンジブレで。突ブレの脅威は迎撃と突撃の両方の性質を兼ね備える -- 名無しさん (2013-11-04 10 58 40) 盾があれば、接近する瞬間のリスクけっこう減るもんな。でも、盾も併用してるとブレオンっていわないかもしれない -- 名無しさん (2013-11-04 12 31 34) 中2にカラサワと月光を持たせたバランスアセンが流行ってるみたいだね -- 名無しさん (2013-11-04 13 12 47) ブレオンって縛りルールの意だしなぁ -- 名無しさん (2013-11-04 15 30 38) ↑その縛りルールで勢力戦戦えてるから驚異なわけで・・・まぁそんなに優秀な乗り手は少ないけども。 -- 名無しさん (2013-11-05 03 01 37) アセンを脚ごとにし、少しタンクを充実させました。修正あればお願いします。 -- 名無しさん (2013-11-05 22 56 37) レザブレ、ムラクモは非テンプとしても フルパイルは実用性も兼ねて領地&フリー、ランキングでも良く見かけるからテンプレでもいんじゃない? -- 名無しさん (2013-11-06 02 13 36) 問1.フルパイルにおいて銃器(or盾orリコジャマ)を積まないメリットを挙げよ(25点) -- 名無しさん (2013-11-06 16 57 43) ↑負担が最も少なく、腕の切り替えが必要無い。一撃必殺の回数が増える -- 名無しさん (2013-11-06 17 24 27) Vと同じ意味でテンプレアセンを使うのは無理だな。武装はともかくフレームは多様化しすぎてテンプレになるほど絞れない -- 名無しさん (2013-11-06 17 35 23) ↑せっかく分けてくれたから、今は脚部ごとに主力武器とちょっとした補足何かを書いとけばいいんじゃないかな? まだまだ調整甘いし -- 名無しさん (2013-11-07 01 59 16) TE中二とか、バランス重二とか、基本的なフレームは出来上がっていると思うから、そうゆうのは載せても良いと思うけどね。 -- 名無しさん (2013-11-07 02 10 19) 項目をちょいと修正&とりあえずテンプレかどうかは置いておいて、一通り見かけたアセンを追加。 -- 名無しさん (2013-11-07 02 57 17) ヒトキャタンクにはハイスピミサも選択肢に入るよね -- 名無しさん (2013-11-07 23 50 59) とりあえず、コメントが増えてきたのでちょくちょくログページを作成。 -- (名無しさん) 2013-11-08 00 56 13 音キャタンクの項目にある「最大KE盾には盾無しの二倍以上」とあるけどその検証コメは1.2の時だから今はもうちょいマシのはず。ちょいだけど。 -- (名無しさん) 2013-11-08 01 40 36 フィッシャーマンが強いと聞いたんだけどどんな感じなんだ?笑えるほど速いらしいが。 -- (名無しさん) 2013-11-13 22 03 37 ↑高い姿勢制御と旋回で軽二の機動力と軽逆の跳躍力を併せ持ってるね -- (名無しさん) 2013-11-14 00 04 26 けどフィッシャーマンは -- (名無しさん) 2013-11-16 23 32 04 ↑すまん誤爆した -- (名無しさん) 2013-11-16 23 32 33 旧レーニアでヒトマシマハオン弾きのフレームを組めるのだけど余りメジャーじゃないのかね -- (名無しさん) 2013-11-20 14 12 38 ↑詳細フレーム、書いても良いんやで?(ニコォ -- (名無しさん) 2013-11-20 14 33 05 漁師は載せても良いんじゃ。 -- (名無しさん) 2013-11-21 15 51 56 2↑書いても良いんだけどあんまし見ないからなぁ、テンプレと呼んでいいものだろうか -- (名無しさん) 2013-11-22 10 29 39 現状、他の脚部と比べて中二のテンプレ化なんてまず出来ないから、参考として載せるくらいは良いんでない? -- (名無しさん) 2013-11-22 20 01 00 タンクは張り付かれた際どのように行動するのがいいんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-22 23 35 04 軽タンならまだ逃げられる可能性があるけど、ガチタンなら超信地旋回でも間に合わんし、生き残るのは諦めろ。堕ちるまでにより多くのAPを敵から奪うことを考えた方がいい。まぁ大前提として、張り付かれない努力をした方がいいんだが。 -- (名無しさん) 2013-11-23 02 05 08 味方ときちんと連携とれば張り付かれてからでも何とかなるで、なにより地形を把握して逃げることが大切。悪あがきしたいならASでも積んどけば?(投げやり) -- (名無しさん) 2013-11-23 09 56 16 4↑参考までに中二のフレーム三つ書いてみました。あくまで参考だからテンプレと誤解なさらぬよう。 -- (名無しさん) 2013-11-23 21 58 57 サンプルとしてはこういうのでいいんでないかな -- (名無しさん) 2013-11-24 01 22 27 あれだけ説明文で押しててLe2M-T-W30(改造)使わないんだ、、、 -- (名無しさん) 2013-11-24 19 28 27 そりゃ、CE中二以外で使おうと思うと動きが重すぎて・・・ -- (名無しさん) 2013-11-24 21 01 14 ↑×5,6ありがとうございます。諦めて他にキックでも狙ってみます。 -- (名無しさん) 2013-11-24 22 41 46 パルキャタン強い(確信) -- (名無しさん) 2013-12-02 00 44 59 やっと月光様を手に入れたから軽二でブレオン機を作ってみたけど、ブーストを使うとやたら地面を滑る。アセンに問題があるのかな?サイトを読み込んだけど原因が分からないので誰か教えてください! -- (名無しさん) 2013-12-02 11 55 53 ↑機体が滑る原因としてはブースターとコアの伝導率に問題がある。とりあえず、使用したコアとブースター言ってみ。 -- (名無しさん) 2013-12-02 12 11 25 ↑コアがCA-127で、ブースタがBB-119です。伝導率なんて考えた事がありませんでした...。 -- (名無しさん) 2013-12-02 18 18 57 ↑とりあえず、軽二ブレオンでそのブースターは絶対ダメだ。燃費は確かにいいが、最速でも中量級よりちょっと速い程度の速度しか出ない。加速型か高出力型を使うこと。他の話もすると長くなっちゃうから、それぞれのページで質問してみた方がいいかな。 -- (名無しさん) 2013-12-02 18 48 21 ↑御指南ありがとうございます!低消費型以外で考え直してみます! -- (名無しさん) 2013-12-02 19 02 28 ↑5てか、滑ったほうが当てやすくないか?ブレオン機ならほぼスキャンモードだから、エネ消費は気にせず高出力というかブリャーでいいとおもう。 -- (名無しさん) 2013-12-02 21 55 49 まずブレードを下ろそう -- (名無しさん) 2013-12-02 22 48 22 1.06で鈴虫弱体化が辛いね -- (名無しさん) 2013-12-03 11 50 45 ブレを右スティック押し込みで振るのを覚えたら、ブレオン機は鈴虫より軽い容量型のジェネで十分。 -- (名無しさん) 2013-12-05 22 31 17 ↑スキャンモードで押しっぱにして解除ってのは分かるけど、鈴虫より軽いジェネ無くね? -- (名無しさん) 2013-12-06 07 04 00 ↑VDから入った人?旧ヘルツを知らないんだ -- (名無しさん) 2013-12-06 09 56 18 ↑2おいおい大丈夫か… -- (名無しさん) 2013-12-06 11 28 08 ↑3機体負荷が少ない上に、容量17万もあるからヒット&アウェイのブレオン機にピッタリ。というかコメの前にジェネのページ確認してくれ -- (名無しさん) 2013-12-06 16 37 43 ACVからやってるのに知らなかった…変なこと言ってすみませんでした -- (名無しさん) 2013-12-06 18 45 12 重四脚のAPって五万後半が普通なの?よほどAP特化でないとそこまで行かないと思うけど。KEも低めになるし、四万後半の間違いじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-12-12 22 43 23 ↑高すぎるよね、五万前後だと思う -- (名無しさん) 2013-12-13 06 37 54 軽四のところもいろいろとおかしいしね。KE1500とTE1100なんて両立出来ないもの。書くなら重四のところだね。 -- (名無しさん) 2013-12-13 08 19 08 このページ自体いろいろおかしい記述が多い -- (名無しさん) 2013-12-13 10 57 54 そう思うなら自分で直せばいいじゃんwikiなんだし -- (名無しさん) 2013-12-13 12 56 17 中二武装と対策編集 KE中二とか削除してもいいかなこれ -- (名無しさん) 2013-12-16 10 51 51 いらんと思ったら消していいんじゃね、どうせ顔真っ赤にして戻されるだろうが -- (名無しさん) 2013-12-16 11 35 51 軽四は両立出来るぞ 前後って書いてんだろうよ -- (名無しさん) 2013-12-16 11 44 26 軽二と重二も対策追加 -- (名無しさん) 2013-12-16 12 19 47 ↑2 あぁ、確かに出来たな…他の機体より接近しないといけないカメラ性能なのに、重二並の旋回・中途半端なTE防御はどうかと思うがな…まぁ人によるのか。 -- (名無しさん) 2013-12-17 02 20 37 いろいろと煩雑だった項目を整理しつつ、武装一例なども少し追加。自分が使わない脚部のことは分からないので他の人頼む… -- (名無しさん) 2013-12-17 04 47 11 よほどKE中二が好きなようだな。あとテンプレ武器から武器腕消えてる -- (名無しさん) 2013-12-17 05 37 11 リコンジャマー重二も凸砂中二もKE中二も見かけないから消したのにわざわざ復元する理由が気になる -- (名無しさん) 2013-12-17 07 15 57 なんか武装一例とかアセン一例とか載せたがるやつってホント的外れなことばっかり書くよな -- (名無しさん) 2013-12-17 09 37 17 チューンまで決め付けてるし…201ストレコとか知らないのかね? -- (名無しさん) 2013-12-17 09 41 42 「ぼくのかんがえたてんぷれあせん」人気が高いとか書いておけばいかにもテンプレっぽく見えるね -- (名無しさん) 2013-12-17 10 03 40 Au-M-R31 NIODORI mdl.3などにアンプを使用しているのがよく見られる。←言うほどWアンプパルガンに向いてるか? -- (名無しさん) 2013-12-17 10 15 48 暗に「コレ使えよ!」って言ってるように感じる。完全に一択でもない限り、武器はカテゴリの提示だけでいいでしょ。チューン表示は明らかに余計。 -- (名無しさん) 2013-12-17 10 21 21 武器も載せたいならテンプレ武器の項目に書けばいいと思う。わざわざ組み合わせやチューンまで指定して武器一例(ドヤッ)とかしなくても… -- (名無しさん) 2013-12-17 10 41 32 ここの反応見る限り昨日のに復元しても問題起きないかな また編集するときにこっちベースだと面倒な気がする -- (名無しさん) 2013-12-17 10 49 42 いや、これ以外持っても微妙な装甲値の奴に通らなかったり使いにくかったりするからテンプレとしては必要だろ。極端な話命中3振りストレコとか持って来てどうすんのよ -- (名無しさん) 2013-12-17 11 04 25 ↑衝撃とか捨て狙いとか色々あるじゃん。そもそも大抵のバトライは大貫通しなきゃDPS削り武器以下なんだから、ただ通すだけに意味はないだろ。 -- (名無しさん) 2013-12-17 11 19 19 チューンに関しては各脚で書かずにテンプレ武器の欄で書けばいいよねっていう -- (名無しさん) 2013-12-17 11 23 56 ま~た始まった -- (名無しさん) 2013-12-17 11 53 45 これを使うぐらいなら重二を使おうって… -- (名無しさん) 2013-12-17 11 59 06 ↑だったらなんでここに書いてんだってはなしだよなー。 -- (名無しさん) 2013-12-17 12 21 19 誰だよ一気にいじったやつ 戻すぞ -- (名無しさん) 2013-12-17 13 14 02 ↑まず何でいじられたのか考えて、それから戻すかどうか再考してくれませんかね。 -- (名無しさん) 2013-12-17 13 17 50 ↑荒らしが出たからだろ 武器のチューンはそのフレームで使う明確な理由があれば記載していいと思う。 ただこれを使うぐらいなら○○を使おうってのはコレ嵐でしょ なんどもなんども編集されてるし みんな一旦自重して、編集前にここで検討しよう -- (名無しさん) 2013-12-17 13 28 21 コメ見る限りでは、皆アセンに対して自分なりのこだわりがあって他人が自己アセンをテンプレとして載せること自体に抵抗感があるみたいだね。一方で自分のアセンを披露して意見を聞きたいって人も多いように見える。んで本題なんだけど、提案1:ページが冗長になってきたんで武器とフレームでページ分けませんか、提案2:OWページみたいに各脚部ごとにコメ欄つけて意見出しやすくしませんか。数日は様子見ますので意見、アドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-17 14 00 31 KE中2ってガチアセンだったのかー -- (名無しさん) 2013-12-17 14 39 58 アセンの一例が見たいなら傭兵雇用画面で人のアセン見れるし、作戦ファイルの武器の威力見ればチューンも予想つくよね -- (名無しさん) 2013-12-17 15 10 18 ↑パーツのステや砲台データ見たかったらショップ見ればいいし、マップ見たければ模擬戦やフリー対戦で見れば良いよね。 -- (名無しさん) 2013-12-17 15 28 48 お!荒れてる荒れてるw -- (名無しさん) 2013-12-17 15 44 25 一晩明けて覗いてみれば…なんだ、荒しが湧いたのか?重二マンセーコメなんて無かったはずなんだがな…↑5 提案1は同意。フレームと武器で別ページにした方が良いかもね。ただしその場合、武装一例の項目の扱いが面倒かな…提案2は、更にページ狭くなると思うがまぁ良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-12-17 15 55 45 もうやめようよ・・・ -- (名無しさん) 2013-12-17 16 35 17 ↑3え、どこが荒らされてる?差分見ても普通の変更みたいだけど。↑2ページ分ける事前提でコメ欄付けようと思ってます、分けないなら付けません。 -- (名無しさん) 2013-12-17 16 44 01 ↑あぁ、ページ分ける前提だってのは理解してたけど、脚部ごとに論議加熱するとページ圧迫するかなぁと思っただけさ。ログページ作ったり表示数調整したりはできるからそれで良いと思うよ…どうでもいいことだけど荒れてる云々はコメ欄だと思われ。 -- (名無しさん) 2013-12-17 16 50 38 趣味アセンも暇つぶしに見たい気はする -- (名無しさん) 2013-12-17 17 06 41 重逆はライフルとミサイルの組み合わせもよく見る。KC受けの中距離で打ち合い -- (名無しさん) 2013-12-17 17 14 09 ↑2 トリマ「フリーで待ってるぜ!!」 -- (名無しさん) 2013-12-17 17 22 22 トリマ君テンプレとは言わんがアンチアセンとしては普通に強いやろ -- (名無しさん) 2013-12-17 17 37 41 脚ごとの対策-基本が不要だと思う アセン入門におなじのあるし -- (名無しさん) 2013-12-17 18 00 41 賛成だね。ページ狭くならないよう整理しよう -- (名無しさん) 2013-12-17 18 18 02 オトキャとかパイルへの対策は、武器ページの方に書く事になるかね。 -- (名無しさん) 2013-12-17 18 36 20 ずっと過疎ってたのにキチガイが沸いたとたん編集合戦になったな。「ぼくのかんがえたさいきょうのあせん」以外は認めないってか。 -- (名無しさん) 2013-12-17 19 05 22 ↑そりゃ、変なのが載ってれば直そうとするし、「ぼくの(ry」を載せる人はそもそも何も考えてないし…議論が加熱してページがまとまってくのは良いことだと思うけどね。 -- (名無しさん) 2013-12-17 19 10 22 ここまでの意見をまとめると「機体フレームと武器で、それぞれ別のページに別ける」「脚部ごとの対策(基本)などは、アセン入門にあるのでいらない」「脚部ごとにコメント欄を付けて意見を出しやすくしたい」と、こんなところかな? -- (名無しさん) 2013-12-17 23 07 50 ↑2 脚部ごとにコメ欄つけませんかって提案したのは、そういう個人的なアセンをコメ欄に書いてもらおうと考えて書きました。自分の意見としては基本的なアーキタイプについては本文で解説して、具体的なパーツレベルでのアセンをコメ欄で議論出来ればいいと考えています。 -- (名無しさん) 2013-12-17 23 19 13 「ぼくのかんがえたてんぷれあせん」さえ書かなければOK -- (名無しさん) 2013-12-17 23 55 23 いくつかページ編集に関する相談があるので、よろしければ意見お願いします。相談1軽二のアセンタイプについて:武装と分ける場合、パルガン機などの分け方は使えなくなるので新しく作る必要があります。なにか良い分け方ありますでしょうか?自分としては、速度重視型、旋回重視型、防御確保型の分け方が良いと思っています。 相談2各カテゴリ内のアセンタイプの名称について:細かいことですが、中二のカテゴリ内のTE中二などの記述は、中二ということは明白なのでTE型やバランス型といった書き方に統一しようと思うのですがいかがでしょうか? -- (名無しさん) 2013-12-18 12 52 56 1.ページを脚と武装で分けるだけならアンプ機とかに変更すりゃええやん 2.定着した呼称を用いてわかりやすさ重視してるんだから無駄なことしなくてええやん どうでもいいはなし武装例自体は消すと面倒だし基本形だけ残してもよくね -- (名無しさん) 2013-12-18 13 05 02 TE頭にTEコア、171腕にデナリで赤垂直威特カロンマハオンまで弾ける中二ができる。サブコン積んでバトライパルガンがほぼ確定になるけど、ロック距離が厳しいこと以外はかなり使いやすい。 -- (名無しさん) 2013-12-18 13 11 14 機動や旋回はもうパーツの特色だし、KE重視かTE重視で機動が変わるのも全部の足で共通。 いちいち分けてたらキリないよ。 TE軽四みたいなフレームが全部決まってるものを覗いて -- (名無しさん) 2013-12-18 13 17 13 ま~た始まった -- (名無しさん) 2013-12-18 13 35 06 わかった この話はやめよう ハイ、やめやめ! -- (名無しさん) 2013-12-18 14 44 19 ↑3あくまで軽二の話。軽二でTE重視なんて普通はしないだろ?↑4 話を聞かないやつだな、アセン例の話は後だっつってんだろ(憤慨)↑5 1 あくまでフレームだけの話だから、どの武器が合いそうとか省エネ化がどうのは脚部ごとのコメ欄ですればいいんでね?実際軽二をパターンで分けようと思うとこの三種類くらいしか俺にも思いつかんし。2の方は同意。 -- (名無しさん) 2013-12-18 16 25 12 ↑追記、2 TE中二とかバランス中二の表記のままでいいんじゃね?ってことね。 -- (名無しさん) 2013-12-18 16 27 35 TE中二とバランス中二は現状分ける意味が無いとおもう。 TE寄りでも頭とコアをTEにしたら腕はCEが基本だし微妙な装甲値の違いくらいしか区別する要素が無い -- (名無しさん) 2013-12-21 20 12 20 TE中二はヒトマシ貫通する代わりにTE頭部と199or191腕でAPと火力取ったアセンじゃない? -- (名無しさん) 2013-12-22 17 53 29 んでバランス中二はAP火力マハラインのどれか犠牲にしたタイプだと思う。最近はマハラインと若干のAPを犠牲にしたバランスタイプが流行ってる気がする。 -- (名無しさん) 2013-12-22 17 56 39 横からスマンがバランス中二を初心者にオススメするのはないと思う -- (名無しさん) 2013-12-22 18 23 40 ↑フリケンバランス型ならカヤックとナパ跳弾しつつCE腕装備できるし耐衝撃も高い。「軽逆やCE脚対策武器でついでに殺される」という事態が起こりにくいから安定感あるんじゃない? -- (名無しさん) 2013-12-22 18 40 07 114.171君、コメントログ勝手に消すのはどうかと思うよ?誤字修正ならともかく... -- (名無しさん) 2013-12-22 20 28 41 中タンと全防タンクが基本とか書いてるけど正気か? -- (名無しさん) 2013-12-22 20 40 29 ↑君にはその上の軽タンの文字が見えないんだね。可哀想にね。代わりにタンクの基本を書いてくれるんだね。ありがたいね。 -- (名無しさん) 2013-12-22 21 55 59 基本フレーム以外に「基本」の文字が見当たらないんだけど… -- (名無しさん) 2013-12-22 22 11 49 また煽り合いか。壊れるなぁ。 -- (名無しさん) 2013-12-22 22 13 42 煽らないと皆編集しないんだもんよ~ -- (名無しさん) 2013-12-22 23 17 53 とりあえず脚部ごとにコメント欄を作るのに反対ってコメントが見当たらないので追加&よくある武装の各項目を、該当のパーツリストページに移動しました。テストページの方にも残ってるし、履歴からも拾えるので戻すならどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-12-23 19 15 23 うん、とても見やすい。特徴もタンクしか使わない自分にも分かりやすい。編集者さんたちありがとう。そしてみんな落ち着いたコメを心がけよう。 -- (名無しさん) 2013-12-25 02 28 57 ハウタンがネタアセン・・・だと・・・ -- (名無しさん) 2013-12-25 19 46 19 脚部ごとの基本対策も、特に議論もないようなのでアセン入門の方に移しました。戻すなら履歴からどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-12-26 01 40 36 ネタのブレオンの中の蹴り重二を独立させてもいいかね? さすがにブレオンの中に入れるのはおかしいと思うぜ -- (名無しさん) 2013-12-26 02 30 27 ↑独立させるよりは、項目名を「近接特化機」とかにすればいろいろ書く手間も省けると思う。 -- (名無しさん) 2013-12-26 02 42 35 多分否定されるんだろうけど、基本フレームとか書かないで各脚部毎の目標防御値と内部性能だけ書いておけば十分だと思う。数値があるほうが初心者は参考にしやすいだろうし -- (名無しさん) 2013-12-28 16 43 18 Vと違って目標防御値を満たすような組み方の幅が広いんだし -- (名無しさん) 2013-12-28 16 47 50 それと脚部毎のコメ欄はいらないんじゃないかな。連投失礼しました -- (名無しさん) 2013-12-28 16 48 33 ↑3実際どのくらい確保しておけばいいのか分かりやすいし、悪くは無いと思う。ただやっぱり、どういう傾向の防御値が使われてるのか知るためにも、基本フレームは残しておいても良いんじゃないかな。名前を防御傾向一覧とかにしても良いと思うけど。 -- (名無しさん) 2013-12-28 21 48 01 なんで四脚のスナキャ項目消したし レザミサは重四だけだろ -- (名無しさん) 2013-12-28 22 28 58 TE軽逆が無くなってたので復元しといた。一応まだ見かけるよね? -- (名無しさん) 2013-12-28 22 34 06 TE軽逆はまだまだメジャーでしょ パルマシラインからマハオンラインまで幅広く使える -- (名無しさん) 2013-12-28 23 12 53 以前よりは見かけるようになったよねTE軽逆。強いかって言われると・・ -- (名無しさん) 2013-12-29 03 58 09 TE軽逆はAPと積載が低くて旋回の早い中二みたいな立ち位置。中二として考えたらありかも知れないけど、やっぱり積載厳しい...初期紅あってこその脚部だと思う -- (名無しさん) 2013-12-29 04 22 58 ガチタンと中タン(旋回タン)消滅してる…まぁ見かけないけどさぁ… -- (名無しさん) 2013-12-29 11 27 15 本スレでの議論でいらないってなったものは削除されてる -- (名無しさん) 2013-12-29 12 07 44 ガチタンは要るだろ。不人気とはいえ知名度は高いし -- (名無しさん) 2013-12-29 15 02 55 ガチタンキッド君だね? -- (名無しさん) 2013-12-29 15 04 04 戦場で活躍できるかって言ったら微妙だしな・・・いないことはないけどメタが回ってスポットが当たったら書けばいいと思うけど -- (名無しさん) 2013-12-29 15 39 52 知名度はともかくガチタンが基本フレームかと言われると違うような -- (名無しさん) 2013-12-29 15 44 34 ここで書かれてないから使えないってわけじゃないし、初心者用なんだから要らない情報はカットしようって話 -- (名無しさん) 2013-12-29 15 46 44 ガチタンは高速化したVDについてこれて無い感がなあ・・・ ノッカーやヒトキャ、オトキャは当てに行く武器なのに機動力が無いから当てに行き辛い -- (名無しさん) 2013-12-29 17 37 19 問題 今作のガチタンでの有用なアセンを紹介してください。 -- (名無しさん) 2013-12-29 21 37 09 ↑閉所限定で威3ノッカーと命3ヒトキャで硬直しない安定or法界坊が輝けるかも知れない ↑2だからと言ってレザキャを持つと簡単に間合いを詰められると言うね… 最後の砦たるキャノンもだらしないし、半ば詰んでる -- (名無しさん) 2013-12-29 23 31 00 ガチタンは閉所用。それにしたって初心者用ではないのでここには載せていない。機動重二が消えたことと同じ理由。 -- (名無しさん) 2013-12-30 07 40 35 そもタンクは武装が不遇だからね。武器腕が強化されまくってヒトキャとレザキャが泣いてる。 -- (名無しさん) 2013-12-31 01 25 50 構え武器のヒトキャとレザキャは十分な性能だと思うけど。そもそも武器腕と比べるのもおかしいような。 -- (名無しさん) 2013-12-31 07 50 41 プレイしてないんだろ。察してやれ -- (名無しさん) 2013-12-31 07 54 02 結局、武装一例をどうしようかね?テストページの方は組み合わせを紹介するページになりつつあるし、こっちはこっちで、違う脚部で同じ武装が出来るのもあるしで、扱いが面倒になってきたんだが… -- (名無しさん) 2014-01-01 12 42 29 武装集のページってアセン編が狭くて見づらくなってきたからできたんだよね?もうアセン編のページは本スレで議論されて整理されたし、武装集のページはいらないんじゃないかな? -- (名無しさん) 2014-01-01 13 03 00 せっかく議論の上で整理されたのにまた妙なもの追加してるし。見にくくてしょうがない -- (名無しさん) 2014-01-01 17 04 12 誰だよ組み合わせ一例とか書いたアホ 勝手に武装集追加した早漏か? -- (名無しさん) 2014-01-01 17 17 04 組み合わせはいらんな。各脚部に武装例は書いてある。あと盾砂をすすめるのはやめなさい -- (名無しさん) 2014-01-01 17 24 37 武装組み合わせ、いらないそうなので元に戻しておいた。 -- (名無しさん) 2014-01-01 18 09 29 で結局、武装集のページから使えそうなのを武装一例のとこに持ってくれば良いわけ? -- (名無しさん) 2014-01-01 18 37 15 初心者にふわっとしすぎて役にたたねぇって言われてたぞ?脚部別だけじゃなくて、武器別アセンをどっかに作った方がいいんじゃね?よくいる武装ごとに相性がいい機体構成だけ書いてやれば後はこっちで勝手に調べるだろ。こっちもすっきりするし -- (名無しさん) 2014-01-04 08 19 10 その武器別アセンを自分で試行錯誤していくのが大事なトコだろ。というかこれだけ目安数値が出てるのにふわっとしか判らないなら、まだまだゲームそのものに大して触れてない初心者以下って事だろ。最初から俺強えーが出来ない、というか死んで覚えるゲームなんだから必要無いだろ。それともまたテンプレアセンをテンプレアセンで狩るゲームをしたいのか? -- (名無しさん) 2014-01-04 08 42 30 どうせ強いアセンが使いたいだけのアホだろ。ここまで書いててアセン組めないならそもそもアーマードコア自体そいつらに合ってない。 -- (名無しさん) 2014-01-04 12 47 11 まあまあ落ち着いて -- (名無しさん) 2014-01-04 12 51 25 [落ち着いた^^凄く落ち着いた^^ -- (名無しさん) 2014-01-04 16 12 39 で、それはともかくとして、目安防御値に対反動の項目はいるかな?あまり意識したことはないけども… -- (名無しさん) 2014-01-04 16 14 07 しれっと盾砂が追加されてる…文章もなんか… -- (名無しさん) 2014-01-04 16 53 04 盾砂は入れといたほうが良くない?やってて楽しくはないがまぁ強いことは強いんだし、知らないよりは対策も立てやすいだろうし。 -- (名無しさん) 2014-01-04 17 17 36 なんか改行が気になったから修正した。 -- (名無しさん) 2014-01-04 18 50 08 ↑4 目安防御と対反動はとりあえず数値だけ用意しとけばいいんじゃないかな?防御低下した数値をちゃんと調べて編集した人にも失礼だと思うし、良い目安になるだろうし、なによりこの数値の意味が判って初めて初心者のラインだと思うし。 -- (名無しさん) 2014-01-04 19 00 27 ↑2 修正乙です。 -- (名無しさん) 2014-01-04 19 11 38 先生、ムラクモだけの機体を作ってるんですが特にオススメなブースターってありますか -- (名無しさん) 2014-01-07 00 55 31 軽二なら旧シナツ、軽逆なら常夏か旧ブリャがいい感じ -- (名無しさん) 2014-01-08 11 41 40 コアの伝導率とかも気にしたらいいんじゃね -- (名無しさん) 2014-01-08 19 23 56 っていうかアセンなんて感覚でやればええんちゃうかとLRPから始めた初心者がほざいてみる -- (名無しさん) 2014-01-08 20 17 03 ↑装甲さえ固めときゃ、あとは問題ないって 兄貴が言ってたぜ、ウハハ! -- (名無しさん) 2014-01-08 20 28 45 今更だけど内装一覧はなんで消えてるの?武装云々と違って消す意味がないと思うんだが? -- (名無しさん) 2014-01-09 14 50 18 ↑パーツリストの該当ページで説明が足りてるから、載せる必要がないから -- (名無しさん) 2014-01-09 15 47 19 書かれてた文章はきちんとパーツリストのほうにも移されてるからね。 -- (名無しさん) 2014-01-09 16 02 09 軽二の基本フレームにアンパル軽二を再度追加。不必要なら消して下さい -- (名無しさん) 2014-01-09 21 46 22 だからアンプ弱体化でアンパルも下火になったから削除されたんだってば… -- (名無しさん) 2014-01-09 22 15 42 そもそも軽二自体・・・いや、なんでもない -- (名無しさん) 2014-01-09 22 26 06 でもそれなら軽二の武装一例にアンパルなんて要らなくない? -- (名無しさん) 2014-01-09 23 20 07 (軽二使うんだったら軽逆使えよ) -- (名無しさん) 2014-01-10 20 59 02 停止中にグラブすると「位置について」の構えができることに気づいた、雇用待ちもいいことあるもんだな -- (名無しさん) 2014-01-12 23 06 12 軽逆にKURENAI mdl.2+フラロケなら分かるんだが軽二に積んでる人ってそんなにいるか?ブレード+アンプかパイル+追加弾倉ばっかりのイメージがあるんだが -- (名無しさん) 2014-01-14 14 04 38 また議論無しに勝手に妙なもの追加してた人がいたみたいだね。修正お疲れさま -- (名無しさん) 2014-01-14 14 43 52 ↑2 軽二自体最近見なくなってきて、誰も編集しなくなって…あとはお察し。 -- (名無しさん) 2014-01-14 21 18 23 砂盾の項だけ随分と悪意がこもってるな。パーツ別のスナライのコメ欄にも定期的に変なの沸くし -- (名無しさん) 2014-01-15 18 17 30 ↑ 味方にいると地雷、敵にいるとウザイ、戦闘が単調になる。嫌われる理由はいっぱいあるからね。仕方ないね。 -- (名無しさん) 2014-01-15 21 19 38 味方にいる分には相手のスナ機への対策にもなるだろ。相手のスナライが嫌だってんなら、こんなところで嫌われるだなんだのネガキャンするより、もう一度チーム編成を見直すなり対策を立てた方がいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2014-01-16 09 51 35 しかし、軽逆砂ヒッキーに対応できるアセンがどれだけあるか… -- (名無しさん) 2014-01-16 09 56 26 上手い奴が使う引き砂は、重量級じゃぁまず追うのは無理だし、CE脚じゃ旋回戦で負けてるし、軽量機くらいじゃね?それこそ例の685式アセンくらいか…粗製の引き砂はどの脚部でも美味しく頂いてるけど。 -- (名無しさん) 2014-01-16 12 55 03 基本的には昔のACと一緒で、マップの端に追いやってそれ以上下がれないようにするのが楽かな。回り込めれば乱戦地帯に突き出してもいい。武装は中・遠距離で撃ち合いたいならハイスピ、スナライ、KE盾、レザキャ、カラサワ系レーザーライフル、張り付きたいならショットガンやパルスよりライフル、バトライ、武器腕ヒートキャノンあたりが戦いやすい。 -- (名無しさん) 2014-01-16 23 11 48 新型四脚の装甲強化版にカラサワ2丁と砂やサブ武器の機体はダメなの? -- (とある隊長) 2014-01-17 15 32 11 ↑劣化119なんだよ、それ。フィアレスは悪いこと言わないから無改造を使った方が良いなと思う。フォアルの事言ってるんだったらごめんね。 あと唐沢二本は止めとけ。ENドカ食いしない半沢二本にTE盾に三連バトでも担いだ方が戦いやすいから。 -- (名無しさん) 2014-01-17 16 40 28 軽逆砂に四脚だと遠距離はともかく凸砂されたらご臨終やし… 弾幕の薄さからミサイルに糸口がありそうだな。 -- (名無しさん) 2014-01-17 17 09 33 対スナライに限った話ならレールキャノンがかなり優秀だと思うんだがどうだろうか?試したことはないが -- (名無しさん) 2014-01-17 17 41 55 根拠書いてもらわないと・・・しかも使ったことないならなおさら信用できない。 低DPS 低弾速でEN使う、と正直キャノン使えよという性能だよ? -- (名無しさん) 2014-01-17 18 51 25 ↑2 レルキャって事はタンクだな?一度もタンクに乗ったことが無いと見た。とりあえずタンクに乗って対軽逆盾砂戦をやってみれ。マジで絶望すると思うぞ。 -- (名無しさん) 2014-01-17 19 38 13 ↑分かってる。でもそれは所謂タンクらしいタンクのときの話だろ?だから頭に「スナライに限った話」ってつけたんだ。射程・弾速・単発火力は申し分なし、当たれば叩き落とせる衝撃。悪くないと思うんだが。まあレザキャでいいじゃんって言われると反論のしようがないけど -- (名無しさん) 2014-01-17 20 09 44 ↑そのタンクらしいタンクってのが軽タンかガチタンかは知らないが、まずレルキャをフルチャージ(フルスペック)で発射するまでにかかる時間は、リロード時間+チャージ時間なのよ。最速のハヤサメでもリロード81で最大チャージ時間は113、更に減衰率が2だから、フルスペックを出すなら至近距離での命中が必要になる。それを必中させないと、砂のDPSには勝ち難いのよ。砂のリロード時間は大概200前後で、かつ199腕の恩恵を受けられるから。至近距離で当てる必要も無いしね。遠距離から削り殺されるか、交差戦されて削り殺されるかのニ択になりやすいと思うの。 -- (名無しさん) 2014-01-18 00 11 27 なんだろう、「これがお勧めの武装と運用」より、「やめた方がいい運用」を先に列挙したほうが一助にはなるんじゃないかと思い始めた。Wトースター腕でガトリングやヒートマシは駄目絶対。 -- (名無しさん) 2014-01-18 00 36 20 ↑↑保障距離、減衰率の解説をよく読むことをお勧めする -- (名無しさん) 2014-01-18 02 05 14 ↑あーはいはいそうねー。とりあえず実際にアセン組んで実践することをお薦めしとくわー。レルキャがどんだけ中途半端な趣味武器かが判るだろうからねー。使いこなせる人と言うより、そも勢力戦で使ってる人が殆ど居ない理由も判るから。 結局何が言いたかったかって言えば、使った事が無い武器は使った方が良いよーって話。 -- (名無しさん) 2014-01-18 09 03 22 Wトースター腕でガトリングやヒートマシは絶対駄目。←アホ -- (名無しさん) 2014-01-18 09 18 58 問題 Wトースター腕でガトリングやヒートマシは絶対駄目という理由を述べよ。 -- (名無しさん) 2014-01-18 11 14 35 ↑Wトースターには高ダメージを狙えるミサイルを積み、射撃安定の低い腕部にはその影響を受けにくいガトリングガンなどの連射系武器が採用される事が多い、この事実にワタクシが我慢ならないからです! -- (名無しさん) 2014-01-18 12 11 24 根拠を書かない人が多いな・・・それを他のコメが尋ねて結局使ったことないorなんとなくというこのあほらしい流れ。 ・使ったことのない武器を語るな。 ・意見は理由を明確にして書こう。 ・主観ばかりでないか確認してから書こう。 これらをクリアしてから意見を書こう。 -- (名無しさん) 2014-01-19 18 22 42 よろしいそれでは根拠だ。継続命中により、相手に確実に射線を察知され、殴り返されるかガン無視されるか遮蔽で振り切りに来る武装がガトリングガンだ。なんだが、W肩と引き換えに連射と精度を捨ててどうするんだっつー事。被貫通前提だとサブコンストレコ二丁など撃ち負けるケースは非常に多い。(領地戦で遭遇した場合は態々棒立ちで真正面から殴り返して仕留めている)ホントは旋回戦で一方的に削り殺すか半壊して乱戦からケツまくった相手を執拗に追撃して仕留めるか、乱戦真っ最中に僚機のカバーに回るのを得意とする。・・・一応、現役でW肩CE腕のWケストレルor35ガトを時々使ってる人間だが。ついでに800ガトは命中率悪すぎて高速張り付き機以外まったく推奨できん事も使用経験として追記する。 -- (名無しさん) 2014-01-19 22 14 55 悪いことを書いたからWガトの良い事も書こうか?跳弾前提なのでハンガーに貫通前提武器をパラレルで提げても良いのは美点だ。敵ミサイルを腐らせ易いのも宜しい。積むミサイルが一番悩ましい。ラージミサは超重いのと弾数から半ば短期戦強要でちょっと噛み合わない。瞬間火力と継戦のバランスが良い赤垂直・クラゲ・VTFなどがいいが、KE高い相手と盾が天敵なのでCE・TEでもいい。・・・根拠を書くと死ぬほど長いから嫌だったんだよ! -- (名無しさん) 2014-01-19 22 32 44 ガト自体ウンコだからしょうがないね -- (名無しさん) 2014-01-19 22 46 32 その話にある「棒立ちでストレコ撃ってWガトWミサ機に撃ち勝つ」って状況が、距離調整も回避行動もできないような腕の相手じゃないと成立しないんじゃないかって気がするんで、正直あんまり話に説得力を感じられないっす -- (名無しさん) 2014-01-19 22 55 54 ↑じゃあ聞くが技量互角の相手に貫通取られてる状況で味方の援護を待って抗戦する以上の事が出来ると言うのかね。現在はそんなに押し込めるケースは無いと思うし、味方が心配になるんだが。トースター腕でガト提げてるっつー事は吊ってるハンガーが主なんだろうが。 -- (名無しさん) 2014-01-20 01 28 47 ガトリングはDPS高いんだから射撃安定は比較的いらんだろう・・・あと精度はチューンで激変するから命中なら腕の安定なんぞ要らん。そして名前みんな同じで誰のどの説明か分からん・・・。 -- (名無しさん) 2014-01-20 01 59 45 ひとまず↑5 6は落ち着こう。ビークール。わけわかんない文章になってるから。 連射武器に精度、要る?あるといいな、くらいだろう。砂と違って「連射」する武器なんだ。精度云々は個々の戦闘距離でも変わってくるし。まぁヒトマシは連射遅すぎるからダメだとは思う。貫通狙う武器だしね?CE厚い相手にはバトライよりは腐りにくいってだけで。 防御重視するとトースターさんやTE腕さんが頼りになるからDPSの起伏の少ないガト・パルマシさんは希望の星なんや・・・。あ、ヒトマシさんは座っててください。リロ12ヒトマシさんは知らん -- (名無しさん) 2014-01-20 02 15 33 新しい34701重逆できたけど載せる?ふつうに使いやすいよ、旋回重逆脚だし -- (名無しさん) 2014-01-20 02 24 29 ↑自分だけのアセンにしときなさい。もったいないから。 -- (名無しさん) 2014-01-20 03 42 08 ガトリングってDPS高いのか・・・(戦慄)具体的にKEいくつからならタンシーを超えるDPSになるのか教えていただきたいですねぇ・・・ -- (名無しさん) 2014-01-21 00 31 51 もちろんミサイル衝撃込みのタンシーなんかよりはるかに高いDPSなんだろうなぁ -- (名無しさん) 2014-01-21 00 36 36 ことタンジーに限ってはKE防御防御1000だろうが2000だろうがガトと倍近いDPS差で負けてるんだよなあ・・・ -- (名無しさん) 2014-01-21 02 29 12 気になったから試してきたよ。KE1515AP30038に対してSVIRタンジーで約14秒、SVIR35ガトで約20秒、アニマスだと気持ちタンジーの方が速いが両方とも約20秒。KE2005AP30087に対して貫通SVIRタンジー約19秒、SVIR35ガトと貫通アニマスタンジーとアニマス35ガトはほぼ同じで約24秒。射安が良ければタンジー>ガトやね -- (名無しさん) 2014-01-21 05 14 40 (ガトリング色々)ふむ・・・非礼を詫びる。Wトースターはカラサワor中沢のような「素の精度が極端に高い単発向け」(というかそれぐらいしか運用できない)と思っていたが、なるほど。目が覚めた気分だ・・・!こんな気持ちで戦場に立つの(ビーゴロゴロボーン -- (名無しさん) 2014-01-21 13 02 47 んでお詫びと言うのもアレなのだが、実践で試してみたタンクにおける対砂装備・・・敢えて「タンクは両手をキャノンで埋めなくてはならない」という発想から脱却して、ハンガーに盾と軽沢or中沢を吊るしておくのはどうだ?KE盾なら少なくとも砂は徹るまいし、デュエルならAP優位取ってる間にエリア端に構えればどうしようもなくなる(先に索敵できるなら)。ホントは軽沢提げたいが、ロックがイマイチなんで対砂用としちゃちょい劣る。なんかもっと良いの無いかね? -- (名無しさん) 2014-01-21 13 18 25 タンクのハンガーに盾サワは随分前からあるぞ -- (名無しさん) 2014-01-21 13 22 02 ↑2 ↑1が言うように盾沢は随分前からあるんだが、盾沢タンクの盾は対キャノタン、沢ははしっこい敵用(と俺は思ってる)だから考え方は間違ってないんだ。ないんだが、問題は主武器なのよ。対砂戦の為だけにいきなり持ち替える(主武器パージ)訳にもいかないから、主武器どうすっかなーって事だと思うの。やっぱ味方に任せるのが良いのかなぁ。 -- (名無しさん) 2014-01-21 15 32 53 dpsに命中率かければ実dpsが出る。バトライで30%そこそこなら35ガトの方が実dpaは高い。 -- (名無しさん) 2014-01-21 16 20 10 ↑2 盾を左に積むとして・・・敢えて右は唐沢&中沢。肩に垂直。敢えて防御・燃費・積載に着目してキャノンを積まないと言う発想。試しに盾側の表にヒトキャ提げてみたが、レザキャを嫌がる相手をヒトキャで凹れるから戦果は良かった。砂機は最後まで後回しにして、その頃に撃ちまくったヒトキャと唐沢を捨てて盾が出せる -- (名無しさん) 2014-01-22 06 14 17 ×レザキャ ○ 沢 -- (名無しさん) 2014-01-22 06 14 59 タンクの項目はこれで落ち着いたのか? 軽タン以外にも安定タンクはよく見るんだが さすがにガチタンはトンネル以外見かけないが -- (名無しさん) 2014-01-22 09 03 35 ↑3 あー。片一方撃ちやすいレザライにするってことか。問題はチムメンから何言われるかってトコなんやな…wwとにかくフリーで試してみるよー。 -- (名無しさん) 2014-01-22 11 41 56 唐沢 中沢・・・?8レザキャ積まない理由が分からん。唐沢より燃費も重量も勝るし。レザキャの裏に中沢積めばどうかな? ↑2安定タンクってLeT-A-D47?正直軽タン以外のタンクって軽タンにとっては蹴り放題のカモだから主流でいいんじゃないかな?安定はハバス4脚さん対策だろうけど遅すぎるから軽タンで避けた方が生存できると思う -- (名無しさん) 2014-01-22 12 09 34 ↑多分212ハイスピの書き間違いだろうが、ハバス対策っている?やるなら普通は海月対策じゃない?ハバスって見かけた事殆ど無いし。とゆか皆わりかし対反動とKE防御は海月ライン確保してないのかな。こないだテンプレのアオイ重ニに乗ってみたんだが味噌痛すぎて死ぬかと思った。あれってどう動かすべき? -- (名無しさん) 2014-01-22 15 26 33 中沢ハイスピ4脚は118(ハバス)多いよ.中沢で防御低下させてハバス1870相当で抜いてくる.必須とはいわんけど -- (名無しさん) 2014-01-22 21 06 10 中沢ハバス対策とかいうから安定タンクなら中沢で装甲低下しないのかと思った。速3なら装甲低下しないラインまで持ってけるのね -- (名無しさん) 2014-01-22 21 21 16 ↑2 ハイスピ→腕武器じゃなく腕武器→ハイスピの順なのかー。四脚だとWレザW垂直orVTFばっか使ってて思考停止してたわ。ありがとうー。 -- (名無しさん) 2014-01-22 21 27 41 ↑4加速型ブースター積んでるのでは?出力型積まないと(トコナツお勧め)上手い近接機とかミサイルの対応は難しい、CIWS積めばチーム貢献出来自分もくたばらないからそれもあり。GB壁蹴り駆使しないと衝撃への弱さで装甲の割にあっさり沈んだりするし、太ってても精一杯動かないとダメ。 -- (名無しさん) 2014-01-23 10 18 24 ↑いや、いつも通りにブリャ積んでた。普段は重二かタンクか四脚なんだが、テンプレは組んだことあんまなかったから、試しにやってみたらヒドい事になったんだよね。やっぱり攻めっ気の強い機体なのかー。ありがとう。 -- (名無しさん) 2014-01-23 21 23 42 ヒトキャレザキャ盾沢軽タン試してみた。せっかくなんで以下報告。 個人的な感想で申し訳ないんだが、対応の幅が広がる代わりに、どうしても瞬間的な攻撃力は下がる印象だった。使えることは使えるんだが、チーム戦におけるタンクの役割は基本的に高火力の敵を高火力で焼くか、チーム全体の火力の底上げを図ることにあると考えると、どうしてもレザキャが苦しい。ヒトキャ2本欲しい場面が多かった。対キャノタンをやるとリロード差で一方的に固められる事もしばしば。私見満載な結論なんだけど、事前に役割を分ける(分けがちな)フルメンでやるのはキツくて、傭兵でやるぶんには対応力の高さが光る(時もある)感じかと。一つだけ間違いないのは、結果を出せないなら乗ってはいけないタンクって事かなぁ。でも面白いタンクなのは間違いないかとー。 -- (名無しさん) 2014-01-28 14 42 50 タンクのハンガーにパルマシ2本備えろという電波を受信した -- (名無しさん) 2014-01-30 04 22 03 マギー頭KEのゴツいコアにマギー腕のfaolに唐沢2つ積んでハンガーにガトとスナ積んでるのはダメ?ENの問題は指摘されたが問題ない -- (とあるチームリーダー) 2014-02-01 10 31 46 ↑唐沢打ち捨て前提だろうからEN問題なんざ元からない。問題はハンガー。唐沢打ち捨て、そっから何すんの?って自分のメンバーなら言うな。タイマンとか乱戦の場面で圧倒的に弱いし。余程勝ちにこだわるチームでないなら実践で試して体感を元に構成変えて行きゃいい、それの方が面白いぞ。 -- (名無しさん) 2014-02-01 13 38 10 ↑2 foal使うならTEは完全に捨ててしまえば良いんじゃないかな。W肩TE腕は重すぎるし、どうせなら対タンジーまでKE稼いどけば肉壁としても使える。自分のfoal機は半沢二本にTE盾にスナキャ、W肩垂直/VTF準備して、開幕砲台破壊の後はとにかく火力押し付けて、撃ちきったら肉壁担当してる。自機が墜ちても勝てば良かろうなのだ戦術は結構成果出せるよ。ただしチムメンとはよく相談して使うべし。フェイヴ中ニ?諦めろ。 -- (名無しさん) 2014-02-01 15 52 43 ↑3 防御地が半端 ハンガーの組み合わせが削り 貫きという意味不明構成でどうかと思う。 あと唐沢は撃ち捨てでも機を見て弾が残っていてもパージしないとただの的。そしてENの問題は多分君が思っている意味での問題じゃない。 早い話チムメンへの負担ばかり多い機体だから自分の戦闘距離と相談してテンプレ使って、そこから派生していこう。 -- (名無しさん) 2014-02-02 18 20 53 とりあえず腕を四枚焼きにした 俺の戦闘距離は350かなハンガーどうしよう -- (とあるチームリーダー) 2014-02-02 18 34 06 四脚の項目に中四、旋回四脚は必要だろうか 奇襲に対応できるけど、軽四なら逃げられるし積載やAPもほとんど変わらない・・・ どうなの? -- (名無しさん) 2014-02-04 12 14 28 軽四との違いと言えば、APとかよりTE捨ててのタンスト弾きが出来るところじゃね?装甲の薄い軽四と違って肉盾になれるし。 -- (名無しさん) 2014-02-04 12 51 11 ↑装甲薄いと言っても普通にタンジーライン確保余裕だし、ストも威特でないならそこまで痛くもなく、対反動が高いから装甲低下も起こしにくく、足もあるから回避もしやすく、そもそも敵の頭上を取りやすいからロックもされにくいという現環境下ではぶっちゃけ最高クラスの防御能力が備わってるんですがそれは…。 でも1対1なら中四のが強い気はする。主に旋回力の差で。そもそも運用そのものが違うんじゃないかな?教えて中四乗りの人ー!! -- (名無しさん) 2014-02-04 13 04 36 運用が違うんじゃなくて無いんだよなあ 四脚で旋回活かして迎撃とかそれもう大破不可避ですわ -- (名無しさん) 2014-02-04 14 09 28 ああ…やっぱり今回も駄目だったよ(諦観 軽く中四触ってみたがマジで中途半端だね。俺のアセンミスかも知れんが、痒いとこに手が届かない感じ。どうしたらいいのこの子…。 -- (名無しさん) 2014-02-04 19 13 11 中四には構え補正がある。俺は普段は軽四で砂砲使うときは中四と使い分けてるよ -- (名無しさん) 2014-02-04 19 21 53 中四はタンジー弾きつつ、ある程度のTE防御の確保が出来る。パルマシなんて怖くないぞ! -- (名無しさん) 2014-02-04 20 29 52 旋回四脚使いたいなら、中沢は捨てるんだな。 -- (名無しさん) 2014-02-04 20 37 00 軽四でタンジーって腕KEトースターにでもしないと結構キツいんだが・・・やっぱり中沢専用機か・・・ -- (名無しさん) 2014-02-05 04 00 49 中四もアニマスなり採用しないと固くはならんよ というか補正も対反動性能もフィアレス系統にお株を奪われてるっていう・・・ -- (名無しさん) 2014-02-05 04 59 02 良く使うが中四強いぞ。思ったよりそこそこ旋回もきくしそこそこ硬いしそこそこ動ける、その上フワフワ出来るしな。まあ器用貧乏みたいな感じはあるけど。痒いとこだらけの軽二とか重逆に比べれば贅沢な脚だと思う。 -- (名無しさん) 2014-02-05 09 11 09 Wトースター腕に合わせる武器がカラサワ系しか思いつかないんだが、相性良いのってほかに何かあったっけか・・・ -- (名無しさん) 2014-02-05 14 33 38 簡単に纏めると中四は若干扱い難いが、汎用性と滞空能力の高い良アセンって事でいいのかな。得意な敵がいない(強いて言えば重量機)かわりに不得意な敵もいない、みたいな。 あと軽四Wトースターには半沢とスナキャとTE盾に味噌あれば確実に2機は落とせるだけの火力あるから無問題だよー。 -- (名無しさん) 2014-02-05 15 21 04 ↑追記。もしもテンプレレザライ軽四を使いたくないなら、とりあえず腕を199(191可)に変えて、威特ストレコ(201もしくは威特ポデンカ可)に紅ショット、肩お好みで戦闘機するのがオススメ。とにかく軽量/高火力化して敵の頭上を取り続けるのがマジで強烈。四脚だから落ちにくいし、199なら紅ショットがマシンガン化するから、それで開幕乙ると良いよー。 -- (名無しさん) 2014-02-05 16 05 12 他脚部でできることをわざわざ四脚でやらんでいいわ -- (名無しさん) 2014-02-05 19 29 04 ↑空気読めよな -- (名無しさん) 2014-02-05 19 51 52 空気読んでバランスが良いだなんだいってていい内容のページなるんならな 少なくとも他脚部 -- (名無しさん) 2014-02-05 20 05 14 失礼 少なくとも他脚部や別の四脚と比較しても特化した運用がなく、現環境にも適合していないのが難点だと思う -- (名無しさん) 2014-02-05 20 12 00 ↑何が言いたいのかよく判らんが、どの脚にも使用者は居て、どの脚にも違う点がある。例えば上に書いた199腕軽四も、同じ事が他の脚で出来るのは判るが、四脚が持つ滞空能力を生かして頭上を取り続けるのと、横の機動力を生かして裏を取ったりするのとでは全く別の動き。人それぞれ操作感覚も違うし、だからこそ別の脚でも出来る事を、君の言い方を借りるならわざわざ四脚でやる人もいる。ただそれだけの話だと思うが。 -- (名無しさん) 2014-02-05 21 25 55 追記。バランス良いとか言ってて云々のくだりだが、それもただ感覚の違いがあるだけだと思う。俺は中四は(9割方俺のアセンミスだろうが)非常に中途半端で、決して強力な機体では無いと思った。けれども中四を使い続けている人からすれば、特化はせずとも安定していて強い機体になる。機体というより脚に対する経験値の差が出てるから、違う意見が出る。それを俺がただ漠然と『バランスが良い機体なのか』と思っただけだよ。 -- (名無しさん) 2014-02-05 21 37 41 装甲値のバランスは非常に良いよね。 -- (名無しさん) 2014-02-06 00 32 52 V旧レギュのぷつお地獄よりはバランス取れてると思うが4脚、軽逆だけ頭一つ抜けすぎてるきらいはあると思う・・・ -- (名無しさん) 2014-02-06 10 54 54 中四良く使うって書いた者だけど、特化機って範疇外れたら弱いのよな(チーム力あるとこは別)チームランクSS以上とかやり手の傭兵からは高確率でそこ突かれるし。ランクAまでは重四軽四使い分けてたが、その頃高ランクチームにやられまくった果てに対応出来る中四なったって感じ。個人的には軽四乗りたいけどね。あと↑には同意、弱体来ても不思議じゃない、多分無いだろうけど。 -- (名無しさん) 2014-02-06 12 36 04 重逆(’・ω・`)「四脚弱体化するくらいならEN消費バグ直して、僕にAPをください…」 -- (名無しさん) 2014-02-06 13 00 20 ↑ENバグは直すべきだがAPは維持がイイと思う。 -- (名無しさん) 2014-02-06 17 20 41 旋回重逆(´・ω・`)「軽逆と同程度のAPなんて嫌だぉ…」 -- (名無しさん) 2014-02-06 17 35 46 Vにもあったがまだ修正されてなかったのか・・・ コレが本当の呪いやな -- (名無しさん) 2014-02-06 17 37 28 重逆さんはやりすぎたんや…特に旋回重逆あたりは調整ミスったら一気に使用者増えそうで怖い。小回りが利いてハイジャンプ出来て装甲高めとかヤバそうだなぁ…ww -- (名無しさん) 2014-02-06 21 48 15 旋回重逆(´・ω・`)「防御値はこれ以上いらないぉ…APだけ欲しいぉ…」 -- (名無しさん) 2014-02-06 22 47 03 ↑( ´神`)「ならばタンクのAPは平均六万、ガチタンならば八万程度で問題あるまいな?」 -- (名無しさん) 2014-02-07 00 39 47 アセン入門で構成ごとにオヌヌメのFCSを紹介していると書かれてたがほとんど記載されていなかったのを加筆 -- (名無しさん) 2014-02-07 00 44 37 FCSの選択肢に関しては以前は書いてたけど議論の結果、各パーツリストのページに移されました。アセン入門のページの文章にそれが反映されてなかったみたいなので削除しておきました。 -- (名無しさん) 2014-02-07 05 45 59 重2のAPって低くね?倒すの四脚より時間かからないんだけどww -- (名無しさん) 2014-02-07 08 31 04 いつだかのレギュで一律でAP下げられたんだよなぁ… -- (名無しさん) 2014-02-07 09 49 35 APが低いから落ちやすいんじゃない。縦方向の機動力が無いから落ちやすいんだよ。四脚は縦方向の距離に守られてるから落ちにくいんだ。上を取られる心配が殆ど無い四脚と、上を取られやすい重ニなら、そりゃあ重ニのが落ちやすい。そもそも勢力戦で盾持ってない重ニが多すぎるからそう感じるだけじゃないかなーと。 -- (名無しさん) 2014-02-07 11 23 51 KE盾は必須かね? -- (名無しさん) 2014-02-07 11 43 09 ↑ミサイル積まないならメイン武器が限られて来るし立ち回り難度が逆に上がったりするから微妙、ミサイル積むならいいと思う。必須じゃないが、近接に良くやられますって人なら世界が変わる。 -- (名無しさん) 2014-02-07 14 01 44 ↑ 近接云々じゃないんだ。単純にKE/TEの両面受けが出来て、かつKEならば完全に無力化出来るのが大事なんだよ。瞬間火力が致死級のキャノタンとオトキャタンのタゲを引き続ける事が出来るのが何より大事なんだ。TEも同じく、レザライ四脚に張り付き続けて無理やりTE盾引っ剥がして、とにかく火力を押し付ける。相手の火力担当に仕事させず、自分自身に攻撃を集中させるのが盾重ニの仕事だと思ってる。ただし威特ストレコとヒトキャ腕だけは勘弁な!! -- (名無しさん) 2014-02-07 15 45 40 ↑理屈ではそうだがなかなかそうは行かんぞ。実践してるならあんたの腕が普通じゃないだけだ、一般には絶対当てはまらん。四脚なんざレザライだけ積んでますとかねえしさっさと盾引っぺがされて硬直からのコンボですぐ終了だわ、タゲとりしてる重二なんざカモだ。閉所では書いてある通りの状況になることは多いけどさ。 -- (名無しさん) 2014-02-07 16 22 44 ↑レザライ以外も積んでるって、そりゃあそうだわ。だからレザライ四脚だけを相手にするんよ。肩のW味噌は海月まで弾ければおk。あとは半沢(高衝撃)にタンジーかカレン撃ち込みつつ味噌撃ってればイケるよ。タンジーラインないならWタンジーで削り勝てる。ミサイルはほどほどに避けて、レザライは使ってれば撃たれるタイミングを掴める(と思う)よー。要は高衝撃武器に当たらなきゃ良い。練習すれば212ハイスピだってイケるようになるよ。 -- (名無しさん) 2014-02-07 21 24 29 ニ分割。タゲ取り重ニがカモなのは当然。とゆか対キャノタンなら盾構えて突っ込んでいくくらいでも良い。味方ときちんと足並み合ってれば、味方への損害が軽いまま確実に勝てるよ。自分の損害なんて考えちゃいかん。ただし傭兵ではやっちゃいかん。あくまでも事前に作戦を立てられるフルメンチーム用の重ニなのは間違いないかな。 -- (名無しさん) 2014-02-07 22 37 30 ↑技量もチーム力もある場合に使えて傭兵で使えんとか限定されすぎてて、盾必須か?って聞かれてこう使うんだとは言えんだろ、と俺は思う。俺にはわからんだけで色んな使い方があるってこったな。今度タゲとり重二でドヤ顔クアドラブルシールドでもやってみるかね。 -- (名無しさん) 2014-02-08 13 31 31 ↑技量はともかく、チーム力必須なのは確かかも知れない。足並み揃えるのは必須だしね。ただ俺の技量はお察し下さいレベルだよ。防御は機体任せで、ただひたすらにトリガー引きっぱなしで撃ち合うだけだし。それでもなんとかなる程度に盾が強いんよね。あと味噌。 -- (名無しさん) 2014-02-08 15 48 12 結局はフルメンチームが勝つ。傭兵制度ェ。オペ付きとかと当たると目も当てられない。 まぁ心が通い合った傭兵チームだと勝てることもある。 -- (名無しさん) 2014-02-09 04 45 07 フルメンを圧倒するUNACもポツポツ出始めてるんですがそれは・・・ -- (名無しさん) 2014-02-09 15 12 27 傭兵はチームだけど個人ゲー。傭兵で出撃して勝てないなら、まず自分の機体と穴を埋めあえる機体に乗った仲間を探すと良いかも。そんで徹底的に2機行動を心がける。それだけでも結果は違うよー。 -- (名無しさん) 2014-02-09 15 32 23 傭兵は雇い主様次第だと思うけどな。砂機とかブレオンの中にタンクで入れられてもどうしようもないし -- (名無しさん) 2014-02-09 19 10 49 傭兵ばかりでも連携取れる傭兵が一人二人でもいればオペ付きだろうがS相手までなら勝つのは別に難しくない。自分の腕に自信がなくてもここのアセンとか参考に雇うだけで傭兵チームもAランクまでは行けると思う。 -- (名無しさん) 2014-02-10 13 45 38 傭兵やってるけど、雇い主とスカイプでやり取りするから、チムメンで出撃するのとほとんど変わらない感覚でやってるよ。 -- (名無しさん) 2014-02-11 20 17 35 ↑そんな面倒くさいことしないで同じチームに入れよwww -- (名無しさん) 2014-02-11 20 35 37 自らはチームには所属せず特定のチームの戦果を上げるためには手段を選ばない(スカイプ)傭兵がいたのか・・・傭兵特化プレイしてるならありじゃね? -- (名無しさん) 2014-02-12 11 55 56 いや、チムメン揃っていないときに傭兵やってるだけなんですが・・・ -- (名無しさん) 2014-02-13 20 01 08 人数は居ても揃わないウチのチーム…いいし、俺初心者だからアセン研究するし…べ、別に寂しくなんか…うっ -- (名無しさん) 2014-02-20 22 06 49 ぶっちゃけ最近はチムメンより傭兵さんのほうがいい働きしてくれます。 -- (名無しさん) 2014-02-23 10 53 25 ↑大概のとこはそうだと思うぞ。フルメン相手する時に一機ずつスキャンして、二機テンプレ、他は、ん?んん?って事も良くあるし。傭兵はチームのエースクラスがガチガチのテンプレで出てたりがあるから単純に比較されるメンバーも気の毒ではある。 -- (名無しさん) 2014-02-24 12 47 05 ↑SS以上はそんな変態アセンで戦果出すドミナントがいるから注意だな。有名な中ニ蹴りオンさんに雇われたがマジで半端じゃない。SSS維持してるチーム相手に開幕一機確実に蹴り落とすとかもう変な笑いしか出なかったよ…ww -- (名無しさん) 2014-02-25 16 33 31 ↑なにそれ怖い というか有脚を見に来たのに気がついたらタンクの項目を見てる……や、やめろ俺はタンクになんか乗らないぞ!絶対乗らないからな!こんなところに居られるか俺は部屋に戻る! -- (名無しさん) 2014-02-26 22 32 58 ↑↑OW背負ってるだろ?あれ超判定超威力で当たりまくるからな、練習したら軽量機でも蹴り落とせるしそこまで難しくないぞ -- (名無しさん) 2014-02-28 10 34 14 軽量機の戦法って一撃離脱か張り付きしかないん?ページに載ってるアセン以外にある程度市民権を得てる装備ってあるのかな。重二・(要塞)四脚・タンクしかまともに使ったことない装甲厨だから戦闘のビジョンが思い浮かばん -- (名無しさん) 2014-02-28 12 14 59 ↑2あれ当たり判定もデカくなるの!?知らなかったわ、ありがとうー。 ↑高機動低装甲だから一撃離脱か一撃必殺かくらいだよね実際。パイル、Wプラズマ、パルショ、アンパル、ヒトキャパルガン。よく勢力戦でも見かけるのはその辺で、かなり珍しいトコでスナキャ、ハウザー、KEブレード、突砂ってトコかなぁ。余談だけど軽逆砂なんかはぱったり見なくなったかも?まあW肩ラジミサやハバスが飛びまくってる戦場で砂やってる余裕が無くなったんだろうけど、相対的にCIWSの株が上がってるから、積んでみるのも良いのかもね。スキャン/戦闘の切り替えを多用する軽量機に合うかどうかはわからないけど…。 -- (名無しさん) 2014-02-28 13 12 14 軽量機運用ではヒトマシなんかもって軽量機狩り軽量機ってのもあるな。重量機には脅威になる近接離脱方張り付き方が大半の軽量機を完全封殺出来るからいいぞ。 -- (名無しさん) 2014-02-28 14 08 39 やっぱりそうなるよなあ。軽量は手持ちハンガー共に特定アセンへのメタを考えた方が仕事できそうだね -- (名無しさん) 2014-02-28 21 36 46 UKIFUNE mdl.1は中四なのか重四なのか・・・ -- (名無しさん) 2014-03-04 20 20 07 ↑個人の感性に依るんじゃなかろうか。俺は重四だと思う。あんま回らなかったし。 -- (名無しさん) 2014-03-05 14 42 26 UKIFUNE mdl.1はAP高い代わりにKE装甲が四脚ではかなり低めだし、移動系のパラメータも低いほうだからね。ただ、旋回も速度もまだ実用レベルだから、ここの重四の説明は当てはまらないかな。 -- (名無しさん) 2014-03-06 07 49 40 唐突ですがすみません。vでのヴェンデッタとハングドマンを再現したいと思っているのですが、ヴェンデッタのほうはフレームは覚えているのですが内装、武装、塗装が分からず、またハングドマンはフレームすらうろ覚えです...また、RGPを検証できる機材も無いため、wikiの皆さんに質問してみました...どなたかご存じないでしょうか? -- (名無しさん) 2014-03-18 15 27 08 ↑http //ravenwood.jp/index.php?Entrance ACV登場人物のところに内装含めたアセンが載ってるぜ。あ、ハングドマンの塗装再現は諦めな。一部カラーリングはペイントじゃ再現不可だから。 -- (名無しさん) 2014-03-18 17 27 51 すいません...vdプレイヤーということを言い忘れていました...パーツの名前が変わっていましたがここのwikiのデータも使ってみます。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2014-03-18 19 16 01 デカール貼ってハングドマン再現してる人がいたよニコ動で -- (名無しさん) 2014-03-20 19 36 47 とある事情で(ボール頭+KE最硬+Wトースター+主任脚)に乗らなきゃならん。Wトースター活用していいアセンは? -- (名無しさん) 2014-03-21 10 05 58 ↑ 対脚部まで書いてくれないと書きようないぞ・・・とりあえず、ミサは積んどけ。 -- (名無しさん) 2014-03-21 20 02 19 ↑2の用途がわからんが俺は頭ローランド脚デカールでWトースター使う事もあるが、レザスピで中距離以上で戦い至近距離でウサギ三バトで戦う、エネルギー管理、回避や交差撃ちに自信があるなら強い、無いならすげえ弱い。Wトースターならレザライと相性がいいが他はリロ遅く弾がバラけまくるから自分の腕と相談して決めるしかないと思う。 -- (名無しさん) 2014-03-22 09 02 32 なんかいろいろ有難う初心者で良く分からんが、頑張る。 -- (名無しさん) 2014-03-22 12 01 32 あの・・再現したい機体があってこアセンんになってます。用途も決まってません。 -- (名無しさん) 2014-03-22 12 08 41 できればですが唐沢かAu-L-K29を一本持ちたいです。本当にすいません。 -- (名無しさん) 2014-03-22 12 12 19 ↑3初心者さんだったか。VDから始めてもSSSなれるしWトースター重二(慣れないと本当に弱い)でトーストしまくってくれ。↑は同じ人じゃないよな?意味がわからんが用途不明なら万能なK29で。 -- (名無しさん) 2014-03-22 14 42 36 「とある事情で・・・」から「できればですが・・・」まで質問してる人は全部私です。すいません。 -- (名無しさん) 2014-03-22 16 52 02 ↑K29で。Wトースター重二と唐沢一家は好相性。 -- (名無しさん) 2014-03-22 17 20 34 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-03-22 17 28 28 重二の項目にKE重二追加してもいいんじゃないかな?衝撃ハバス対策でよく見るよね。 -- (名無しさん) 2014-03-24 10 57 47 急だが武器腕パルスキャノンってどう使うの?すぐたまぎれするのだが・・・ -- (名無しさん) 2014-03-24 21 46 45 ↑武器腕パルスは使わない方がいいとアドバイスする為に使います。使ったこともないとアドバイス出来ないし聞けないからね。弱くは無いけど射安や装甲や肩も考えたら使うメリットは全くない。 -- (名無しさん) 2014-03-27 10 18 56 ↑2武器腕パルスは弾切れ前に1体倒せるか程度の火力しかないから自爆覚悟でしっかり張り付いて全弾命中させる気持ちで行かないと -- (名無しさん) 2014-03-27 10 43 59 同時発射数が足りなすぎて両手にパルスガン持ったほうがいいんだよな、本当に。 -- (名無しさん) 2014-04-12 22 13 59 軽逆のスナライの項書いてくれた人よっぽどスナライ嫌いなんだろうなw言ってる事は正しいんだけれどもw -- (名無しさん) 2014-04-26 22 12 20 ↑軽逆砂さんちーっす -- (名無しさん) 2014-04-26 22 50 35 ↑↑ アセン入門なんだから、初心者とかへの注意喚起だろう。下手糞の軽逆スナほど戦力外は居ないだろうし。 -- (名無しさん) 2014-04-27 09 14 45 内容を追加。足りない部分や間違っているものがありましたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2014-04-27 10 52 28 いつの間にか重二の項目に「バトライ・パルマシ+盾・ミサイル」が追加されてる! -- (名無しさん) 2014-04-27 17 22 30 軽二のパルショは軽逆じゃないかなあ・・・ -- (名無しさん) 2014-04-27 18 08 58 そう?軽逆だとむしろ距離測るのムズイから軽2のほうが向いてると思うぞ -- (名無しさん) 2014-04-27 18 45 06 ↑×4 確かに最近戦場で見かけるようになったな。自分はパルガン弾く四脚にしているから、特に気にも留めていないけど。 -- (名無しさん) 2014-04-28 00 10 25 初心者の俺のために、それぞれの目安対反動も追加してほしい -- (名無しさん) 2014-04-28 10 14 08 対反動は「アセン目安数値一覧」の方を見ればいいと思う。 -- (名無しさん) 2014-04-28 10 18 43 防御ラインを意識してアセン組んで、積みたい武器を積んで、最終的に「もう少し積めばこの対反動ラインになるな」というときに微調整するくらいだから、そこまで気にしなくていいと思うよ。対反動意識しすぎると、機動力が低くなって被弾が増えるだけだからね。 -- (名無しさん) 2014-04-28 10 26 31 何の通知もなく内容を消してる人がいるよ・・・ -- (名無しさん) 2014-05-01 23 08 21 ↑確認してみたけど、まぁ、スナタンの項目だし、別にいらないんじゃね? -- (名無しさん) 2014-05-03 23 59 09 ↑別に内容が多すぎて減らさないといけない状況でないし、使う人が全くいない訳でもないのだから、消す必要も無いんだけどね -- (名無しさん) 2014-05-04 09 00 52 と、言うわけで復元しました。次に消す場合、消す理由をコメントに書いて下さい。 -- (名無しさん) 2014-05-04 09 03 53 話はずれるがスナタンは消して良いんじゃね?初心者向けにメジャーなアセンを載せるってスタンスだからイロモノは載せない方が良いかと -- (名無しさん) 2014-05-09 12 28 51 ↑初心者向けじゃなくてよく見るアセンだから問題ないと思う。今作だと多くの構え武器が弱体化したからかやけに見かけるし。 -- (名無しさん) 2014-05-09 12 50 34 初心者向けだけを乗せるって話になったらここに書いてある軽二アセンなんぞ載せられなくなるからなwマップによって遠距離での牽制時やトンネルマップで活躍してたりするしVD環境ではイロモノとはいえない気がする。むしろスナタンクのところにハウザータンクも追加していいんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2014-05-09 13 57 27 スナタン敷居高くないと思うんだけれど記事ではやけに持ち上げられてて気持ち悪いな -- (名無しさん) 2014-05-10 02 16 03 ↑細かく「ここをこう変えた方がいい」と書いてくれれば書き直しますよ~ -- (名無しさん) 2014-05-10 09 01 05 初心者向けの情報はアセン入門のほうでいいんじゃない?現状でよく見かけるタンクにスナタンはガチで入ると思うし。 -- (名無しさん) 2014-05-10 19 09 44 砂タンはねーよw -- (名無しさん) 2014-05-23 12 55 26 スナタンは無いな。勢力戦でもそうそう見ない。 -- (名無しさん) 2014-05-23 21 43 29 砂タンはトンネルだとよく見るよね。 それ以外でもノッカー以外のキャノタンよりはよく見る。 -- (名無しさん) 2014-05-23 23 14 11 トンネルマップとか、障害物が少ない平坦なマップとか、遠距離での刺しあいが長いマップとかだとレザキャタンと同じくらいいるよ -- (名無しさん) 2014-05-24 01 58 41 というか、本当のスナタン猛者はどんなマップでもスナタンだよ。 -- (名無しさん) 2014-05-24 09 40 13 水場でも、平地でも、トンネルでも変わらない鬼神が砂タン。 ドミナント装備だから目標として書いておくのはいいんでないかな? -- (名無しさん) 2014-06-03 16 31 24 基本的にスナタンはFCSとカメラ性能がクソなのでリコジャマを使えばオートサイティングができずに無力化する・・・はずなのになんであいつらきっちり当ててくるだよ -- (名無しさん) 2014-06-03 16 54 45 FPS出身連中なんじゃなかろうか。というかノーロック武器は海外勢に多い印象。しかも海外勢はスナもハウザーも予測射撃で当ててくるから恐ろしい -- (名無しさん) 2014-06-03 17 15 11 ↑2 オートエイムだと軸が合ってないとほとんど当たらないから、上手い人は大抵使ってないと思う。少なくとも自分は使わない方がよく当たった。 -- (名無しさん) 2014-06-03 17 31 20 極まった砂タンは人間FCS積んでるレベルだからリコジャマとか効かないよ、まずお目にかかることはないが -- (名無しさん) 2014-06-03 17 42 05 単発か三連かで使い方が若干異なるけど、基本予測撃ち。 -- (名無しさん) 2014-06-03 18 52 10 コメントも参考にスナタンの項目書いてみた。変な部分があれば修正頼む。 -- (名無しさん) 2014-06-03 21 14 07 ↑乙ダルヴァ -- (名無しさん) 2014-06-03 21 45 41 できればジェネレーターやブースターの組み合わせも一例にあれば参考にできるのですが、どこかに書いてありましたか? -- (初心者ミグラント) 2014-06-25 20 47 15 ↑ブースタとジェネの組み合わせに例は無いよ。どんなジェネでも全てのブースタが使えるから、自分の機体重量や消費ENで好みに合った組み合わせを探してみなよ。 -- (名無しさん) 2014-06-25 22 13 16 ↑ありがとうございます、とりあえず初期ジェネと低燃費ブースターでやって行きます -- (初心者ミグラント) 2014-06-25 22 34 37 ミッションならともかく勢力戦だと低燃費ブースターは使い物にならないので上達のためにもおすすめしない。バイタルシナツか鈴虫シナツ、バイタルブリャーあたりがメジャーな組み合わせで、機体によっては最大容量ジェネやバランス最重ジェネも選択肢に入る。ブースターは負荷と重さの癖を理解すればトコナツもいい。ジェネは四つ、ブースターは三つを基本にしてその派生を試してみるといいよ -- (名無しさん) 2014-06-25 23 53 29 ジェネは出力型の「Ge-D-G23」「SUZUMUSHI mdl.1」、バランス型の「GA-319」、容量型の「MAKIBASHIRA mdl.3」が基本の選択肢。 -- (名無しさん) 2014-06-25 23 59 50 ブースタは加速型の「BA-214」「BA-309」、出力型の「Bo-C-H11」「Bo-C-L13」「TOKONATSU mdl.1」で、低燃費型は相当特別な使い方をしない限り選択肢に無い。初心者なら加速型の「BA-214」か出力型の「Bo-C-H11」が使いやすくてオススメ。そこから自分の好みに合わせて変更していくと良いよ。 -- (名無しさん) 2014-06-26 00 04 39 ジェネは初心者でスキャンモードがまだ上手く使えないようなら出力型の「SUZUMUSHI mdl.1」が戦闘モードでもかなりENが回復するので使いやすい。 -- (名無しさん) 2014-06-26 00 07 11 ↑2に書いたとおり、低燃費ブースタはブーストしているのにもかかわらず遅く、出力型ブースターの通常ブーストにハイブーストで負けるほどの速さなので絶対に選ばないこと! -- (名無しさん) 2014-06-26 00 10 10 近接機体を作りたいが、ムラクモ、パイル、レザブレ、最新型のどれを載せるか悩ましい…それぞれどんな特徴があるのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-07-10 21 11 47 ↑人に聞くより自分で使ってみなよ。特徴と言うより自分にあった武器を探すのがいいから -- (名無しさん) 2014-07-10 22 03 58 近接は感覚で覚える武器だから、自分が一番気に入ったのを使っていくしかない -- (名無しさん) 2014-07-10 22 07 11 ぶっちゃけ近接苦手であまり当てられないから使用感がよくわからないんだ… -- (名無しさん) 2014-07-10 22 12 29 完全にセンスの問題だな。自分はレザブレ、ムラクモは使えるけどパイルはいくら練習しても安定して当てられなかった。一つをACテストで何回も使って特性に慣れるしかないよ。知り合いは練習しても全然使えないし -- (名無しさん) 2014-07-11 01 04 20 とにかく近接はACテストで試すのが一番いいよ。テストで安定して当てられるようになれば対人でも上手く立ち回れるようになるから -- (名無しさん) 2014-07-11 01 07 14 レザブレ特化機を練習することにしました 答えてくれた人ありがとう -- (名無しさん) 2014-07-12 02 21 43 近接とか練習しなくてもいいよ。速度マンセーの今、近接クソラグネリスに遭うと血管ブチギレそうになる -- (名無しさん) 2014-07-21 11 20 29 シナツグラブ主体とブリャHB主体のどっちがマシだろうねぇ?>ラグ レザブレはやっぱり軽二じゃないとね モーションが優秀だしいわゆる過剰な速度から30は遅いし平面機動で(敵が自分を)狙いやすいってことでそこまでウザがられはしまい(希望的観測) ただ特化にしてもヒトマシは必携な! -- (名無しさん) 2014-07-21 11 54 12 ブリャHB主体でHB400↑とかになるとHBした瞬間にラグる。無線回線とか使ってるとさらにラグるよ。無線回線かつHB400↑の軽二ムラクモ機体の背後霊したことがあるが画面がラグり過ぎて映像描写が追いついて無いのか旋回時に画面が左右にガクガクしたり、映像がコマ落ちのように突然飛んだりしてたよ。恐らくはHB400以上かつHBしたときにラグるんだと思う。 -- (名無しさん) 2014-07-21 12 15 20 ブレどころかブリャー装備の軽量全てアウトじゃねえかそれ!?>HB400以上かつHB つかシナツもある程度軽い機体だと激しく上下(左右は分からんでもない)する卑猥なグラブを引き起こすし・・・ 軽量機ヤバい ラグから逃げられない -- (名無しさん) 2014-07-21 12 27 52 ↑回線相性もあるんだろうけどね。特に上下の移動は本当にヤバイみたい。チムメンで検証した人曰く左右はまだ多少はマシだけど上下の移動は鯖が対応しきれないのか高確率でラグるんだとか。だから軽二よりも軽逆にラグが多い・・・らしい。軽二でブレードフル分にはまぁいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2014-07-21 12 31 53 ↑上下移動でラグるのは軽逆のジャンプの速度がブリャーHBの速度より速いんじゃない? -- (名無しさん) 2014-07-21 14 37 05 文章少し更新しました。 -- (名無しさん) 2014-08-02 15 41 35 更新ちょっと被っちゃったみたいなのでこちらで修正します -- (名無しさん) 2014-08-02 15 42 59 すまんね。お願いします -- (名無しさん) 2014-08-02 15 44 00 更新しました。 これで大丈夫でしょうか? -- (名無しさん) 2014-08-02 15 51 23 試験的に文章をたたんでみました。 気がついた点があったらどんどんここに書いていったり、編集していったりしてください。 ただし、変更したという報告をお願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-02 15 53 06 最近ローランド/191腕/ダジボーグ/デナリの衝撃ハバスとカロンとナパor201マハ弾けるタイプの中二をよく見るんだが、これは何故レーニアではなくデナリなのか分かる人いる?どうせハバスで硬直もらうんだし消費ENもほぼ変わらんのだから速度と旋回を稼げるレーニアの方がいいんじゃないかと思うんだが、見るのはデナリばかりなんで困惑してる -- (名無しさん) 2014-08-02 19 19 31 ↑ただでさえ中二の積載きついのにレーニアだと積載が足りないってのはある。武装によってはレーニアじゃ乗らなくなることもあるし -- (名無しさん) 2014-08-02 20 19 44 ↑2 デナリの方が積載があるので、数値上はレーニアの方が足周りがいいけど機体を組むと大して機動力が変わらないんだよ。だから防御が上のデナリを使うのさ -- (名無しさん) 2014-08-02 23 06 13 ↑3の者だけど、積載の都合か、なるほど。自分のアセンが鈴虫シナツにWポデプロボアラキデでちょっと軽かったからかな。確かにデナリ系はショットマハやらWマハだったから多分ジェネがバイタルだったりしてレーニアだときつかったのか。 -- (名無しさん) 2014-08-02 23 33 40 乱文のうえに途中送信とかもうね…申し訳ない。回答してくれた方々ありがとう、おかげで疑問が解決したよ -- (名無しさん) 2014-08-02 23 35 21 一般的に多い中二とかでWポデ+WナパorWマハ+範サブorCIWS+バイタルシナツorブリャーでかなり積載カツカツになってるからなぁ -- (名無しさん) 2014-08-03 18 26 30 内容を追加しました。文章のおかしい所があったら指摘をお願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-04 17 33 25 重二の項目にアセン例を試験的に追加しました -- (名無しさん) 2014-08-07 13 54 10 こちら用に微修正追加 -- (名無しさん) 2014-08-07 14 01 24 最近、多少KEを犠牲にしてCEを高くしているサルバタンクを良く見る -- (名無しさん) 2014-08-08 11 36 57 ↑3なぜここでアセン実践と同じことをしようとするのか分からん。やるならもっと簡略化しないと -- (名無しさん) 2014-08-09 02 24 14 デナリが使われるのは、装甲値、積載量うんぬんの事もあると思うけど実際対衝撃の高さで選ばれてるんじゃないかな? レーニアで衝撃ショット硬直しない値をとるのは難しいからね。 -- (名無しさん) 2014-08-13 08 06 25 メニューに表示されるリンク名を「脚部別アセン例」に変更してみた。これで「アセンブル実践」のページと区別しやすくなったと思う。どうせなら「アセン実践」の例三つをこっちのページにコピペ・折り畳み式にして、「初心者に特にお勧めのテンプレアセン」として一番上に表示したらわかりやすくなっていいかも。 -- (名無しさん) 2014-08-31 20 46 23 デナリでもウサギで硬直しない耐衝撃稼ぐには相当積み込まないときついと思うが -- (名無しさん) 2014-09-23 18 39 24 ↑テンプレのローランドダジボーグ191腕デナリでバイタルシナツならWポデショットマハオンにCIWSくらいだな。Wマハオンだと駄目なくらいだが中二のテンプレ武装構成だから無理してるわけではない感じだね -- (名無しさん) 2014-09-23 19 44 43 僕は性能よりデザインを優先してしまうんです。軽二とか四脚とか使うんですけど。初心者によくある事でしょうか? -- (名無しsan) 2014-12-29 13 33 14 よくある。それでビジュアル優先して性能ガタガタなのを使って技術を身に付ける前に負けまくってつまらなくなってやめるのもよくある事。 -- (名無しさん) 2014-12-29 14 23 38 ↑↑初心者のみならず上級者にもある。最低限戦えるための性能は必須だが、愛機に愛を注ぐためにはカッコいいデザインも程ほどに必要だぞ。 -- (名無しさん) 2014-12-29 15 47 13 基本的な動きが出来てないと性能差を腕でカバーする事も不可能だからなあ、最初はテンプレ使えってのはそれが大きい -- (名無しさん) 2014-12-29 16 05 12 てか大体の人は好き好んでテンプレを使ってるわけではなく、防御値や速度や積載や武器のDPS及び組み合わせなんかを考えたら結果的にテンプレ機体になってしまったってだけの人のほうが多いと思うわ。 -- (名無しさん) 2014-12-29 18 02 10 性能を追い求めて廃人の知識を結集して組まれたのがテンプレな以上、それに愛機なり趣味アセンで勝ちたいなら相手を圧倒できるくらいに腕を磨けって話なんだよな。それすらせずにテンプレってだけで嫌う人が多いよね -- (名無しさん) 2014-12-29 18 10 58 そりゃあフレームも武器も全く同じ機体が溢れかえってる現状なんざ、真っ当なプレイヤーからしたらイヤだろう。思考停止でテンプレ使ってるようなヤツばっかなんだから尚更。 -- (名無しさん) 2014-12-29 20 05 33 真っ当なプレイヤーって…チーム対戦のオンゲーで強アセン使うのが真っ当じゃないのか。だいたい同じ脚でも細かくアセンのバリエーションがあるのに全く同じ機体ってどれだけレッテル貼って見てるのさ -- (名無しさん) 2014-12-29 22 30 25 42820っつって分かるよな?こんな言葉ができるくらい、フレームに関しては全く同じ機体が大量にいる。で、超細かい違いはあれど、どいつもこいつもレザスピだって、現役でVDやってるなら分かるだろ?強アセンが悪とは言わんが、強アセンを寄せ集めたいわゆるクソ編成で味をしめてるクソチームがいるのも問題だしな。 -- (名無しさん) 2014-12-30 05 02 29 やめてやれ、最近始めた新規の方だとしたら「腕を磨いてテンプレを倒そう!」って意気込むのも分かる、しばらくすれば「あれ、四脚多いな」「いや四脚って言っても全部119って脚か」「あれ武装も一緒だぞ」と気づいてくれるだろうさ、そして襲い掛かる119三機ネリスナ -- (名無しさん) 2014-12-30 05 16 06 クソ編成常習犯「性能を追い求めて廃人の知識を結集して組まれたのがテンプレな以上、それに愛機なり趣味アセンで勝ちたいなら相手を圧倒できるくらいに腕を磨けって話なんだよな。それすらせずにテンプレってだけで嫌う人が多いよね」 -- (名無しさん) 2014-12-30 08 17 31 クソ編成する連中には逆に脚部や武器に対する愛とロマンが足りない -- (名無しさん) 2014-12-30 08 40 11 なんで発狂してるの…?クソ編成する奴は害悪でしかないから消えてしまえとは思うがテンプレだから嫌い!テンプレ使ってる奴は思考停止してる奴ばかり!ってのはどんな根拠があって言ってるのさ。んでレザスピをどうメタるかなんて思考停止でクソ編成せずに勝ちにいくなら必須だろ?ガトジュピなりアンパルなり盾割り役+キャノタンぶつけたり、腕でどうこう言うなら一機囮で釣りつつ他で凸とか即突っ込んで乱戦に持ち込むとか、チーム単位で勝利するためにはいくらでも腕の介在する要素があるだろう。そういう事すらやらずにテンプレを叩くことしかしない奴は馬鹿だって言ってるんだよ。それともテンプレ=クソ編成だなんて極端に考えてるのか? -- (名無しさん) 2014-12-30 11 13 05 05 02 29と05 16 06・・・ぶっちゃけ場末のwikiでこの短時間にコメントが続いて「やめてやれ」・・・あっ(察し) -- (名無しさん) 2014-12-30 11 16 25 アセンブル実践に書いたようにレザスピガトジュピ用の中距離仕様119でもかなり性格の違うフレームが三種はあるんだがなあ、インファイトなら更に増えるし。武装もわりとバリエーション豊富なのにな…あ、俺もクソ編成(レザスピ3ネリスナ)を擁護するわけではないからね。レザスピは一機まで四脚は二機までくらいがバランス維持できる「自重すべきライン」だと思ってるから -- (名無しさん) 2014-12-30 11 30 15 ↑3そもそも「レザスピをどうメタるか」を前提にアセンと編成を考えなきゃいけない現状がおかしいと思わないの?それほどの影響力がある機体がゴロゴロいるせいでアセンを制限され、好きなアセンで戦えないのが叩かれる理由じゃないの?四脚で傭兵検索したら全く同じアセンがズラリと並んでたら「思考停止」と思いたくもなるわ。↑2何を察したのかは知らんが、残念ながら自演ではないぞ。↑1ほかのアセンもなくはないけど、現状じゃレザスピ42820に比べて圧倒的に少ないぞ。勢力戦やってるならわかるだろ? -- (名無しさん) 2014-12-30 12 28 24 レザスピをどうメタるか、ラジポ重二にどう対処するか、CIWS持ちがいるならどう攻めるか、軽量や近接機を見れる機体はいるか、タンクをどう運用するか・どう対処するか、全部勝ちにいくチームならやってる事だ。意識してるか明文化してるかそれともそれとなく連携できてるのかはともかくさ。好きなアセンで戦いたいなら好きにやれ、対人で勝ちたいならそれで通用するまで腕と戦術を練り込めってのは初代ACからずっと変わらないよ、オンが嫌ならV系は合わないだろう。傭兵は雇われなきゃ仕事にならんのだからそりゃ雇われやすい=強いとみんなが知っているアセンが多いのは当たり前だ。勢力戦どころか領地戦からずっとやってるが42820とパルマシ弾きは僅差だわ、凸編成ならレザスピよかガトジュピ、しかもパルマシ無視できる方がずっと強いし。そこで編成や戦術の相性を考えずにレザスピを使うのはそれこそ思考停止では? -- (名無しさん) 2014-12-30 14 29 23 残念ながらその「全部勝ちにいくチーム」は大概クソ編成なのでな。編成、戦術を考えないレザスピが思考停止ってのは全く同意だが、悲しいことにそういうヤツは結構いる。洞窟でレザスピ使うヤツとか、レザスピフレームのバリー腕のまんまポデ両手持ちしてるインファイト四脚(笑)とか。 -- (名無しさん) 2014-12-30 14 58 30 お前が思うなら〜のレベルだぜそれ。お遊びではなくあくまで勝つことを目指したチームが大概クソ編成ってまともにやってる奴らを馬鹿にするような事を言わんでくれ。つーかどの程度のレベルの奴を見て言ってるのか知らんが42820のインファイト型は他がきちんとパルマシ見れるなら問題ないよ?ハバス受けられて42820と同速以上なんだから範サブ入れてプラガン積めば硬い範サブキャリア+レザスピ見れる+鳥葬参加で広くやれるじゃん -- (名無しさん) 2014-12-30 15 15 02 ↑KCインファイト119だとハバスに強いぶんレザスピに対してゴリ押しが効くからな。他が中二重二なら相手からするとパルマシ持ち辛いんだから速攻して乱戦に持ち込む前提で役割分担できてる編成ならいいじゃないか。VDはV以上に役割が細分化されてるからメタや有利不利を考えて弱点を潰すように、もしくは長所を突き詰めて相手に仕事させずに戦うってのが勝つためのやり方だろ。自分達のチームに合った戦術を選びそれに合わせて自分が使いやすいアセンを選び、勝つために戦ってるんであってそういうチームが大概クソ編成だのと言われるのは心外だ。あんな俺TUEEEしたいだけの奴らと一緒にするな -- (名無しさん) 2014-12-30 19 13 16 全部勝ちにいく=相手の編成に関わらず勝てる、つまりクソ編成ってことじゃないの?と思ったがどうやら違うようなので、普通のバランス型の編成で考えるけど、それでも「レザスピをどうメタるか」とか「KEは1870以上あるか」が、アセンと編成を考える上で真っ先に来る現環境はおかしいと思うよ俺は。「今までのACもそうだった」と言われればそれまでだけど。プラガンインファイターなら納得…だが、今のところプラガン積んだ119は見たことないな。ホントに119≒レザスピってレベル。 -- (名無しさん) 2014-12-31 09 04 56 今のバランスがいいなんて口が裂けても言えないが強いアセンにどう対処するか考えるのはVどころかずっと必須だったろ。滞空性能と機動力のおかげで運用に向いてるからWサブコン積んだプラズマ軽四はVからあるし今作は範サブが重要だから119の硬さとも相性がいい。119はともかくとして、ACのコンセプト上どうやっても強アセンができるんだからテンプレは生まれるし性能を求めて組まれたそれらに対して勝とうと思うならスペック差をひっくり返せるだけの腕が必要だって理屈はおかしいか? -- (名無しさん) 2014-12-31 09 52 39 そうじゃなくてテンプレから生まれたクソ編成のせいでメタが回らないのが問題なんだろう、クソ編成に対して腕だけでどうこうしようとか本気で言ってるなら是非あのチムラン一位のチームに腕でひっくり返せることを証明してほしいものだ、悔しいが腕のあるクソ編成はクソ編成以外でしか対処できん、それを今のチームランキングが最たる証拠になってる -- (名無しさん) 2014-12-31 10 40 32 すまん、クソ編成「以外」ってのは余計だったな -- (名無しさん) 2014-12-31 10 41 32 今更だけど目安防御値のTE更新追加。主にジュピター弾きを追加 -- (名無しさん) 2014-12-31 11 31 36 ↑3そうだな、あの辺のチームのクソ編成には確かに勝てんわ。自重せずに使ってるような所だからさっさと消えてほしいがね -- (名無しさん) 2014-12-31 11 40 20 Vの砂漠20キャノタン×4みたいなもんでまともな神経のチームならバランス崩壊させるような編成は自重するんだがね。暗黙の了解なんて知ったこっちゃないとばかりに使いまくってるからどうにもならん。隙が無さすぎるからあれはアプデで潰すしかない -- (名無しさん) 2014-12-31 11 48 55 ↑6ごもっとも。なのだが、逆に言えば「腕がなければ好きな機体に乗れない」って環境は、特に初心者にとって可哀想だと思う。どっかで自重が必要だが、今の勢力戦は大抵1チーム1体はテンプレレザスピいるからな。糞編成常習犯のトップランカー(笑)共は論外。 -- (名無しさん) 2014-12-31 12 14 22 勝ちたいなら、という前提があるからこそ「好きな機体で戦いたいなら腕を磨け」と言われるだけなんだが。初心者ならチームランクSになるまでに散々揉まれるし -- (名無しさん) 2014-12-31 12 33 01 ↑納得。揉まれた末に、テンプレに乗って堅実に戦うか、腕を上げて好きな機体を駆るかは人それぞれか。 -- (名無しさん) 2014-12-31 13 42 05 僕、まだ始めたてホヤホヤなんですが・・・。 -- (名無しsan) 2014-12-31 22 19 18 あのチムラン一位様との戦闘以外なら未だにラジ編成やガト垂直とか懐かしい編成も少なからずいるし割り切ってやる分には好きな機体でも連携取れればそこそこ勝てるよ、正直あのチームのあの編成は本当にアプデでもなきゃどうにもならんし -- (名無しさん) 2015-01-03 17 10 26 一位()はほんと勝つこと以外考えてないんだろ、あの編成はド安定すぎて面白味も何もないし。各自が自分の好きなアセンや戦術をひたすら突き詰めた上での連携プレイが一番楽しいな、個人の感想なんでチムメン以外に押し付ける気はないが -- (名無しさん) 2015-01-04 02 47 54 それぞれのチームが最強だと思うアセン、編成で戦うべきなのに、最強の編成が存在してて皆が自重しないとゲームとして成り立たない時点でおかしいんだがな・・・フロム的には119とネリスが好きだと分かったからもう期待してないけど -- (名無しさん) 2015-01-04 19 54 34 Vでも20キャノタン×4は自重されてたんだよ…パーツごとにパラメータがあるシステムだからバランス調整が難しいってのはまあ分かる。旧作から一強に近いアセンは存在してたし。ストレコで即死する()とか騒いでた層向けに盾なんて作って馬鹿みたいに燃費良くしたせいで抑えが効かなくなったのが問題なんだ -- (名無しさん) 2015-01-04 20 52 54 少なくとも今のシステムやパーツパラだと軽量を抑えるのにレザスピは必要悪だよ、ただ複数は置くなってだけで。ネリスは消えて、どうぞ -- (名無しさん) 2015-01-04 20 59 36 フロム「つまらんゲームになると思うが、勘弁してくれwww」 -- (名無しさん) 2015-01-05 15 11 22 勝てないのを相手のせいにするなよ -- (名無しさん) 2015-01-11 15 55 54 釣り米乙 -- (名無しさん) 2015-01-11 17 12 59 四脚3ネリスナ1以外なら「ここが悪かったねー次はこうしよう」って反省会くらいしてるがな -- (名無しさん) 2015-01-11 18 41 14 クソ編成相手でも反省会はやってるが、まあクソ編成以外の編成で簡単にあれに勝てたら苦労はしないんだよなあ -- (名無しさん) 2015-01-11 18 45 51 クソ編成が相手だとその時点で相性負けしてるしなぁ、そうなると実力や運でひっくり返すしかないけど腕のあるクソ編成はほんとに最強という・・・ -- (名無しさん) 2015-01-11 20 27 24 W盾の軽四2機+軽逆などの軽量機1機・・・これがクソ編成の目安かな、武器はレザライ、スナライ、盾・・・二文字チームを筆頭どんどん伝染していって、チムランは酷い事になっている。勝ってもモチベが下がるとか、勘弁して下さい。 -- (名無しさん) 2015-01-18 02 33 30 ムラクモはもう知らん -- (名無しさん) 2015-01-18 02 35 51 四脚三機+砂軽量がクソ編成じゃないのか?四脚は二機までならラジ編成と同じくらいの強さだと思うぞ -- (名無しさん) 2015-01-18 09 43 37 数ではなく4脚とスナorムラクモ軽逆の4機編成が一般的には糞編成言われてるな。 -- (名無しさん) 2015-01-18 10 53 25 レザスピの長射程・高耐久とネリスの生存力が見事に合致してるからなー。正直割合や武装の問題じゃない。 -- (名無しさん) 2015-01-18 14 57 28 まあ四脚二砂2でも変わらんしな。アプデはよ -- (名無しさん) 2015-01-18 17 22 17 ↑6 残り1機がなんであろうと3機それの時点でクソなのは確定している -- (名無しさん) 2015-01-18 19 51 38 もしかして、四脚スナって嫌われてるのか……? -- (名無しさん) 2015-01-22 18 18 50 ↑編成のことを言ってるなら、上を見たらわかる 自分のアセンのことを言ってるなら、別にそんなことはないだろ、少なくとも俺は思わんが(タゲ凸で畳まれる未来が見えてるけども) -- (名無し) 2015-01-22 18 25 00 機動力と耐久力をすげ替えたネリ砂と考えたらなんとなくどんなもんかわかるような気がする -- (名無しさん) 2015-01-22 18 36 27 四脚に砂ライ載せて嫌われるのかって意味なら上読め&なんで強いと思ったのか。レザスピ+ネリスナ+ネリクモあたりのクソ編成の話なら疑問に思うまでもない害悪編成だ -- (名無しさん) 2015-01-22 20 27 54 むしろ四脚やらネリス増し増しに勝てるとモチベ上がるってかチムメンと一緒に盛り上がるし、タゲが合わなかったからとか位置取りが悪かったからとか反省会するうちのちチームは珍しいのか…? -- (名無しさん) 2015-01-22 22 53 09 みんながみんなそういう余裕があるわけじゃない、けど、あんたのチームはいいな、素直にうらやましいよ -- (名無しさん) 2015-01-22 23 20 21 ランク一位の二文字チームあたりの奴らだと同編成か開幕格闘武器ぶっぱで一機落とすかしないと無理なんでな…反省会して勝てるならとっくな -- (名無しさん) 2015-01-23 00 45 20 失礼。とっくに勝ってるしクソ編成がクソと呼ばれることもなかったさ。戦争屋だかなんだかのチームも最近暴れまくってるね、オペ付きでレザスピ1ネリスナ2ネリクモ1でKE盾で詰まないようにネリクモはショートレンジミサ入り。あれに平地で真っ向勝負して勝てる編成(かつ普通のラジ編成なんかも見れる編成)って一体何になるのさ -- (名無しさん) 2015-01-23 00 49 13 ないないありません -- (名無しさん) 2015-01-23 01 21 46 ↑5クソ編成相手だと開幕相性負けという珍妙な現状が発生するので反省会とかは無意味。勝てたとしたらそれはよっっっぽど相手がヘタクソだっただけ。そして当然ながら、「勝てたら盛り上がるからクソ編成使っていいよ」ってことにはならない。「クソ編成」なんて明らかへ蔑称で呼ばれてるのは、大多数のプレイヤーに嫌われてるからこの呼び方が定着した訳だし。 -- (名無しさん) 2015-01-23 06 37 07 四脚ばっかりはまだ戦いようあるよ。機会見計らって一気に距離詰めれば遠距離からバスバスやられることもないし。当然マップ次第だけどマップによって機体かえて戦うのがこのゲームでもあるしそれは仕方ない。問題がネリスばっかりの場合マップにかかわらずこっちの攻撃が当たらない届かないってなるからなぁ。ネリス2機までならいくらでも勝てる。残り2機が四脚だったとしても。ただ3機以上ネリスになった途端ほんと厳しい戦い強いられる…。 -- (名無しさん) 2015-01-23 10 47 07 ↑その編成もレザスピ3枚とかにかなりキツいあたりクソ編成に勝つにはクソ編成っていう意識が生まれるんだろうな。結局4脚編成の何が強いかって、ネリス編成及び主流(バトミサ)編成に対する強烈なメタになってるからに尽きる。大体に勝てるジャンケンを強いてるんだからそりゃ強いよ。 -- (名無しさん) 2015-01-23 11 41 29 クソ編成しかしない一位様とかは新しいアセンを試さない分、機体操作や連携もクソ上手いから本当にどうしようもない、VC使ってタゲ合わせで落とそうとした時もスズトコGBでガン逃げされつつ間に元気な四脚が入ってくるしで真面目に上手いなと思った、もちろんクソ編成常習犯だから嫌いだけどな -- (名無しさん) 2015-01-23 19 45 33 腕がある分厄介だよ(褒めてない)。よくまあ飽きないもんだとそこだけは感心する -- (名無しさん) 2015-01-23 19 54 53 軽逆の欄見た後に軽二の欄見たら、悲しくなってきた -- (名無しさん) 2015-02-06 23 55 24 四脚にオススメできるガドないですかね? -- (名無しさん) 2015-02-07 10 17 02 ↑35ガトでいいじゃん、アセンブル実践を読むんだ。あとインファイト特化型なら800ガトはロック早いから35より火力を出せる場面はある -- (名無しさん) 2015-02-07 18 25 57 ↑なるほど、早速参考にしてみます。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2015-02-07 20 11 05 四脚のフォールでスナキャとKE盾を両手に持たせてるんだけど左右ハンガーとショルダーの組み合わせで何かオススメはありますかね? -- (名無しさん) 2015-02-26 20 38 53 レザスピ -- (名無しさん) 2015-02-27 06 31 03 それ+足を119にすげ替えてだな・・・ -- (名無しさん) 2015-02-27 08 23 27 流石にフォールのスナキャっていう明確な目的意識があるのに119を薦めるのは短絡思考過ぎると思うけど。レザスピの他にバトライ+VTFとかインファイトでもいいと思う。ただスナキャにせよインファ4にせよフォールの旋回を考えると闇討ち特化機になるかな。レザスピならノーマルな中距離機になると思う。 -- (名無しさん) 2015-02-27 09 10 35 フォールの機動力とAP・装甲バランスでインファイト組んでもな。あれは119だから普通にこなせてるだけなんで素直にレザスピにした方が無難。そもそもスナキャ自体砲台壊したらさっさと投げてくれないと困るし -- (名無しさん) 2015-02-27 09 21 35 ↑2レザスピなら119のがいいだろってツッコミのつもりだったんよ。ただACを積極的に狙わないで砲台壊すだけなら素直に119へ替えるべきとは思うが。 -- (名無しさん) 2015-02-27 09 50 30 一応省エネって利点があるからフォール使ったレザスピフレームもあるよ。でもAP低いし使い勝手は悪い -- (名無しさん) 2015-02-27 11 19 54 最近重逆が減った、軽二よりいない時もある・・・ -- (名無しさん) 2015-02-27 15 48 11 ↑だって119が(ry -- (名無しさん) 2015-02-27 17 39 13 119は速度やAPばかり問題視されてるが跳躍性能も一部の重逆を越えるほど高いしな -- (名無しさん) 2015-03-02 16 26 18 跳躍性能込みで機動力がおかしいって俺は書いてたぞ。壁蹴りで距離稼げてほんと使いやすい -- (名無しさん) 2015-03-03 02 06 42 しかし、重四最近見かけないんだけどなんでかな?ただ見過ごしただけ? -- (名無しさん) 2015-03-10 19 54 28 119がというのは言わずもがな。重四をうまく使える人は正直少ないと思う。あの速度と旋回で、レザライやネリクモを避けるはもはや未来予知としかいえん。数は少ないが、レザスピや常時スナキャ持ちの重四は少なくともいるよ。 -- (名無しさん) 2015-03-10 20 08 42 ああ、ネリクモか、道理で最近辻斬りに合うのか -- (名無しさん) 2015-03-10 20 56 45 重四でカメラ性能維持しながら衝撃ハバスとナパとポデンカ弾けたらもうちょっと増えてる筈だよ。119と確保できる跳弾ラインが変わらないのに機動力がどうにもならんレベルまで落ちるしAPすら負ける。レザスピがある以上TE盾がほぼ必須だからハンガーが一つ空くとかもないしな。強引に差別化するとしたらCT型で組んでもオトキャや素ハバスが貫通しないことくらいだがそれでもデメリットに見合うとは言い難い -- (名無しさん) 2015-03-12 15 50 25 普段から重四をガチで使ってる身としては、レザライのの衝撃すら無効化できる対反動を実現できるのが良い。レザスピを衝撃の時点で無効化してしまえば、KEが1870もいらないわけで、その分をCEやTEに割くことができる。まさに要塞。 -- (名無しさん) 2015-03-12 21 47 29 対反動重視しても結局300中沢は無理だからにゃあ… -- (名無しさん) 2015-03-12 22 44 43 201中沢の衝撃すら難しいスナキャ捨てたりするだけでアウト。でも300軽沢ぐらいなら、アセンと装備が非常に限られるが、両ハンガーが無くても対反動を維持できる。レザガトなどでレザスピを延々と追い回すと勝てる。相手は回避や盾でフルパフォーマンスの攻撃は出来ない。ただこの戦法は一度でも引いたら負けるし後ろはもちろんガラ空き・・・挟まれたら負ける。個人的に軽タンとの相性は良いと思う。 -- (名無しさん) 2015-03-13 20 36 11 最近始めたけど、重逆って初心者には難しいかな?正直重二よりも機動性があるから今はそっち使ってるけど、、、APてどれぐらいは確保すればいいですかね? -- (名無しさん) 2015-03-19 19 37 16 重逆は愛好者がそれなりにいるだけでカテゴリごと119に食われてるから初心者なら尚更やめとけ。APよりむしろ装甲が大事だしその辺理解できてないならやっぱり119使っておけ -- (名無しさん) 2015-03-19 19 58 51 119って何ですか(小声 -- (名無しさん) 2015-03-19 20 17 11 四脚見よう? -- (名無しさん) 2015-03-19 21 23 30 見てきました 四脚かぁ、、、近接も使いたいのでとりあえずはバランス中二作ってみて、それから判断します。 -- (名無しさん) 2015-03-19 21 56 17 パルスガンきっちり当てる技量がないと中二は厳しいから、見た目の割に一番難易度高いことに注意な。とりあえず、まずはテンプレきちんと見て理解して頑張れ -- (名無しさん) 2015-03-19 22 25 09 衝撃当てやら盾のタイミングやら119レザスピも難しい側面はあるからこの中でどれが簡単とか難しいとかはないでしょ。一応ね -- (名無しさん) 2015-03-20 08 15 24 といってもインファイトまで全部こなせるのが119だからなあ。ウータイじゃ強みのジャンプ力が物足りないし寒鰤じゃ装甲不足旋回重逆は装甲とジャンプ消費ENがやばいでさらに全体的にAP低すぎ。だから44232でインファイト型組むのがいいと思うぞ -- (名無しさん) 2015-03-20 08 29 49 重逆に救いは無いんですか(白目) -- (名無しさん) 2015-03-30 08 37 28 ガチ想定だと無い -- (名無しさん) 2015-03-30 17 17 17 今は軽逆の時代だー!! -- (名無しsan) 2015-05-03 12 58 44 四脚の練習したいんだけど、どこに行っても目の敵にされる。ハバスも中沢も119も使わんから、せめてバトルロイヤルでフルボッコは勘弁してください。 -- (名無しさん) 2015-06-01 20 35 00 それは立ち回りの問題だろ、高度を落としたままだったり一人でいたりと狙われる理由はいくつかある あるいは、目の敵にしてくるそいつにとって武装が痛いor編成に刺さるからタゲられる どうせ目の敵って言ったって煽られるわけじゃないだろうし、索敵ちゃんとせずにいきなり襲われて流れで落ちてるんじゃない? 装甲がザルだったり重四で機動力がなさ過ぎたりしたら簡単に落とされちゃうよ -- (名無しさん) 2015-06-02 15 35 58 それか妙に出しゃばってるかだな。そこらにいる相手を手当たり次第に攻撃してるとそりゃウザがられてフルボッコにあうよな。1人決めたらそいつとタイマンになるようにうまく戦場を作ってみたらいいと思う。あと四脚だから飛ぼうな -- (名無しさん) 2015-06-04 15 13 46 逃げ回ってるだけだと何のために戦ってるか分からんから適当にちょっかいかけて回るのは面白いけどな。44232なら(それなりに腕があれば)ネリ砂以外は対応できるんでよくやってるよ -- (名無しさん) 2015-06-05 06 55 59 KE重二についての相談です。装備のライフルなのですが、ランポではダメなのでしょうか……? -- (名無しさん) 2015-07-02 16 49 03 ↑逆になぜランポを採用したいかのかをききたいけど、多分採用されない理由の一つは弾速です。ロックが如何に早くても当たらなければ意味が無い。装甲低下で貫通は狙えるけど、現状多分ランポが当たるなら、一貫性のある威力ストレコも同じ様に当たると思う。だったら、もっと弾速の速い上記のライフル達の方が便利かな・・・ -- (名無しさん) 2015-07-02 17 30 28 ランポは弾速が死んでる上に素では(ほぼ消えたとはいえ)44232も衝撃ハバス意識したアセン群も抜けないし衝撃込みでもメジャーなタイプのKT重二を抜けない。衝撃ハバスラインギリに調整したアセン相手でもわずかに威力で上回るくらいだとダメージは微妙すぎる。というかこのページの情報がそもそも古すぎて勢力戦の環境だと今の重二にライフル持ちはほぼいない。理由としてはタンジーはそもそも死んでる、カレンは44232やサルバドールが消えて素で通る相手が消え衝撃前提だと負荷が微妙、そもそも乱戦向きじゃない。AKやジェサップも通る相手はいないしわざわざ持つ意味が無い。だからラジ積んで300ポデ二本にアラキデ+CE盾かショップラでも積んどいた方がいいよ -- (名無しさん) 2015-07-02 20 45 17 やはり弾速は重視したほうが良いのですね。ライフルをもたせるのはストミ用の趣味機体にしておきます。オンラインは、アラキデ+CE盾にします。ありがとうございます。もう一つ質問です。「ラジ」「ショップラ」というのは何を意味されているのでしょうか……? まだ今年の四月に始めたばかりで勉強不足なのです……お恥ずかしい。 -- (名無しさん) 2015-07-04 19 33 40 ラージミサイル(KEミサ。味方に範サブ機を置く前提)とショットプラズマ(衝撃優秀かつ有効射程なら火力が高く汎用性が高い旧11H、ウサギ+射程が短い代わりに高火力かつ相手の視界を潰せる一択のプラズマの組み合わせのことで、近距離限定ながら衝撃を入れつつ相手を選ばない高火力をぶつけられるので優秀。重二ならグラブデブで採用できる)のこと。とりあえずVDは知識ゲーなのでwikiをよく読んでアセンブル実践のアセンを使って慣れていくといいよ!というか今更これ始める人がいることにかなり驚いた。ずっとアプデ無しで放置されてるのにいるものなんだなあ -- (名無しさん) 2015-07-04 19 50 35 去年4をプレイして、それ以来PS3メイン、旧作にも手を出しながら遂にVDに追いついたところです笑 ショップラ……なるほど、そういう組み合わせだったのですね。今までCIWSばかり使っていたのでミサイルは初体験だったのですが、先程試してみたら凄く使いやすくてびっくりしました。久々に通常出撃で勝てました! ありがとうございます! wiki熟読して、精進しますm(__)m -- (名無しさん) 2015-07-04 22 16 34 今からでも新規参戦する人がいてくれて嬉しいな。俺は4月にオンラインを始めたけど、初めのうちはチームランクF~Dのところと当たっていたのに、ここ数週間はずっと対戦でチームランクが -- (名無しさん) 2015-07-05 00 03 24 失礼。 ここ数週間はずっとランクSSSだのAだの上級者としか当たらないから、もうガチ勢以外はACVDを辞めてしまったのではないかと思ってたよ -- (名無しさん) 2015-07-05 00 05 14 自分も、通常出撃したら同じような感じで全く同じことを考えていました笑 多分、新規参入があってもオンラインで全く勝てないのが理由でやめてしまう人が多いのでしょうね……オフ専だと数は多いと思いますが……(自分もその口でした)。昨日は初めて連戦連勝しました。今までここを見なかったことを凄く悔やんでます笑 -- (名無しさん) 2015-07-05 12 30 50 連投すみません。本筋に戻ってアセンの相談です。KE重二で腕アラキデCE盾、ハンガー300ポデ×2なのですが、肩武器で悩んでいます 現在はラジミサを積んでいます。内装はヤサカニです。 -- (名無しさん) 2015-07-05 21 23 39 ラジでいい -- (名無しさん) 2015-07-05 21 30 51 ↑↑ KE重二ではなくバランス重二乗り(法界坊腕、ポデポデアラキデKE盾)だけど、自分は23FCSとサザナミ2を使ってる。サザナミ2はロックが速いので、軽量機への牽制から重量機への確実なダメージまでいろいろこなせるのが便利。 -- (名無しさん) 2015-07-05 23 06 35 ラジミサを1、2発しか撃てずに落とされることが多いなら↑のアセンを推す。でも範囲サブコン持ちの味方がいるならそのままのアセンでいい。 -- (名無しさん) 2015-07-06 06 15 42 アドバイスありがとうございます。基本的にタイマンが多いので、サザナミ2を使ってみることにしますm(__)m -- (名無しさん) 2015-07-13 19 01 25 軽タンにマスブレってどうなんだろ? -- (名無しさん) 2015-07-22 22 07 12 無意味。マスブレ起動=構え武器放棄で以降ただの的。少しでも軽くして機動力をわずかでも確保すべき -- (名無しさん) 2015-07-22 22 19 32 やっぱりタンクにOWはきついのか -- (名無しさん) 2015-07-22 22 25 08 タンクにOW積むとしたらどれが一番いいのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-07-22 22 40 02 積まない方がいいって上読めば分かるよね? -- (名無しさん) 2015-07-22 22 42 17 ↑2もし積むならヒュジミサ。稼働時間長いからブーチャもタゲ集めもGBも比較的長時間できる。うまくいけば発射も可能?まあ期待しないほうがいいと思うけど。 -- (名無しさん) 2015-07-23 17 43 46 まあ軽タンとかだとレザキャタンみたいに張り付かれて戦力としての機能が停止してただ鳥葬されるというのはなさそうではあるけど。 -- (名無しさん) 2015-07-23 17 48 38 ↑2↑3↑5貴重なご意見ありがとうございました -- (名無しさん) 2015-07-23 19 03 31 横からすみません。相談です。重量逆間接に乗っているのですが、どうしても四脚との差別化などに困ってしまいます。四脚とはどういった点で差をつければいいのでしょうか。今の機体はB29を使って、ポデンカ二丁、TE盾とアラキデ、CIWSを積んでいます。ご教授頂ければ幸いです。長文失礼 -- (名無しさん) 2015-07-28 22 33 51 軽く組んで跳躍関係を高める・装甲値を4脚とズラす・CE腕を使う、辺りかねぇ。パルマシ弾いても結局パルガンで死ぬからKCを完璧にして殴りにいくといいかも。まぁそうするとAPがキツイのではあるが -- (名無しさん) 2015-07-30 10 31 21 なるほどー…。重二を殴りに行ったらパルマシで返り討ちにされて以来TE意識してきましたが、捨てる、ってのもありなんですね。 34701をちょっと改変した機体組んでみたいと思います、ありがとうございました! -- (名無しさん) 2015-08-01 16 04 53 KC確保するとAP低い・射撃安定足りないもしくは遅い機体になるので・・・重逆全般が119に喰われてるんだしアキラメロン。というか勢力戦前提で考えるとTE捨ててKC確保!→119メタにみんな持ってるパルス系とレザスピがぶっ刺さる、AP低くてポデで死ぬ TE確保→重いから速度が出ずにパルスガン・ポデスト・レザスピ・オトヒト全部に狩られかねない。無論射撃安定も低いし積載考えるとW範サブウータイのような玄人向けアセンになる。これにしたって機動力もAPも足りないから44232に範サブ載せた方がよっぽどマシ -- (名無しさん) 2015-08-01 18 48 32 というわけで「重」逆系列はどうしたって119ベースの42820 44232の劣化になるのがVDよ。差別化しようと思うなら竹川系列でWアドマガの唐沢キャリアくらいかね、それにしたって装甲はお察しだからよっぽど運用練り込まないと厳しいけど -- (名無しさん) 2015-08-01 18 51 26 重逆は悲しみを背負ったのだ…だからと言って使わないとは言わないが -- (名無しさん) 2015-08-29 17 43 59 今は軽逆の時代なんだよ。 -- (名無しさん) 2015-09-06 07 48 37 今は軽逆の時代なんだよwww -- (名無しさん) 2015-10-02 00 27 30 クソ編成やってる奴らさっさと消えないかな……ACとか戦争屋風情とかの俺TUEE勢 -- (名無しさん) 2015-10-04 18 42 36 野良のクソ編成は仕方あるまいて…巻き込まれる傭兵は不憫でならないが… -- (ななっしぃ) 2015-10-10 00 37 18 ACは現状強いが昔程の脅威はない。戦争屋は生きているのか知らんがネリス部隊の方が害悪。それに並ぶのが八人のサムライがやり出したラジミサ3機のバカ編成、現状クソ勢とバカ勢が多すぎる。 -- (名無しさん) 2015-10-10 18 04 11 CIWS入り編成減 囲んで潰しに行けばCIWSもあまり関係ないのは分かるがラジ3はクソ編成よかよっぽど対処楽だろ。結局重量編成を突き詰めただけだから重量メタを意識した編成=普通の編成で対応できる。クソ編成がクソなのは相性ゲーで相性負けを強いられる上にネリスのクソ回避力があるからだしな -- (名無しさん) 2015-10-12 16 41 33 だから、バカ編成なんでしょ?軽量機対策が多い現環境で調子に乗ったバカども。でも、ACとかは結構対応がしんどいらしい、1タン中心構成の編成には弱い、バカも下手クソだし。 -- (名無しさん) 2015-10-12 18 33 54 ラジ編自体は大昔からされてるし今さらな所がある。それよりもあそこの問題点はデー凸上等の頭部と2盾でしょ。人の減った現環境で今さらやるとは呆れる -- (名無しさん) 2015-10-12 19 22 25 あーそういう事ね。害悪じゃなくて単に脳死編成ってわけか。というか今更デー凸ってアレか、勝てなさすぎてついに最低限のプライドも投げ捨てたか -- (名無しさん) 2015-10-12 19 53 09 最近知ったのが、八人のとこラジミサ撃つ隊というくせに、特別侵攻はCWIS VTFになってデタ凸しかしない。本当のゴミ -- (名無しさん) 2015-10-23 23 02 01 個人的に最近の意味不明アセン筆頭がW範サブW中沢W砂。中沢キャリアについでに範サブ積んでおきたいのは火力下がり過ぎ 凸に対応不可能とはいえまあ分からんでもない。それに砂合わせるのはどう考えても無駄だろう、最後にTE盾持ちレザスピや砂ネリが残ったら詰みとは言うがそんな状況に陥る前にさっさと潰す構成にすべきじゃない? -- (名無しさん) 2015-10-24 04 35 10 範サブに中沢なら、中沢3丁の盾の範レザ機だな。スナライ使うなら初期サブコングランスぐらいが限界・・・その機体の欠点はレザ機なのかスナ機なのか作った本人も考えていないかどっちもやろうとしているのかどっちかかな? -- (名無しさん) 2015-10-30 21 47 42 そこそこ上位や古株のチームが使ってたんでなー、利点は分かるけどそれ以上にデメリットが大きいから実際弱い -- (名無しさん) 2015-10-30 22 54 06 wアラガネw範サブ安定ジャマ6万パイルってタンクの護衛としてどうですかね? -- (名無しさん) 2015-11-29 16 36 36 護衛の癖に味方まで巻き込むジャマーとかいうゴミ使うのか、しかも単独で固められるわけでもないのに。範サブアラガネとか半端な弾速 威力で範サブのロック速度で何に撃つつもりだ。タンク潰しに飛んで来る相手に安定してパイル刺せるならパイラーにしろ。結論としてテンプレ百回見直せ -- (名無しさん) 2015-11-29 22 38 23 ↑2、ジャマーを近付く敵に撃つってことはタンクが巻き込まれるってことだぞ。他の味方もタンクや君の援護に行けないし。 範サブとアラガネはタンク以外との連携に使うとして、タンクの護衛ならジャマーをプラズマにでもした方がいいんじゃ? プラズマ撒いてれば退くだろう、多分。タンク巻き込んでも軽傷だしな。重量機はタンクを囮にしてとっ突け。適当な意見ですまんな。 -- (名無しさん) 2015-11-30 02 27 42 マリン四脚って信者かよくっさ -- (名無しさん) 2016-02-06 18 58 37 どう考えてもページの趣旨に合わないよね。後で抹消な。 -- (名無しさん) 2016-02-06 23 17 02 というか重二の項も変だな。これも後で抹消な。 -- (名無しさん) 2016-02-06 23 30 45 消す意味が分からない。残しておいても良いんじゃないの、別に害があるわけでもないし。むしろ残しておけば、知らない人がマリン四脚やレザV重二の傭兵を見て「わけわからんアセンだから雇わない、普通のレザスピ雇おう」と考えるよりは余程VDの現状改善につながると思うよ。 -- (加筆者) 2016-02-07 09 44 23 ついでにマリン四脚についてだけど、俺は信者でも使用者でもなく、ガチ勢のチムメンから「こういう四脚もある」と聞いたのをそのまま書いただけ。「マリン四脚」という呼称はガチ勢チーム複数に使われてると聞いたので、そのまま記入した。信者臭くて不適切だと感じたら「レザスピ暗殺四脚」とでもすればいい。 -- (加筆者) 2016-02-07 09 44 56 とりあえず重二の過剰なアセン説明を簡略化。あとマリン四脚の項目の書き方を周りの記事に合わせ、項目名を武器の組み合わせに変更。 -- (加筆者) 2016-02-07 10 27 24 マリン四脚なんざ見たことも聞いたこともないし、ここはある程度メジャーなアセンブルを載せるところなんだから要らんと思うが。 -- (名無しさん) 2016-02-07 12 40 26 強けりゃ流行る、流行らないのはつまりそういう事だ。上位チームですら常用してるわけでもなし、本人が一番使いやすいように組んだアセンの類をwikiに乗せるべきじゃないな -- (名無しさん) 2016-02-07 13 12 14 まあ常用されてないものをテンプレとして載せておくべきじゃないよね。あくまでカスタムの一例、という事ならよさそうだけど、そういうページないしね -- (名無しさん) 2016-02-07 13 18 41 レザVもマリン四脚も勢力戦では全然結構見かけるよ -- (名無しさん) 2016-02-07 16 56 02 レザVは確かに見るがデカールにフィッシャー頭の方が多いな。マリン()はTwitter界隈でちょっといるくらいだろ、四脚の最メジャーがレザスピなのは勿論だが次点でインファ四、凸前提のアンチレザスピを最優先したマリン()は尖り過ぎ -- (名無しさん) 2016-02-07 18 34 10 マリン四脚の項を消してやりたいんですが構いませんねッ!?こんなオナニー記事あったところでしゃーないし。 -- (名無しさん) 2016-02-07 18 47 06 百歩譲ってマリン四脚をここから削除するにしても、レザスピ四脚に対抗して作られたアセンはwikiのどこかに書いておくべきだと -- (マリン四脚加筆者) 2016-02-07 18 52 33 途中送信失礼。 レザスピ四脚のせいでACVDが過疎化したのは明らかだし、これ以上の過疎化を防ぐためにもレザスピ四脚アンチはwikiに必要。マリン四脚はその一つとして提案した。レザスピ四脚がVDに及ぼした悪影響の大きさを考えれば、レザスピ四脚アンチだけで一つページを作るぐらいでも良いと思うよ。 -- (マリン四脚加筆者) 2016-02-07 18 58 46 くだんねぇことで毎回もめるね、過疎化もこのせいでしょ -- (ガキか) 2016-02-07 19 05 54 マリン四脚はレザスピ四脚テンプレ中二とか抑えるには最適なアセンだと思うしガトジュピとかよりも見れる機体増えるんだから別にいいんではないだろうか? -- (名無しさん) 2016-02-07 19 23 17 書いてある通り机上の空論を実現させるレベルの腕がいるならヒュジブレで叩き切ったほうがまだ簡単なんじゃないの -- (名無しさん) 2016-02-07 19 39 24 ただの独断かつ誰得かつ自己満足な編集なのに、彼のこの自信はどこから来るのか。個人が発明した、知名度も扱いやすさも安定性もない「ぼくのかんがえたさいきょうのレザスピアンチ」なんて、このページどころかこのwikiのどこにも載せる価値ないし、チラシの裏にでも書いてろとしか。とりあえずコメントアウトしとくぞ。 -- (名無しさん) 2016-02-07 20 53 06 ↑マリンさん自体は(このゲームのランキングに実際の強さが結びついてるかはともかく)常連ランカーだし名前の通った人ではあるよ。コメントアウトには大賛成、というかレザ四抑えるならレザ重かレザ四が汎用性ある解答だってずっと前から環境で解答出てる。アレは結局44232で凸らなきゃいけないからスペックを活かすなら味方の編成からいじらなきゃ駄目だし「腕があって味方も理解してる」前提じゃないと普通のレザ四アンチアセンと比べて利点が少ない。 -- (名無しさん) 2016-02-07 21 13 02 あとあんまり個人名出すのは賛成しないぞ?本人が知名度上げたくて自演で騒いでるんじゃねって邪推されたりそうでなくとも変な悪印象を与えたりするからね -- (名無しさん) 2016-02-07 21 15 38 とりあえず、現段階レザスピ四脚のアンチアセンはレザ重二ってことかな? -- (名無しさん) 2016-02-07 21 45 22 好きに暴れさせなきゃいいのでレザスピ、かつ撃ち合いで装甲面で有利とれるレザ重がいいね。バト持って凸られた時に裏で対応できるように三バト二本持ったりとかバリエーションはあるけど -- (名無しさん) 2016-02-07 22 33 38 ただ、3バト2本積むなら範サブキャリアーにしないと駄目な気もしますがね -- (名無しさん) 2016-02-08 00 18 33 ( ´神`)つ ガッチターン -- (名無しさん) 2016-02-12 01 02 02 ↑今の環境でガチタンってタコ殴りにされてたぶんなんも役に立たなくね? -- (名無しさん) 2016-02-12 09 40 41 スト持ちが少ない環境なので衝撃ハバス弾きで味方が上手いこと立ち回れば硬さを生かして立ち回れる。遅いから難しいのは確かだけど役に立たないってのはないよ -- (名無しさん) 2016-02-12 12 36 47 ↑がチタンの武装は?オトヒトとか、オトオトとかだったら -- (名無しさん) 2016-02-13 13 28 41 ↑途中投稿、オトオトとかだったら重量機追えないから意味無いと思うけど -- (名無しさん) 2016-02-13 13 29 36 軽タンみたいに追わないからオトオトで問題無かったな。ガチタンが一番怖いレザスピを味方が重点的に攻めつつガチタン側は他の機体の盾になりつつ釣られた敵に火力をぶちまける運用。タンク中心の密集陣形なら乱戦=無理に追わずにタンクが火力を出せる感じよ -- (名無しさん) 2016-02-13 15 42 12 バトライ少ないとか言うけどそんなにか? -- (名無しさん) 2016-02-13 19 17 03 まぁ戦場の主役ではなくなったな。一定量ちゃんといるが。ガチタンは空気にならない位置取りと武器次第なので中距離武器・・・25キャやレザキャが一番。なんだが25キャは微妙に射程が足りず、レザキャはチャージもあって微妙に捕捉が難しい。マップ次第じゃ使えるが、よほど真剣にチーム運用をこさえとかないと這いずる棺桶。少なくとも傭兵では先ず無理だろうね -- (名無しさん) 2016-02-13 19 24 07 まあ、ガチタン使うならレザオトハバスとかが火力出せそうな感じはありそうだな。ちょい遠距離から打つ感じで -- (名無しさん) 2016-02-13 21 55 47 ただでさえブースト周りの燃費最悪なのにレザキャは…補足してる間に張りつかれてEN切らして死ぬのであんまり勧められんなあ -- (名無しさん) 2016-02-13 22 11 33 まず、どんな場合でもガチタン出してて張り付かれたら終わりだし、張り付かれるの前提ならガチタンじゃ無くて46885とか乗った方がいいのでは? -- (名無しさん) 2016-02-13 23 38 46 レザスピのアセン、カヤック持ちだけどカヤック普通持たないよね? -- (名無しさん) 2016-08-22 23 42 47 環境次第 -- (名無しさん) 2016-08-23 02 38 27 どういう環境を予測してカヤック持ってるのかわからないんだけどカヤック持つくらいならKE盾持ってスナネリス対策した方がいいと思ったんだが・・・ -- (名無しさん) 2016-08-23 03 45 49 レザ砂編成なら対応範囲広げる為に誰かが常夏型で一本持っておくくらいは可能性あるんじゃね?普通持たないってほどではない -- (名無しさん) 2016-08-23 07 19 50 今の、環境でテンプレっていうとKE盾、TE盾持ってるのがテンプレじゃないのかってことじゃないのかな、ヒトマシ型入れる方があんまり見ないでしょ? -- (名無しさん) 2016-08-23 11 35 13 このwikiに環境の変化に合わせたテンプレアセンを記載するページなんてないからそもそも何の話やら -- (名無しさん) 2016-08-23 13 53 09 よく見られるアセンの中にヒトマシ持ったレザスピなんてなかなかいないから書き直してもいいんじゃないのか?って話 -- (名無しさん) 2016-08-23 14 05 52 実はこのページは年単位で更新されてないっていう。アセンブル実践でどうぞ -- (名無しさん) 2016-08-24 12 51 10 今バランスタンクを作っているのですがハンガーにどんな武器を載せようか悩んでます。何か良いのありませんか?メインはオトオトにラージです -- (名無しさん) 2016-11-01 18 37 58 タンクがハンガー持ち出す前に勝敗がつくと考えればいらない。最後にKE盾持ちとタイマンになったらとか考えるならヒトマシなり。 -- (名無しさん) 2016-11-01 22 48 45
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出現率/ボーナス 該当装備一覧 周回アリーナの選定手順 アセン考案アセン名 アセン名 コメントを書き込む前に コメント 出現率/ボーナス 【乱入エネミー出現率】 イベント該当装備を装備中1.5倍 【コインボーナス】 該当装備の装備数×10%アップ 装備レベル×2%アップ 該当装備一覧 装備名 装備ヵ所 レア度 コイン HP SPD EN Weight 射 近 防 威力 弾数 弾速 誘導 リロード レンジ RightArm ☆☆☆☆ LeftArm ☆☆☆☆ Sab ☆☆☆☆ Head ☆☆☆☆ Body ☆☆☆☆ BackPack ☆☆☆☆ Rear ☆☆☆☆ Leg ☆☆☆☆ 周回アリーナの選定手順 最大限該当装備を装備した状態で、スタミナ消費が最少(10%)で回れそうなアリーナを周回し、乱入エネミーと戦う。 スタミナ消費が最少で済まなかった場合、スタミナ消費が最少で済むまで、周回先を少しずつ難易度の低いアリーナに変更して、最善の周回アリーナを決定する。 アセン考案 アセン名 参考戦闘力 RightArm LeftArm Sab1 Sab2 Sab3 Head Body BackPack Rear Leg AI アセン名 参考戦闘力 RightArm LeftArm Sab1 Sab2 Sab3 Head Body BackPack Rear Leg AI コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前
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出現率/ボーナス 該当装備一覧 周回アリーナの選定手順 アセン考案アセン名 アセン名 コメントを書き込む前に コメント 出現率/ボーナス 【乱入エネミー出現率】 イベント該当装備を装備中1.5倍 【コインボーナス】 該当装備の装備数×10%アップ 装備レベル×2%アップ 該当装備一覧 装備名 装備ヵ所 レア度 コイン HP SPD EN Weight 射 近 防 威力 弾数 弾速 誘導 リロード レンジ ゴルドランチャー RightArm ☆☆☆ 100 0 180 83×3 36 20 105 - 5~20 ゴルドバンカー RightArm ☆☆☆ 100 -150 255 734×1 1 - 240 0 0~10弱 ゴルドネイル RightArm ☆☆☆ 100 100 0 110 409×1 1 - 240 0 0~10 ゴルドネイルL LeftArm ☆☆☆ 100 100 0 110 363×1 1 - 240 0 0~10 ブレードシールドB LeftArm ☆☆☆☆ 1000 280 -380 350 223×1 1 - 120 0 0~10 ハムスタービット Sab ☆☆☆☆ 2000 -300 410 419×2 2 4 95 25 10~40 ハムスターイヤー Head ☆☆☆☆ 1500 300 0 0 50 15 15 15 ハムスターボディ Body ☆☆☆☆ 1500 410 0 -250 90 12 12 15 265×1 1 照射 20 25 15~40 体操着ボディ Body ☆☆☆☆ 1500 350 0 200 5 15 15 12 体操着ボディC Body ☆☆ 100 350 0 0 15 5 0 10 周回アリーナの選定手順 最大限該当装備を装備した状態で、スタミナ消費が最少(10%)で回れそうなアリーナを周回し、乱入エネミーと戦う。 スタミナ消費が最少で済まなかった場合、スタミナ消費が最少で済むまで、周回先を少しずつ難易度の低いアリーナに変更して、最善の周回アリーナを決定する。 アセン考案 アセン名 参考戦闘力 RightArm LeftArm Sab1 Sab2 Sab3 Head Body BackPack Rear Leg AI アセン名 参考戦闘力 RightArm LeftArm Sab1 Sab2 Sab3 Head Body BackPack Rear Leg AI コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前 VSハムスター#4周回するなら、地形を無視できるビットがいいかも - 名無しさん (2020-12-26 03 29 21) ハムスターの装備がビット、照射、ミサイルがメインに見えるので接近してショットガンか殴った方がいいと思う。的の大きさも有るから当てやすい。ビットメインだと自律なら兎も角、照射貰ってダメージレースで負けるかもしれない - 名無しさん (2020-12-30 05 56 01) すまん、サブストの方と勘違いしてた。ここは乱入戦対策のページだったな - 名無しさん (2021-01-03 20 44 40)
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出現率/ボーナス 該当装備一覧 周回アリーナの選定手順 アセン考案アセン名 アセン名 コメントを書き込む前に コメント 出現率/ボーナス 【乱入エネミー出現率】 イベント該当装備を装備中1.5倍 【コインボーナス】 該当装備の装備数×10%アップ 装備レベル×2%アップ 該当装備一覧 装備名 装備ヵ所 レア度 コイン HP SPD EN Weight 射 近 防 威力 弾数 弾速 誘導 リロード レンジ RightArm ☆☆☆☆ LeftArm ☆☆☆☆ Sab ☆☆☆☆ Head ☆☆☆☆ Body ☆☆☆☆ BackPack ☆☆☆☆ Rear ☆☆☆☆ Leg ☆☆☆☆ 周回アリーナの選定手順 最大限該当装備を装備した状態で、スタミナ消費が最少(10%)で回れそうなアリーナを周回し、乱入エネミーと戦う。 スタミナ消費が最少で済まなかった場合、スタミナ消費が最少で済むまで、周回先を少しずつ難易度の低いアリーナに変更して、最善の周回アリーナを決定する。 アセン考案 アセン名 参考戦闘力 RightArm LeftArm Sab1 Sab2 Sab3 Head Body BackPack Rear Leg AI アセン名 参考戦闘力 RightArm LeftArm Sab1 Sab2 Sab3 Head Body BackPack Rear Leg AI コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前